在玩过那么多独立游戏以来,我忽然发觉自己是个肉鸽爱好者——而且还是一名“糕手”。
毕竟回顾自己的游戏历程,从以撒开始我便踏入肉鸽这一浑水了:被银河恶魔城的肉鸽重创、爬过肉鸽尖塔、开过肉鸽火车、下过肉鸽棋、射过肉鸽FPS、打过肉鸽扑克牌,甚至还搓过肉鸽麻将......
在咸淡过那么多奇奇怪怪且不同口味的肉鸽游戏后,我已经敢厚脸皮地承认——自己是个肉鸽高手了。
即使某款肉鸽游戏的BOSS数值膨胀,不仅攻击力堆得满,还给自己叠满BUFF来硬控恶心玩家,但我依旧不会被劝退。仿佛就是想把玩家狠狠关进牢笼,与之苦战三百回合,并心甘情愿坐这场牢。
尽管有时体验确实像“坐牢”,但每次败北,我的大脑那强烈的胜负欲也总是难以抑制,忍不住想无限重开再来亿把,并加以思考我应该还没找对策略方法来攻破BOSS这一层层枷锁,一旦破了他的局,那应该就能从牢笼里出狱了。
其次,在游玩过程中,我也挺享受肉鸽游戏中局内外养成机制里应外合、逐步成长的过程,享受调试自己BD的每段时刻。
每当角色获得成长,我便能轻松碾压面前的这些杂碎,从而获得最直接的爽感反馈。这种独特的“爽感”也就肉鸽才能带给我了。
最近在Steam新品中淘金时,就有淘到过那么一款颇为“奇特”的回合制策略肉鸽游戏——《弈战征途》。近日便开放了免费序章版本。
仅在试玩版的第二个BOSS关卡,我就被这超模BOSS狠狠地关上个一天一夜的牢了。
原因是这位名为【太阳预言者】的BOSS拥有数值较高的远程技能【光之印记】与【闪光】:每轮结束时,他会随机挑选两名幸运儿在头上刻上“光之印记”,不限于己方队友或敌人。
如果他在我们的佣兵额头上刻下印记,那么恭喜你!再过一回合,你脑门上的印记将直接造成2点伤害;如果你的血量不足以抵消他的伤害数值,印记将直接让你灰飞烟灭。
此外,在BOSS持续发动攻击期间,你面前的敌人会源源不断地向你袭来;加上BOSS还会给友军施加印记,被刻上则会恢复2点生命。
如果你后期还未能消灭这个敌人,对方的伤害已经叠加到10点,而你的佣兵攻击力仅停留在1-3点,远远无法抵消敌方的生命值。
因此,高血量的佣兵+能攻能奶的超模BOSS,你的任何行动基本上都是在白白送人头。
于是,我便在“灼热之沙”这张新地图的最后一役中嗝屁了。
但好在,游戏会为你结算经验,提升指挥官(首领)的等级!解锁新的神器(首领技能)和新佣兵后,就可以切换另一种策略风格继续猛攻。
此刻我也明白,为什么在肉鸽游戏中明明屡次败北,局内所有已成型的build都会被重置,一切推翻重来,但依然没有太强烈的挫败感了。
因为即使你失败了,角色的总经验依然会结算,全部归入局外养成系统。也就是说,你可以利用局外养成的资源来解锁一些优质的装备和BUFF,以全新的状态继续猛攻,或许就能扭转局势。
果然,“从哪里跌倒,就从哪里爬起来”这句谚语,无论用于哪个场景,其道理始终是正确的。
所以,仅凭一个简短的序章就能让我反复游玩的《弈战征途》,它相比其他肉鸽策略游戏究竟具有什么魅力,让我如此上头呢?
追寻能令人欲罢不能的秘密:自走棋+炉石,究竟有无玩头?
先来定义一下《弈战征途》的玩法核心:简而言之,其玩法框架属于常见的爬塔类型。在此基础上,制作组设计了以多种佣兵作为战斗主体的构成,战斗玩法则倾向于简化版的“炉石”+自走棋的结合体。
将你手中的所有佣兵全部部署,随后与敌人展开自动战斗,进行你来我往的相互对冲。只要你部署的佣兵攻击力足以抵消或超过敌方的生命值,即可实现一击秒杀。
卡组默认有8名,战前部署的佣兵则固定3名(可在局外公会一栏调整),用于部署战斗位置。
目标是击败一个个拦路的敌人,最终攻破敌方旗帜以取得胜利。在战斗之余,还需防止敌方击溃我方旗帜。
佣兵的属性由<攻击力→生命值→速度>三部分组成(从左至右)。每个角色的职业特性各异,因此初始属性也有所不同:
比如主打敏捷为主的「伏击者」角色,其数值为<1攻击力-1生命值-3速度>。虽然前两个数值让他看起来像个小弱鸡,但他天生拥有被动技能“踏风”,其效果为:
部署单位时前方没有敌人,则获得<+1攻击力,+1速度>。速度高的佣兵会优先行动,从而抢占先手位置(掷骰子时他也先手),方便佣兵快速抵达敌方旗帜,进行持续拆除。
再比如这位「祭司」大哥,拥有初始技能“亵渎之光”,一旦放置在棋盘上,就如同重磅落地一般,部署时立刻对所有敌人造成同等速度数值一半的伤害。
还有一点我比较喜欢的角色是「黑魔法师」。每次击杀敌人时,都会立即回满刚刚失去的血量,简直就是自救能力为MAX的超级奶妈。
当然,无论是哪种属性较为薄弱的偏科生角色,在前期经历一轮战斗后,都可以通过后续获得的战利品技能加成、商店购买、神器装备以及传闻(BUFF)的选择,逐步培养每名佣兵,使其从菜鸟成长为最强的打手。
回合开始前,你需要在这个小小的格子棋盘内部署佣兵,以抵御敌方攻占你的棋子。
每次部署将消耗2点行动点(共计5点行动点);切换部署位置不额外消耗行动点(战斗结束后若切换位置,则需消耗1点行动点)。
在与敌人对冲时,双方会自动掷骰子随机ROLL点数,来决定谁先手,若ROLL出的点数高于对方,则我方先攻(速度高于对方优先摇骰子)。
每局胜利后,可任选一名佣兵获得技能;若击败的是精英敌人,胜利后则可从两件指挥官「神器」中选择一件。
佣兵共有两个技能栏,右侧空着的技能栏通常通过战后战利品来嵌入相应的技能。如果两个技能栏以及下方的“传闻”(永久BUFF)都已满,那么你的这个角色build则彻底成型了。
比如又是「黑魔法师」,我给她上了“孤立”二技能:部署时若邻近格子没队友,则获得+2攻击力;得益于她一技能能恢复生命值,刚好两个重要属性则能达成互补。
那战斗都由这些佣兵棋子执行,除了根据敌人的方位部署棋子进行防御/进攻之外,我们还能主动干什么呢?
看到左下角那个闪闪发光的大按钮了吗?那就是你的主动技能。
在游戏开始前,你可以进入【公会】随时切换多达三种指挥官的主动技能:分别为「锋利的匕首」(攻击)→「守护之盾」(护盾)→「迅捷之剑」(速度)三种属性的战前技能。
例如,游戏初始默认的主动技能是「锋利的匕首」:拖拽图标后,可对任意目标施展2点攻击,且无视“闪避”被动效果,有助于削弱血量较厚的敌人,方便佣兵在战斗中抢占先机,以最大优势先发制人,提高攻陷效率。
*整场战斗至多2次使用机会,冷却3回合。
但我认为这个技能在后期的实用性不大,因为到了第二张地图,出现了许多攻击力和生命值都相当高的敌人。因此我在第二轮时便在局外切换为能够为友方加血的「守护之盾」:指定我方任意一名佣兵,增加3点生命;
因为在后期,如果敌人的攻击力因某个被动技能持续叠加而不断提升,提高自身血量应当被优先考虑。万一你的速度不够,或者摇到的点数低于敌方,你就很容易被敌人一击秒成渣都不剩,怎么说都得先保血,争取多一次攻击机会。
*整场战斗至多3次使用机会,冷却2回合。
除此之外,还有三项一次性消耗品的“道具”技能,需要你在局内获取相应道具后才能使用。
能够影响全局的BUFF「神器」则就厉害了,它也是你在局内养成过程中最为关键的一环。
还是到局外的【公会】里,可以优先从两个神器中挑选一个,作为初始BUFF。比如在我还未升到等级2之前,最常用的是「深蓝斗篷」,其效果是:在每场战斗能MISS一次我方旗帜受到的敌方伤害。
如果敌人趁虚而入,而你当前的行动点数不足,暂时无法再派遣一名佣兵抵挡攻击,那么你可以先让敌人攻击旗帜一回,在MISS之后下一回合你就可以顺理成章地安排另一名佣兵进行反击。
不过到了等级2,我就再也没有使用过那个神器了,因为等级2会解锁一件能够持续叠加攻击力的神器——「统帅之剑」。
佣兵每移动一次,都会获得+1攻击力,这在前期可谓是“轮椅”BUFF,是秒杀一些低生命值敌人的最佳方式。
当然,在持续爬塔的过程中,你会遇到各种随机事件和营地,或者击败精英敌人,这些都能持续提供获得更多「神器」的机会。
由于每个神器的效果都非常显著,目前尚未发现任何无用的效果,因此你只需选择适合自己流派的神器即可——完全取决于玩家想要构筑什么流派。
说到爬塔,想要变强,必定要踏遍这片土地上每一个能够强化团队属性的地方,为自己的佣兵填满各种技能和BUFF,不断壮大团队实力,才能击败恶龙,征服这片大陆吔!
得益于《弈战征途》目前尚未引入货币系统,无论是招募新兵、强化、神器,还是获取道具——全都FREE!
整个路径和敌人分布均为随机生成,因此你拨开层层迷雾,踏入的每个领域都充满未知。其中包括卡牌随机事件、训练营、绞刑台、书店、旅店等多种场所,为你的旅途增添助力。
【卡牌活动】是本作中的随机事件:翻开卡牌后,玩家可以阅读卡牌上的寓言故事或获得相应的道具,并需做出相应的选择,通常碰到这种随机事件,就到了权衡利弊的时候。
【巫师之家】可以指定部署一名佣兵,以获取属性加点,例如提升生命值/攻击力/速度等。
【酒馆】则是为佣兵增加“传闻”效果,简而言之就是永久性BUFF。选中指定佣兵后,会随机从三个传闻中选择一个,作为你的永久加成效果;
例如,部署时为周围友军增加1点速度的“领导力”,或提升2点生命值的“坚韧”等。
【新兵训练营】则是能替换掉一位佣兵,放弃旧佣兵,换上新佣兵,是换新的唯一途径;
【审判台】则是直接废除一名佣兵;“旅馆”则可以从三名新佣兵中无条件招募一名;
【书店】是我之前提到的道具,你可以一次性捡起三本书。每本书的效果都是随机生成,在战斗内拖拽到棋盘便能施展效果。
这类道具通常具有临时恢复生命值、提升攻击力,或安排伤兵返场充当挡箭牌以恢复行动力等直观效果;也有能够使全场敌人陷入眩晕的显著DEBUFF。若能灵活运用也能有效左右战斗局势。
可见《弈战征途》中每一个成长效果都相当显著,你能够切实感受到佣兵能力的提升。
然而,我认为其养成机制尚不够灵活,无法临时拆卸某个角色的二技能并转移到另一个角色身上。但好在一旦这些佣兵培养成型,所带来的爽快感也极强,令人难以抗拒。
但现阶段序章版本存在一个致命问题:第一张地图和第二张地图的难度曲线差距过大,导致队伍流派成型速度较慢。随着卡组中佣兵数量不断增加,需要培养的角色也越来越多,但在爬塔过程中,实际提供的养成内容仍显不足。
通常只经过一个成长/获取佣兵的设施,下一秒就又到战斗关卡了,那再走两步直接BOSS了。
尤其是第二张地图中的精英敌人和BOSS,难度较高。例如其中一个敌人【太阳侍从】,他的技能“研磨”能够获得同列敌军中最高攻击力相等的额外攻击力,也就是说,他会将你当前的攻击力复制并叠加到自己身上。如果你使用的是高攻击力的角色就很容易GG。
对此,只能安排一个速度高于他的佣兵,抢占先手位置,争取一刀秒掉这个祸害。
那我看剩下那些3攻击力-3生命值的小弱鸡佣兵,一直不断反思我前面的搭配是不是都选错了。
所以希望制作组能够为玩家提供更充足的角色成长空间,并调整难度曲线以实现平衡。这样不仅提升游戏体验,也能让爽感持久。
其次也希望能够给神器、技能选择多加一个“刷新”功能,有条件的“刷新”都能接受,这样能让玩家有选择的空间。没刷新的BUFF就好像设置了成长上限一样。
即便如此,纵观全局来看,《弈战征途》确实是一款颇具潜力的策略回合制肉鸽游戏。棋子之间的对弈和碰撞带来的战斗反馈令人沉醉,赋予玩家如同体验棋盘桌游般的策略感。规则简单易懂,也不失深度,能迅速将玩家带进战前策略思考的对策氛围之中。
充满随机性的敌军行动规划为每场对局增添了不少挑战,不会让人感到枯燥感——反而还很上头,乐在其中。
现阶段的问题主要是调整好难度曲线。也很期待正式版后续内容能够带来更多不同的新地图、新敌军,或是新的指挥官角色,以持续保持游戏的新鲜感和体验。
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