近日,Famitsu公布了2026年2月第一周(2月2日-2月8日)的日本零售市场数据。作为JRPG界的“国民级”IP,《勇者斗恶龙 VII:重制版》(Dragon Quest VII: Reimagined) 毫无悬念地统治了本周榜单。
然而,比“夺冠”本身更值得行业关注的,是背后反映出的多平台装机量博弈以及新旧世代主机的更迭节奏。
本周,《勇者斗恶龙 VII:重制版》展现了极强的长尾IP号召力,实体版在三大平台共计售出 45.6万份。
·Nintendo Switch (OG): 177,563 份
·Nintendo Switch 2: 160,101 份
·PlayStation 5: 118,798 份
1.Switch 2 转化率惊人: 尽管 Switch 初代在日本拥有超过 3000 万台的恐怖保有量,但刚发布不久、装机量仅 400 余万的 Switch 2,竟然在软件销量上几乎与初代持平。这说明 DQ 的核心受众与首批硬件更迭用户(Early Adopters)高度重合,同时也证明了 Switch 2 强大的软硬件转化效率。
2.超越前作: 对比去年发布的《DQ 1&2 HD-2D》,本作首周表现更佳(前作首周约为 41 万份)。考虑到《DQ7》原作以“流程冗长、机制硬核”著称,此次重制版的成功说明史克威尔艾尼克斯(Square Enix)在现代化改造上赢得了市场认可。
二、榜单细分:Team Ninja 的突围与“常青树”的坚守
在 DQ 的光芒笼罩下,本周第四名 《仁王 3》(Nioh 3) 的表现同样可圈可点。作为 PS5 独占的硬核动作游戏,首周 4.05万份 的实体销量基本符合 Team Ninja 作品在日本的基本盘。
值得注意的是,榜单后半段依然由任天堂的第一方阵营把持。《马力欧卡丁车世界》(Switch 2版)累计销量已逼近 300万大关。即便在新机型发售一年后,前作《动森》和《宝可梦传说:Z-A》依然拥有稳定的长线动能。
三、硬件观察:Switch 2 成为日本市场唯一增长引擎
·Switch 2 步入稳产期: 周销量稳定在 6.5 万台左右,说明产能已经完全跟上需求。按照目前的斜率,Switch 2 有望在年内突破千万大关。
·PS5 Pro 的尴尬位置: 本周 PS5 Pro 仅售出 1,477 台,在日本市场依然面临高定价与软件针对性优化不足的双重挑战。
·Xbox 的边缘化: 尽管拥有 DQ 等跨平台大作,但 Xbox Series 系列在日本的周销量已跌至三位数,生存空间被进一步压缩。
对于第三方开发商而言,Switch 2 版与 PS5 版接近 1.4:1 的软件销量比,将进一步动摇未来的开发资源倾斜。
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