2026 年老任明显是想拿《星际火狐》这个 IP 再干点什么事——先是在《马力欧大电影 2》中让火狐成为了相当重要的配角,后又是在直面会公开了《星际火狐》的初代重制——这部作品也是继 2016 年 WiiU 的《星际火狐 零》之后,系列再一次回到大众视野中。
说来惭愧,我对本系列也是知之甚少,好在这次的重制也是讲故事从头讲起,因此也少了些心理负担,全当用新的图形技术感受一下最正的复古味儿——节奏快、故事简单、关卡制推进。如果玩家就是想普普通通过一遍故事模式,那可能通关的话连 2 个小时都用不了,游戏把更多的可玩内容放在了解锁项:在普通和更高难度下,当玩家达成特定的挑战内容方可解锁。
剧情方面,游戏讲述了一个很简单的故事,Star Fox 小队接收到求救,莱拉特星系陷入危机,邪恶的科学家安德罗斯企图大举入侵。在这个背景之下,火狐驾驶着 Arwing 战机与他的队友一同展开冒险。
在玩法方面游戏非常容易上手,点按 A 是常规射击,长按 A 后点击一次可以锁定敌人并发射蓄能弹药,X 键冲刺 B 键减速,Y 则是炸弹。而作为一款飞行游戏,翻滚和急转等操作也是必不可少,而且游戏本身还需要玩家有一定的适应能力,即使是简单难度也并非无脑按就能通关。
值得一提的是本作全程中文语音,也是在快节奏的状态下才能意识到语音的重要性。游戏中你的队友会时不常通知你不同的战况,诸如背后有敌机在追击、某个队友需要你的协助,又或者是 BOSS 应该集中火力攻打某个位置才有效,这些信息通过语音获取比战斗中看文字方便多了。
另外值得一提的是本作中玩家的火力是会大中队友的,而队友们的反应也各不相同,有的会让你稍微小心点,而有的台词就没那么客气了……
游戏的战场也有两种模式,一种是直线前进,跟随版面推进去应对环境伤害/敌人伤害,另一种则是在限定空间内自由飞行与一群敌机展开战斗。随着关卡的推进,无论是哪种关卡设计,难度都会逐渐攀升,它们也时刻挑战着玩家对游戏系统的理解程度以及快速的战场判断能力。
初次游玩,玩家可以选择简单模式快速通关一次,7 关之后即可见到最终 BOSS 安德罗斯博士,而且击破方式上也更偏向“机制”而非“难度”,打过一次的朋友肯定就知道我说的是什么意思了。
破关之后,我们随即解锁了不同星球的挑战信息,还有诸多角色的档案,相信这一步也才是游戏正式的开始。值得一提的是,我强烈推荐各位直接用掌机模式或者拆下来的 joy con 进行游玩,因为按键回弹比较迅速,如果用 Pro 手柄的话,那个长按蓄力的操作真的很累……
潦草通关之后,我的感受是《星际火狐》可以让小白们用来补全一下对于这个任天堂老 IP 的认知,作为一个有着 30 多年历史的系列,能被老任拿回来用电影+游戏的方式重新和玩家见面,应该多多少少能证明任天堂还是惦记着做点什么的——只不过什么时候怎么做,我们目前还不得而知。但如果你是奔着期待一个老任的新“大作”,那肯定是会有落差的。
另外,游戏支持本地双人合作,但合作方式有点特殊——游戏无法分屏让两个玩家分别操作 2 台战机,而是一名玩家操控飞机,另一名玩家操控炮台,感觉非常考验默契啊。
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