怪物猎人旅人即将在2025年9月25日在东京电玩展(TGS)开展全球首次现下试玩,对于这款中日合作的怪物猎人手游,玩家的关注度一直很高。但由于国内的宣发几乎为0,许多制作人访谈和游戏资讯,都还停留在海外。今天就结合目前公开的游戏访谈和资讯就来讲讲这款合作开发的怪物猎人手游
首先,玩家的身份并不是猎人,而是走向未知地带的冒险者,定位有点类似于新大陆第一期团的意思了,并非传统意义上的猎人,而是包含了猎人、学者、研究员、工匠、原野探索者等等身份在内。所以玩家才需要生存建造,因为不是传统猎人只负责砍怪的身份。
这种设定反倒是个好事,就像怪物猎人物语的主角是骑士一样,外传衍生游戏可以扩展怪物猎人IP的新内容,除了猎人之外还可以看到其他身份的玩法,没准还会有以生态为主的休闲玩法
其次,本作的制作人是来自卡普空的沙也元气和来自天美的黄东。其中沙也元气是非常老牌的卡普空制作人了,负责过怪物猎人边境,怪物猎人崛起曙光PC版,怪物猎人NOW的游戏制作,在网游和手游上有着非常丰富的经验。
最后,因为本作是开放世界生存建造游戏,和怪物猎人传统的狩猎动作游戏是完全不一样的类型,整个游戏给人的感受会更偏向于《方舟生存进化》的感觉。玩家要在开放世界里对抗各种类型的恶劣天气,在残酷的大自然里生存下来,建造自己的基地,讨伐怪物。对于想要体验原汁原味正统怪猎的玩家而言,怪物猎人旅人想必不是一个好的新选择;但对于想要体验新奇玩法,或是对生存建造玩法感兴趣的玩家,我想应该值得一试。
就像《怪物猎人物语》是类宝可梦回合制那样,其核心用户群体并不是资深的怪物猎人玩家,而是喜欢捉宠回合制的类宝可梦玩家一样,通过怪物猎人这个IP来保证基本玩家群,再通过与怪物猎人正统截然不同的游戏类型,来吸引其他类型的玩家接触和了解怪物猎人这个IP,这正是怪物猎人系列外传游戏最大的使命
腾讯游戏旗下的手机游戏开发工作室天美工作室群近日发表了与CAPCOM共同开发的作品《Monster Hunter Outlanders》(iOS / Android)。
两家公司于2022年11月8日宣布正在共同开发《怪物猎人》系列的全新手机游戏,但是在之后过了两年,官方才正式发表了本作。除了《怪物猎人》系列独有的狩猎体验外,《Monster Hunter Outlanders》还能享受制作功能(暂译,クラフト機能)与角色切换这些新要素,因此笔者通过邮件向CAPCOM的制作人砂野元气,以及天美工作室群的制作人黄冬请教了本作令人在意的地方。
主角们并非"猎人",而是"走向未知地带的冒险者"
4Gamer:从2022年11月宣布共同制作后经过了2年才发表本作,这2年内,请问在开发游戏的过程中两家公司是怎么合作的。比方说,冠上《怪物猎人》系列的名号需要具备什么?有没有进行过类似的讨论?
砂野元气(以下,砂野):我们当然是有针对"冠上怪物猎人之名需要注意的事情"以及"是否具备怪物猎人的乐趣"这部分进行讨论。但这之中最费时的讨论,其实是在委托天美工作室群开发的情况下,"如何表现出本作的原创性"、"如何活用本作独有的要素创造新的狩猎体验"。还有,"怎么做才最适合让玩家在手机上体验这些要素"也是讨论的重点之一。
4Gamer:标题中的“Outlanders”蕴含着什么意思呢?
砂野:“Outlanders”意为“前往未知地带的冒险者”,也就是本作主角们的含义。本作的主角并非“猎人”,而是被称为“前往未知地带的冒险者”,在《Monster Hunter Outlanders》中,将讲述这些冒险者来到作为舞台的“某座岛屿”的故事。
黄冬(以下简称黄):关于故事发展,请期待后续公布的信息。
4Gamer:在《怪物猎人》系列中,本作的定位会是怎样的作品?
砂野:在活用各种武器特性及特色,并根据怪物行动进行战斗这个核心玩法上,本作与以往的《怪物猎人》系列是一致的。
另一方面,我们也准备了如“角色与随从的分配是关键的战斗系统”以及“为了在严酷环境中生存而活用制作系统”等,其他《怪物猎人》系列所没有的要素。
请玩过《怪物猎人》IP的玩家务必体验本作,亲自感受这些差异。
4Gamer:团队锁定的目标人群是以现有《怪物猎人》系列粉丝为主吗?
黄:包括从未玩过《怪物猎人》系列的玩家在内,我们希望所有人都能享受本作。
4Gamer:可以透露目前的开发进度以及游戏预计上线时间吗?
黄:本作是基本游玩免费(F2P)的手机游戏。虽然有计划推出付费内容,但详情请稍候公布。
4Gamer:本作支持多人游玩吗?另外可以透露武器种类和怪物种类数量吗?
黄:现阶段支持最多4人联机游玩。武器种类方面,虽然目前无法透露具体数量,但从预告片和视觉图来看共有5种(太刀、双剑、轻弩枪、弓、长枪)。此外,预告片中可以看到蛮颚龙等大型怪物,但目前无法公布具体数量。
4Gamer:能否在可透露范围内,说明下本作开发过程中重视的部分?
砂野:为了让更多人享受《怪物猎人》,我们希望能将这款只需手机就能游玩的作品带给每位玩家。本作与其他现有《怪物猎人》手游的不同之处在于:开放世界舞台中活用制作要素的生存体验,以及全新随从系统带来的狩猎体验等,拥有许多独特玩法,目前正朝这个方向努力开发中。无论是《怪物猎人》的老粉丝,还是从未接触过该系列的玩家,都请在游戏上线时务必来体验。
采访对象:
卡普空制作人-砂野元气。负责作品:怪物猎人边境,怪物猎人曙光(PC版),怪物猎人NOW
天美制作人-黄东
在本文中,我们在消息公布前对卡普空制作人砂野元气和 TiMi 工作室制作人黄东进行了电子邮件采访。我们从公布的片段和截图中询问了游戏作为手机游戏开发的概念、游戏的基本流程、基本收费结构以及其他感兴趣的要素。
狩猎动作与独特元素
-- 首先,这款游戏的概念是什么?
砂野:这是一款基于《怪物猎人》的开放世界生存游戏。它在探索开放世界的过程中融入了生存元素,并通过 “制作 ”来创建自己的装备和基地,同时在 “狩猎动作 ”体验中加入了独特的元素,即对抗《怪物猎人》系列中的巨型怪物。大约在2020年,我们收到了一份提案,希望可以合作开发一款新的移动应用游戏,在 “怪物猎人 ”系列的 “狩猎行动 ”中加入独特元素,提供狩猎体验。我们还收到了 TiMi Studios 希望制作一款无论何时何地都能与朋友一起享受 “怪物猎人 ”的游戏的愿望,因此我们决定继续开发这款游戏。
--这款手机游戏的定价结构是怎样的?
黄冬:这将是一款基本的免费(F2P)手机应用游戏,包含付费内容。我们将在未来公布更多细节。
--在过去的系列作品中,游戏的进展顺序是:接受任务、野外狩猎、完成任务、强化装备,本作也是如此吗?
砂野:《怪物猎人》系列的游戏流程与前作相同,但考虑到这是一款移动应用游戏,我们做了一些改进。另外,作为一款 “开放世界生存游戏”,我们加入了任务以外的体验,比如探索和制作。在与 TiMi 工作室的人交换意见时,我们努力让游戏给人 “直观 ”和 “省事 ”的感觉。在与 TiMi 工作室的人员交换意见时,我们努力使游戏给人以 “直观 ”和 “不麻烦 ”的感觉。
-在《怪物猎人》系列中,屏幕上会显示体力、耐力、剩余时间、装备物品和小地图等信息,本作的用户界面是什么形式?
黄东:本作在设计时参考了 “怪物猎人 ”系列作品的用户界面设计。如果原封不动地照搬家用游戏机的设计,信息量会太大,所以我们针对移动端进行了优化。
--作为一款手机游戏,《怪物猎人Outlanders》的操控感觉如何?
黄冬:我们对手机游戏的操作和动作进行了优化,让玩家在享受本作独特的狩猎和制作系统时不会有任何不适感。
目前,我们在设计游戏时,虚拟摇杆在左侧,操作按钮在右侧,我们正在进行详细的调整,以便玩家可以随心所欲地控制游戏。
-在最近的《怪物猎人》游戏中,总共有 14 种不同的武器,在本作中是否会全部提供?是否会有本作独有的新武器?
黄冬:目前我们还不能给出具体的数量,但在 2024 年 11 月发布本作时,我们在视频和预告视觉图中公开了五种武器的信息:大剑、双剑、轻弩炮、弓和长枪。我们计划尽快公布其他武器类型的信息。
-有多少人可以同时享受狩猎的乐趣?
黄冬:目前游戏最多可以四个人一起玩。
--除了狩猎大型怪物,还会有采集和运输蛋的任务吗?
黄冬:本作有多种任务,包括野外探索和挑战内容。我们计划在未来公布相关信息。
-一提到《怪物猎人》,我就会想到烹饪、烤肉的场景,本作中也会有吃的元素吗?
黄冬:我们目前正在开发一项功能,可以通过进餐获得临时的能量加成。有关效果和使用方法的详细信息将在今后公布。
在视频中可以看到琥珀色的结晶状物体,这究竟是什么?与本作的故事有深刻关联吗?
砂野: 这是只存在于本作舞台——某个特定岛屿上的特殊矿石。详细内容请等待今后的信息发布。
在几个场景中,沙地、森林边界和水域区域同时出现。野外的移动是否像《怪物猎人:世界》或《怪物猎人:崛起》那样是无缝衔接的?
砂野: 影像中出现的森林、沼泽、沙漠等区域之间没有加载画面,是无缝连接的。
在视频中,穿着雄火龙装备的猎人腰间佩戴着类似《怪物猎人:世界》导虫的装置。本作是否也包含《世界》中导虫的要素?
黄冬: 它与《怪物猎人:世界》中登场的导虫在光的颜色和生态上有所不同,是本作独有的设定。详情将在日后公布。
在预告片中,还确认到猎人被弹射器发射出去,并用滑翔翼滑翔的场景。这是一种什么样的移动手段?
黄冬: 在本作中,我们准备了一些用于在广阔原野上快速移动的要素。滑翔翼便是其中之一。关于操作方法及使用方式等详细信息,我们计划在今后公布。
视频中出现了在河流游泳的场景,那么玩家能否在游泳时使用武器或进行狩猎?
黄冬:目前尚无法透露详情,请关注后续情报发布。
在影像中我们看到了雌火龙、飞雷龙、大贼龙、泥鱼龙等怪物,请问首发时会有多少种大型怪物登场?后续是否会通过更新追加?
黄冬:虽然标题预告片中展示了贼龙等大型怪物,但现阶段无法公布具体数量。
视频中的雌火龙体内似乎存在热源,这是普通个体还是特殊变种?
黄冬:受本作舞台——某座岛屿特有环境的影响,部分怪物会出现狂暴化现象。这一设定与主线剧情密切相关,具体细节将在未来公开。
影片开头登场的女性角色是谁?故事中会有哪些角色登场?剧情将如何展开?
砂野:这是推进剧情后会加入队伍的原创角色,将成为狩猎时的强力伙伴。单人游玩时她会提供重要支援。本作会有多名可结伴角色,详细信息请等待后续公布。
玩家身边跟随的猿猴型生物也很引人注目。此外还能看到艾露猫和鸟类生物,这些也会成为伙伴角色吗?
砂野: 除了影片中出现的"艾露猫"外,本作还将推出原创随从伙伴,它们会协助玩家执行任务、采集素材和狩猎怪物。我个人特别喜欢猿猴型随从那些充满灵性的动作表现。
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