《火影忍者 究极风暴羁绊》(NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja Storm Connections)发售已近两年,作为风暴系列时隔多年的新作,它在玩家群体中引发了不少讨论。这是一款典型的粉丝向作品,以情怀为核心卖点,既有让老粉会心一笑的亮点,也在一些方面留下了可以继续打磨的空间。
作为一名从《究极风暴》初代就开始接触系列的玩家,我一直期待着把鸣人佐助的热血故事、各种忍术对轰搬到新平台上再体验一次。这次《羁绊》确实在角色数量上给了大家一个大惊喜,但同时也让人在兴奋之余产生了一些“如果能做得更细致就好了”的想法。下面分享我的实际游玩感受。
本作最亮眼的地方,无疑是超过130名可玩角色。从火影忍者初代、疾风传一直到博人传,几乎所有重要忍者以及他们的不同时期形态都被收录进来。晓组织全员、历代火影、七忍剑众、甚至博人传中的新一代角色都有身影。
对角色党来说,这简直是梦幻般的福利。你可以让卡卡西对战带土,让鸣人佐助组队打出经典的联手奥义,也可以尝试一些冷门搭配,比如把不同时代的角色混搭,感受那种“如果他们能同台对决会怎样”的乐趣。每次进入角色选择界面,都能花上好一会儿慢慢挑选。
战斗系统依然保持了风暴系列标志性的高速爽快感。忍术轰炸、空中追击、替身反击、查克拉爆发等核心机制手感在线。新增的一键出招模式特别贴心,对于想单纯享受演出、不想记复杂连招的新手或休闲玩家非常友好。而对老玩家来说,熟悉的操作体系依然能打出流畅连击。联网对战经过调整后,匹配速度和稳定性都有提升,和朋友一起开黑刚枪的体验还算不错。
高配平台下,部分战斗的画面和特效依然能带来视觉冲击,尤其是联手奥义发动时的华丽演出,依然是系列的招牌魅力。
游戏准备了两个主要故事模式。一个是鸣人与佐助的宿敌历程,以重新剪辑的方式串联原作高光时刻。从波之国到终结谷,再到第四次忍界大战的经典桥段,熟悉的BGM响起时,还是很容易让人代入当年追番的热血感觉。
另一个是博人传相关的原创故事,为系列增添了一些新内容。对没有系统玩过前作、或者想快速回顾整个火影时间线的玩家来说,这两个模式提供了比较便捷的入口。
不过,在剧情呈现上,游戏较多使用了动画截图和已有素材进行串联,全新3D动画和原创语音内容的占比不算高。一些重要战斗场景的处理相对简约,这让部分期待“20周年纪念规格”演出的玩家感到有些遗憾。如果能在关键节点多一些全新过场和互动,或许会更有沉浸感。
与《究极风暴4》相比,本作更像是一次系列角色的全面集结和加强。在内容新鲜感上属于中等水平,整体游玩时长取决于你对角色收集和对战的投入度。自由对战、挑战模式等传统内容依然保留,耐玩度主要来自线上对战和成就收集。
画面方面,在PS5和PC高配平台上表现稳定,战斗时的粒子效果和光影依然有系列特色。但在Switch平台上,为了保证便携性,在帧率和画质上做了一定妥协,部分场景会出现明显下降,这也是很多玩家提到的地方。
定价与季票DLC策略也引发了一些关于性价比的讨论。首发价格不算特别亲民,如果能等到打折再入手,体验会更舒适。
推荐入手:如果你是重度火影粉丝,一直喜欢收集角色、研究不同搭配、享受联手奥义的华丽演出;或者之前没有完整玩过风暴系列,想在当前平台一次性体验海量忍者与剧情,那么本作能带来不错的满足感。尤其是等史低或大促时入手,性价比会更高。
可以观望:如果你已经把《究极风暴4》玩得非常深入,对全新系统革新和大体量原创剧情有较高期待,可以根据自己的预算和时间安排决定。
总体来说,《究极风暴羁绊》不是系列最具突破性的作品,但它在角色阵容和战斗核心乐趣上做得比较扎实。对于很多玩家而言,重温火影世界的那份少年热血,本身就是最大的吸引力。
《火影忍者:究极风暴羁绊》是一部情怀浓郁的粉丝向游戏。它用庞大的角色库和熟悉的爽快战斗,成功唤起了许多人当年的追番记忆。当然,在剧情演出的丰富度和内容增量上,还有进一步提升的空间。
如果你主要是想再一次沉浸在火影的忍术世界里,和喜欢的角色并肩战斗,这部作品依然值得体验。它或许不是最完美的,但那份羁绊与热血,是只有火影粉才能深刻体会到的独特情感。
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