这个世界上有不少或眼光独到,或特立独行的游戏发行商。例如发行过《星际拓荒》《画中世界》《肯塔基零号公路》等超多艺术表达极强作品游戏的「Annapurna」;有主打视觉吸引力,让你一看就知的「Devolver Digital」;还有最近风头正盛的,发行过《恶魔轮盘》《寻找伪人》,主打低多边形,复古怀旧风格的「CRITICAL REFLEX」。
 但在日本,有一家叫“D3PUBLISHER”的游戏公司,在1992年成立后主要发行一些“质量不高且价格低廉”的小成本游戏。旗下最著名的《Simple2000》系列,指的就是“卖你2000日元”的简单游戏。
《Simple2000》作为一个游戏系列,凭借着搞怪、超前、猎奇的设定或玩法,让其中数个游戏在玩家群体里大受欢迎。例如大家应该见过的《The 密室逃脱》系列,作为一个点击解密游戏,你能在《The 密室逃脱》中感受到如大坝决堤一般汹涌而出的笨蛋气质,整个游戏用幽默搞怪的方式讲了一个带有恐怖猎奇元素的密室逃脱故事,一旦对上电波,能让你乐得合不上嘴。其他几款动作游戏诸如《御姐玫瑰》《美女翘剑士》虽然看上去是一个主打色情擦边的游戏,但却凭借颇有手感的动作系统狠狠展现了一把性感与暴力的结合。
 既然提到了擦边,“D3PUBLISHER”还有些更下头的作品,比如这个叫《迷宫 Life》的迷宫+种田+美少女游戏,游戏主打一个胸部。没错,女主角升级之后,tm的制作组用了极大的热情制作了胸部变大且如同美少女变身一般的动画,游戏其他地方糙成一坨,一到这个地方,你能感觉他们把自己仅存的生命力都投入其中了。感兴趣的可以自己去搜搜看。
 D3,就是这样一个古怪的发行商,他们技术力粗糙,有一些古怪有趣的想法,且偶尔充满热情。浪里淘金,只要制作组充满热情地制作游戏,哪怕技术力粗糙一些,早晚也会有一两部出圈的作品,例如我最喜欢的《地球防卫军》也诞生自《Simple2000》系列。往期很多节目里我都大篇幅表达过对《地球防卫军》的喜爱。
因此,作为全机核赞美《地球防卫军》次数最多的人,当D3出了新作,这个重任自然就落在了我的肩膀上。
 新作的名字叫做《机甲少女》,既然是D3发布的有关美少女的新作,那内容自然是既不严肃,也不正经,擦边内容少不了,你要是听着来劲了,就请继续看——
但以防你看到标题便立刻失去兴趣,点赞转发这篇游戏介绍,抽送两个《铁甲少女》的PS5版的游戏KEY!嘿。
《铁甲少女》,游戏英文版叫做“Full Metal Schoolgirl!”。我们扮演两位经过机械生化改造过的机甲少女,因为这样那样的理由(对,游戏里就是这么说的,因为这样那样的理由,美少女踏上了复仇的道路),决心对一家黑心企业施以武器的批判!
你按下“任意键进入游戏”,耳机里会随机出发四五个不同声优,用不同语气声调念着游戏的标题:“全金属少女~~“,或青春活力,或色气诱人,不知是故意还是不小心,标题的念白似乎找了找ASMR的质感,没什么见识的小伙子怕是在这一步就已经听到双腿打颤。切换到英文配音,甚至能听到没处理干净的口水声(音频后期比较粗糙导致)。
紧接着,在一段情绪十分强烈吉他扫弦中,游戏就猛地开始了。
"走吧!复仇!!"说罢,两个机械美少女一脚踹碎公司一楼的玻璃墙,见人就杀~,一路杀向最顶层大BOSS的所在地。等等等等,太快了!太快了!
就像40多年前昭和时代经典的特摄片的开场OP那样会给你介绍故事剧情,《铁甲少女》也是这么做的。我稍微给大伙摘几段op里的文本。
“昭和164年(公元2090年),为了支撑战后日本的经济持续增长,政府为了寻求能够更长,更高效工作的劳动力,开始实施‘全民生化人’计划,计划成功后,一天能够工作24小时的国民诞生!日本摇身一变成为世界最大的产业大国,同时也是世界上最大的加班大国!”
昭和风味十足的音乐,起——
“加加加,班班班!斩斩斩,战战战!🎵”(日语中“加班”与“斩断”的第一个音节读音相似,我这里也本地化了一下,你能理解这个味儿就行。)
“前进,前进,全身金属的机甲少女!🎵”
“是谁呼唤了正义使者,街头巷尾盛传的全金属身躯,!🎵”
“那声音,那姿态,令人目不转睛!”
“正义之心,机械之躯!已经不能再吃冰淇淋了吗?(嗯?)”
“IC芯片,哪有巧克力芯片香!?🎵”
“想说的话,诉诸拳头,寄托于拳头!!”
“全金属的机甲少女!”
“嘿!”
此时,一位雄厚的男低音旁白,用超快的语速说道:“以机械之躯重生,全身义体化——那便是机甲少女!由叶加濑博士改造的凉子与明美,且不论前因后果,总之为父报仇,就此闯入邪恶企业!!!”
噔噔噔噔!🎵 
哪怕我是如此了解D3,看完整个游戏的开场动画,还是乐得合不拢嘴,除非游戏实际内容烂成一团,我都很难给这个游戏恶评~。
好消息是,游戏游玩内容完全能玩~。
结合到实机游玩上面,就是在两位机甲少女中选一位,开始肉鸽爬塔,这家邪恶企业共有100层,你得一路从1楼杀上去,每到一个关键楼层都会有一个BOSS,BOSS的等级也会从科长、课长、部长逐步增加。你的敌人都是被生化改造后加班致死的生化改造丧尸,基本丢失了人类意识,见到你都是说敬语以及日本职场常用的话术。
对,在这家公司——死了也要工作,是他们的企业理念。你在游戏里能看到各种财报,愿景,各个科室的KPI,月度员工,科员业绩表等等等等。
游戏的两位主角共能使用4种远程武器,3种近战武器,每过一层都能得到一次随机开箱的机会,就是你想象中的肉鸽元素没有什么新奇的。这4种武器还会衍生出不同的攻击模组,什么连射的加特林变成会反弹的触电子弹等等,变化挺丰富。但后期一定会感觉重复。游戏的手感也不用期待太多,僵硬、滑溜,但不论是视觉、听觉、还是手感上,游戏的攻击的反馈很好,敌人被你的武器击碎,炸成一团烟花,机械胳膊腿到处乱飞,颇有爽感。
 好在这个游戏在剧情和本文上,那种下狠劲讲一个又滑稽脱线的故事的劲儿很足,你能感受到制作组是真的爱做这些元素,日常爬塔时候的小对话写得相当搞笑。我举个例子。
20层的小领导是个叫“知世”的雌小鬼形象,讲话都是职场常见的霸凌话语。由于日语里“新员工”在发音上和“入侵者”完全一样,知世便把我们这个“入侵者”,当成了“新员工”,我们一边暴杀她的手下,她还一边啰里啰唆地骂你能不能快点来办公室好“培训你”。
“新员工怎么还没到?”
“是入侵者啦!”
“对啊,是新员工,我还要好好培训他们呢!”
这样的BOSS设计游戏准备了七八个,每到一个关键楼层后,根据这几层的业务项目的不同,整个敌人的设计,场景也都会有变化,台词对话也是搞笑脱线的。至少我玩到40层,打了3个BOSS之后,游戏战斗部分也就是随便刷刷了,开心最重要。
游戏里另一个搞怪元素是角色的外部升级,在企业大楼里一通乱杀,最后惨死在某个楼道里,眼前一黑,便会被一个变态博士抓走,这个博士……长相乖张狂野,衣着暴露,言行举止不似常人,最大的兴趣爱好就是给两位主角“换零件”。
每次在爬塔的路程中败北,便可以获得一半的素材和贵重品,通过这些素材到博士这里升级加点换装备。
你可能就要问了,这有什么好说的,多新奇啊?但博士吧,博士长这个样子——
 整个升级改造的过程也是昭和时期那种常见的色色段子,非常不正经。而具体到实际的强化,也是非常普通的加血、加防、加攻击,只要一遍遍玩,几乎遇不到任何阻碍,这个游戏没想为难你。但至少成长感还是有的,甚至有些刻意,例如学会了盾牌和闪避后之后秒过第一关BOSS。
随着游玩你会发现,每次改造后,身体唯一有变化的地方是……七八十年代的日本动画人最喜欢展现女性角色的什么地方呢?自己去玩玩看吧~。
 主角一遍遍进攻大企业,又一遍遍铩羽而归,没钱可不行,资金来源之一就是在做户外直播。对,每次开场都要调整好机位,和观众打个招呼,随后开始今天的直播。
在挑战关卡的时候,观众会发来“要求”,例如:60秒内杀光区域里的敌人。达成条件后,观众就会疯狂给你打钱,丢赞助留言~。
“加油明美!你是我生活下去的动力!”留言后面附上3万块。
 最后,你都读到这里了,肯定是颇有兴致,你不妨试试看,这年头3A大作一个接一个的没有灵魂,你反而能在这种小制作的游戏里感受到一股冲动与热情。
不禁让我想起记者采访D3老板时候的一句话,“我们才不是只做廉价游戏的公司,我也想做高质量游戏,但是我们尽力做出来的结果就是这样的啊!”
有些可爱,有些老旧,有些粗糙,但充满了热情。
“另外,本作是在健康积极的环境下开发的噢!”(节选自游戏加载的小Tips)
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