A. 把这样高画质的游戏移植到NS2上,最大的难点还是如何在NS2平台实现游戏的最佳画质。我认为主机的机能是有限的,无论是之前的科隆,还是这次的TGS,有许多游戏厂商也发布了许多高清游戏移植到NS2的画面,玩家们的反馈自然有正面也有负面。不过这次FF7重制版的移植内容,从各位玩家还是开发团队处收获的反馈都是非常不错的,这让我我感到非常高兴,也有自信认为完成了非常出色的移植工作。
A. 目前我们还没有支持跨平台存档共享的功能。像Xbox Play Anywhere这类服务,是在其自身生态内实现的存档共享。但对于跨不同主机平台的存档共享,这个我们目前还没有解决方案。
Q5. 这次NS2版中,在HD震动方面是否做了特别的调整或着优化呢?
A. 当我第一次体验了NS2版本时,收到的最直接的感受之一就是震动带来的沉浸感。与PS等主机手柄离屏幕较远不同,掌机模式下的NS2的屏幕与手柄是一体的,手柄震动时仿佛就像是屏幕本身在震动,所以这是一种很新颖的体验。虽然我们没有加入其他平台没有的震动点,但震动效果本身是经过适配的,NS2玩家都可以从中获得更深一层的沉浸感。
A. 虽然FF7三部曲会登陆多平台,但我们还暂时无法透露时间间隔这个问题。一是因为第三部的发售日,二是我们还没有确定要以怎样的形式登陆多平台。不过目前能确定的是,,在多平台发行FF7系列的过程中,无论是PlayStation、Xbox、NS2还是PC玩家,我们都会以让大家满意和认可的方式玩到我们的游戏的目标,而不断努力。
Q7. 为什么会加入“BOOST”(加速)这个功能? 这个功能是否会降低游戏体验呢?
A. 在最初公开BOOST功能时,我就想到肯定会有部分玩家会质疑,是否有必要增加这样的功能?但这在某种程度上其实反映了我个人的游戏理念 —— 现在的数字娱乐方式越来越多,大家能玩到的游戏也变得越来越多。以往提到玩游戏,大家想到的可能是要坐在客厅,然后用大电视去玩,然而现在有相当一部分玩家或选择在PC、或者掌机上进行体验。所以不只是游戏数量,游玩的形式也变得多样化。作为开发者,我们必须要适应这个趋势,不然就会错过那些想要尝试本作的新玩家们。
A. 这次NS2版没有新增任何新的故事剧情或任务。正如我前面提到的,本作开发的重点在于通过新增加的各种功能,降低游玩门槛,让更多新玩家进入到FF7的世界,为迎接第二、第三部作品做准备。
Q9. 现在有些NS2游戏加入体感或支持鼠标功能,本作是否会有这类具有针对性的新功能呢?
A. 关于鼠标功能,团队内部确实讨论过这一点。但考虑到PC版是鼠标+键盘的模式,仅靠鼠标难以独立支撑整个游戏体验,因此我们最终放弃了这个想法。本次移植的重点并非是追求NS2特有的新体验,而是把原本在家用机上才能体验到的丰富游戏内容,在NS2的手持模式上完整呈现。这在北美和欧洲媒体中获得了高度评价,我们认为单就这点来说已经成功了。
A. 虽说这次的交流并没有对FF7第三部的开发产生直接的影响,但能和他们我感到非常高兴,甚至可以说是我今年最开心的几件事之一。我能感受到他们对包含FF在内的JRPG有着深深的敬意。虽然现在的FF系列不断在融入ACT元素,但其起源还是ATB回合制的概念。FF是一个不断进化的作品,而这次我看到海外创作者在尊重这一起源的同时,又融入了自身文化,让JRPG这一类型焕发出了新的魅力,我同样身为创作者也感到非常高兴,给了我极大的鼓舞与动力。
Q11. NS2版会考虑增加一些平台独占的DLC内容吗?比如服装之类。
A. 这次移植的重点还是想要降低门槛,让玩家更容易上手和游玩,引导他们走向第二、第三部作品。所以在PS和PC版上已经发布的现有内容,都会包含在本作中,但我们没有新增任何会影响游戏体验、世界观或故事流程的新元素。
Q12. 最后请对广大的中国玩家们说句话吧!
A. 此次《FF7 Remake INTERGRADE》NS2和Xbox宣布之际,我们也公布了FF7全系列三部曲将在PS、Xbox、NS2和PC多个平台推出的消息。我知道有很多中国玩家是通过PC版玩到本作的,如果还有尚未体验过但对NS2版感兴趣的玩家,希望这次能成为让大家体验FF7世界的契机。让我们一起期待后续作品的推出,请大家多多支持。
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