在前几日的RGG Summit活动上,“人中之龙”工作室公开了《人中之龙 极3》以及《人中之龙3 外传 Dark TIes》的消息。
而在随后的TGS活动中,机核不但提前玩到了游戏的部分内容,还采访到了《人中之龙》系列的主制作人阪本宽之,以及本作的制作人兼总监堀井亮佑,向他们询问了许多关于本作的新消息以及我们在试玩过程中发现的种种细节。
Q1. 在前几天的RGG发布会上公布的《人中之龙 极3》和《人中之龙3 外传 Dark Tie》给一种回归了以前比较男子气概、硬派的作品感觉,而此前《人中之龙 7》和《人中之龙 8》的成功,让这一系列累积了不少女性玩家,请问开发团队制作时是否有考虑过这种反差感?
阪本:确实,从全球的粉丝范围来看,就算我不去活动的现场,也能感觉到过去几年间女性粉丝在逐渐增加,我觉得是个很了不起的事情。但从游戏开发的角度上来看,我们其实并没有特别意识到要有意地做女性向的内容,完全没有过。我们只是一直在追求要做出在《人中之龙》世界中的这些黑道们会展开怎样的热血故事。
包括TGS在内,我们其实做了不少贩卖用的周边,不过至今为止能贩售的种类还是非常朴素。所以我们也会时常从玩家那里听取“做什么周边比较好”的建议,购买周边的主力军中有不少女性粉丝,这时候我们倒会有意识地去考虑做什么样的周边,能够吸引女性粉丝们来购买。
Q2. 距离《人中之龙 极2》推出已经过去了很久,这次制作《人中之龙 极3》的时候,有没有涌现出一些之前没考虑过的新想法或新的制作方向?
堀井:确实,从《人中之龙 极2》到现在隔了挺长的时间。虽然同样是使用龙引擎,但在这段期间中我们还推出了《人中之龙8 外传》等作品,而引擎本身也在这段时间中不断改善。可以说《人中之龙》游戏本身在逐渐变好。所以这次我们是抱着用当前最好最先进的设计和技术,来展现《人中之龙 极3》这样的想法。
Q3. 我想知道的是,在制作《人中之龙 极》和《人中之龙 极2》的时候并没有推出这种体量的单独外传,这次为什么会想要做个体量比较大的外传呢?
阪本:去年我们制作了以真岛吾朗为主角的《人中之龙 8 外传》,那是一款全新的,让很多玩家都意想不到的作品,而且得到了很多粉丝们“很有意思”的好评。其实那时候就已经在做《人中之龙 极3》了,所以其实就顺势考虑了外传的事。而且我们其实通过做《7外传》和《8外传》积累了很多经验,于是也把这些相对成熟的技术带入到了本作中。
当然,我们希望能让粉丝们玩的时候会觉得开心,所以就干脆把《极3》和外传打包,大家买了之后两个游戏都能玩到,这样的话大家也应该会感到满足吧。
Q4. 在之前的采访中,大概是《人中之龙极2》推出之后,开发团队曾经有过一些关于是否要继续做《极3》的讨论,当时的结论是不做,可为什么现在又会决定把游戏继续做下去呢?
阪本:“极”这个系列的宗旨就是用当下最新的技术,带来最优秀的作品。其实这并非是指“极”是一个定期就要推出复刻或重制的计划,而指是当技术发展到一定程度,以及到了合适的时机才会决定要不要做新作的“极”。
《人中之龙 极2》推出那会确实是完全没有继续做续作的打算。而最近几年,包括外传在内,工作室做了不少新的东西,让我们觉得以现在的积累来看当下会是一个推出《极3》的好时机,能让新入坑的玩家用现代游戏的水准去体验3代的故事。其实经常会被问“接下来要不要继续做下去”这些问题,但在当时的那个时间点下,我们其实往往是完全没有考虑过的。
Q5. 《人中之龙3 外传 Dark Tie》采用峰义孝为主角,为什么会选择他呢?是因为受到了《8外传》启用真岛吾朗的影响吗?开发过程中有没有考虑过别人?
阪本:在《极3》那个时间点上,峰还是一个非常有象征性的角色呢。而且他是一个3代里原创的,除了维新外没有在系列其他正传中登场过的角色。因此,在这漫长的时光里,峰也积累了不少粉丝,成为了一个十分有魅力的人气角色。
其实在决定制作《3外传》时我们就思考以谁作为主人公,但毫无疑问,峰这个充满神秘感的角色肯定会有着不为人知的一面,所以就决定让峰作主人公了,完全没有过任何犹豫。
Q6. 《人中之龙 极3》请回了大多数当年的配音演员,所以在这次的开发中,是想要和演员们一起讨论还原当时的风格呢,还是要做出一些现代的特色?
阪本:其实极系列并不会特别忠实于“还原原作”,而是会考虑在当下要如何带来最好的游戏体验。我们会根据作品的风格来选择作品中起用的演员,比如可能当下用某位配音演员来演出的话,会让游戏达到更好的效果。
当然,几个核心的主角,像桐生一马就一定要黑田崇矢先生来配音,峰这些重要的角色也不会变。所以这次我们也是适当的启用了一些新的配音演员,想必这些改变会让玩过原作的人有一些新鲜感吧。
Q7. 这次《人中之龙 极3》中桐生的战斗风格有哪几种,相较原作有没有新增或者调整?
堀井:这次的桐生有两种战斗方式,一个是“堂岛之龙·极”,另一个是“琉球风格”。原作的战斗系统比较古老,而且论难度而言可能是历代最高的。所以这次敌方的AI和平衡性都重新经过调整,我认为无论是本作的手感以及爽快感,都足以称得上是最新时代的《人中之龙》。
Q8. 《人中之龙》系列里小游戏是很有代表性的玩法,那么这次外传中是否会有针对峰量身定做的小游戏?
堀井:如果指的是大街上那种在游戏中心玩到的小游戏的话,可惜并不存在只有峰才能玩的那种。不过峰其实可以玩神室町几乎所有的小游戏。还有像是神田领袖计划、地下格斗俱乐部这样的大型玩法,这倒是只有峰才能玩到的。
Q9. 关于峰与神田的相遇,以及他踏入黑道的经过,在之前的手游《人中之龙 ONLINE》中其实已经有过一些相关的描写。那么本次外传的剧情会参考ONLINE时的内容吗?还是会进行一些改编或调整?
堀井:关于这点,其实《人中之龙 ONLINE》里关于峰与神田的故事也是我们来监修制作的,而这次《极3外传》就是以此为基础而创作的主机版本的内容。
Q10. 《人中之龙3》的场景设置在了冲绳,那在《极3》的开发过程中,冲绳的场景有没有做出什么迎合当今时代的改变吗?
堀井:现在距离原版已经过去了15、6年。虽然这次还是以冲绳为基础,但为了更顺畅地游玩,我们做了一些调整,也加了一些新的玩法,来符合当今玩家的游玩习惯。
Q11. 《人中之龙》系列里的角色一直都有着丰富的表情,这次参演的香川照之先生也做了面部表情的捕捉,非常生动。那么请问龙引擎本身在表情捕捉这方面,有什么特别的优化之处吗?
阪本:关于角色的面部动画,我们做了十多年,积累了很多经验,不过说到底其实还是演员们的功劳。其实面部的动画并不是直接捕捉演员本人的,捕捉面部脸模和捕捉表情动画的是不同的演员。然而香川先生的演技十分出色,就连脸上的一个细微表情也完全能展现出角色的性格。我们觉得用他本人的表情动画效果会更好。所以作为首次的尝试,这次直接用了他本人进行表情捕捉。
Q12. 那这次尝试效果很好的话,以后还会经常使用吗?
阪本:主要还是得看具体情况。用演员本人捕捉效果确实可能会好一些,但是十分费时,会大量增加成本。作为开发者来说,我认为未来应该还是视情况来灵活运用这个技术。
Q13. 业内有一种说法,说亚洲人的面部表情捕捉起来难度很大。而《人中之龙》系列中出现的角色大多数都是亚洲面孔,在这方面工作室有积累了怎样的经验呢?
阪本:系列应该是从8代起对应了中文配音。我们经过各种尝试和摸索,最后还是以日本人的面部表情动画做基础进行了制作,而口型部分则是根据中文进行了一定的调整。而中国的声优老师们都很棒,他们不但会事先预习这个角色,还会有意地去配合我们调整过的口型。在我们双方共同的努力下,最后才实现了这样的效果。托大家的福,中国的各位玩家们也给了很高的评价。
Q14. 《人中之龙3 外传 Dark Tie》的游戏体量大概如何?是像《7外传》那样的体量,还是像《8外传》那样的体量呢?
阪本:和之前出的真岛篇不大一样,单独玩外传的话可能也要超过10个小时。外传中也有不少新的玩法和内容,所以全都体验一遍的话大概需要20多小时以上吧。
Q15. 在《人中之龙3》原作中,峰战斗风格有点像综合格斗技。而这次外传中他的招式风格似乎不太一样,腿技比较多,为什么会有这样的改变呢?
堀井:原本峰是作为敌人登场的,而这次则是作为可直接操控的角色,自然我们考虑的角度也要不一样。这次需要考虑玩家在操控时的流畅性和成长性,所以我们重新设计了他的招式动作,加入了许多腿技,这样不但有代表性,还能在在保持爽快感的同时展现他非常帅气的一面。
Q16. 在试玩外传的过程中,我特地操控峰去卡拉OK唱了一首“像笨蛋一样”,结果在过场的MV中,我发现双人照片那里出现的是神田强。为什么会是神田强呢?难道不是堂岛大吾更合适吗?
堀井:大概是因为大家可能还没玩过《人中之龙3 外传》,所以觉得他跟大吾的羁绊更强一点。但如果玩完外传的话,可能就会觉得这里出现神田更合理……不过出现神田其实也挺奇怪的吧。包括刚才提到的“神田领袖计划”,其实这次外传里神田的戏份相当多。当然,MV中照片本来就挺恶搞的(笑)。
阪本:我倒是觉得桐生和拳击手的MV才更应该吐槽吧(笑)。
Q17. 峰在战斗中有个暗之觉醒系统,可以通过消耗不同数量的“心”来强化攻击模式,请问这是如何构思出来的呢?
堀井:峰是一个又酷又时髦的角色,表面上虽然是这样,但他的内心其实还隐藏着另外一面,自卑和孤独让他内心会隐藏着狂野。所以我们想用这种方式,来释放他感情上黑暗的那面,展现出狂野的真实自我。
Q18. 最后,请两位对广大中国玩家说几句话吧。
堀井:本次《人中之龙 极3》和《人中之龙3 外传 Dark TIe》打包捆绑在一起,是十分有分量的作品,相信肯定不会辜负大家的期待。而外传的主角峰义孝与以往系列的主角不同,是一个有点像暗面英雄般的人物,不像桐生那样有着正义感。那么围绕在这样的角色身边的故事又会是怎样的呢?相信这次的外传会展现出以往《人中之龙》作品所没有展现出来的乐趣。虽然在当今的平台,想玩原版《人中之龙 3》还是能随时玩到,但我们也一直在考虑推出《极3》的意义。《极3》不单单是一个简单的重制,而是加入了很多新的想法,会让玩过原作的朋友也能有新鲜感。希望能通过这款作品,能让大家既能喜欢上新的《极3》,也能喜欢上原作。
阪本:这次在原作10多年后推出的《极3》,对于玩过原作的粉丝来说,其变化足以能够让大家感受到“耳目一新”;而对于不了解系列的新玩家,作为一个动作冒险类游戏,这款作品的内容也十分丰富,在其中能体验到各种各样的乐趣。无论是体量还是性价比都非常不错,希望大家多多期待,感谢大家。
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