作为一名游戏玩家,我很早之前就知道经典的《合金装备》系列,给大家带来震撼和遗憾的《P.T.》,以及一发售就带来巨大争议的《死亡搁浅》。而作为这些作品游戏的主要创作者小岛秀夫,在我心里的印象,仍然仅是他在屏幕上出现的形象——一个戴着眼镜的酷酷大叔。
时隔多年,我读到了他的这本《创作的基因》,书中介绍了很多小岛本人喜爱的书籍和电影,而这些书籍电影里面所传达的文化媒介——MEME,是他创作的宝贵能量。而这也勾起了我的好奇心,决定亲自好好的体验一下,他的游戏中所传达出来的MEME是怎样的。
发售于1988年的《掠夺者》是小岛秀夫早年在Konami参与开发的一款游戏,制作十分精良,迫于时间和成本上的压力,据说原本五章的内容压缩到了两个章节,不过后续也算是以多种方式来弥补了。掠夺者(Snatcher)这个游戏的名字,甚至是游戏剧情,都有受到杰克芬尼的小说《The Body Snatchers》的影响。
小说中,主角所在的小镇上发生了非常诡异的现象,很多居民发现自己身边最亲近的人都发生了变化。准确的来说是没有任何变化,但是从直觉上来说,已经不是原来的那个人了。随着主角的深入调查发现,是一种外星物种入侵了地球,简单来说就是通过细胞的复制,让一种豆荚生物变成人的模样,而且是精准复制,面容,性格,回忆,习惯,伤疤等等都与之前一模一样。但有一样它们没有,那就是情感。
在游戏中,主角也面临着同样的境遇,来历颇深的生化机器人入侵地球。这种生化机器人只在冬天活动,杀害人类后,伪装被害者潜入人类社会,所以被称之为掠夺者。除了借鉴了小说《The Body Snatchers》之外,游戏中的时代背景与电影《银翼杀手》也非常的相像,并且生化外星人的形象设计,与州长出演的《终结者》中的 T-800也如出一辙。
我之所以将小岛称之为MEME掌控者,是因为他能将众多文化元素非常和谐巧妙的融进在他的游戏当中。
游戏开头的场景里,非常醒目的Konami大厦映入眼帘。
主角的搭档是被玩家所熟知的合金装备MK2,但是无武装版本。
游戏中最大的黑市区域JOY DIVISION,现实中是小岛秀夫很喜欢的一个英国乐队的名称。
而黑市中的酒吧里,坐的都是Konami旗下的经典游戏角色。
当然也少不了小岛的恶趣味,游戏中可以拨打神秘热线。
对于我来说,《掠夺者》是一部很优秀的游戏,能够感觉到小岛在Konami初期阶段,就已经是雄心勃勃了。虽然受到了成本和开发时间的限制,剧情上有一些跳脱,但总体上还算是完整的,并且在很多细节设计上总能让我会心一笑,让我玩的津津有味,甚至有点意犹未尽。此时他掌控MEME的能力已经显现出来,而后续的游戏作品让他对这一能力的运用,变得更加的得心应手。
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