2015年,steam开始支持国内支付,而这一年也是当时所谓的游戏大年,至今依旧能打的《巫师3:狂猎》;史诗级的网状叙事神作《辐射4》;小岛秀夫的集大成之作《合金装备5:幻痛》;继承了黑魂纯正血统的《血源诅咒》;丧尸类游戏的天花板《消逝的光芒》以及《那个游戏5》PC版
这些大作纷纷涌入国内,也冲击着当时的盗版现象,不少外国厂商觉得,国内市场不过是一片处女地,如何开发还需观望,所以汉化问题,许多厂商毫不在意,比如《辐射4》至今都也没个简中。
不过有的厂商也是抓住了商机,比如当时的光荣特库摩,迅速将《三国志》《三国无双》系列进行汉化,并销售到国内市场,中国的历史题材+汉化,无论是当时国内的老粉还是刚刚接触的系列的新玩家都愿意为其买单。
更甚至波兰还专门针对于中国市场推出了一份《游戏开发者中国市场指南》,其根本原因就是,他们的游戏在国内卖的比当地还好hhhh,大家其实也都不陌生,比如说《巫师》《消逝的光芒》《这是我的战争》《赛博朋克2077》《冰汽时代》等。
越来越多的外国游戏制作人以及游戏厂商开始重视起中国玩家,以及在当地的宣发。而各个网络平台就成为了其最好的入口。给我印象最深的还得是前一阵小高和刚的举牌“你好***,请支持百日战纪”既真诚,又有点可爱的小高老师,也是成功为他制作的游戏带来了关注度。
更好笑的是,平台上涌现出了各种各样的“小高和刚”,什么小低和刚、大高和刚,纷纷来给小高老师留言,而老师也是不急不躁的打出了那句“你是谁?请支持百日战记”简直不要太好笑。
续BW、CJ结束之后,上海的第三大游戏动漫展RED LAND这两天也开展了,白天逛展晚上听歌,《影之刃:零》《纪元117》等都会有线下试玩,刚好我也刷到了官方说8月10号小高和刚老师会有《百日战纪》的见面会。
于是乎,冲着各类单主机游戏和小高老师的吸引,我也踏上了本次的上海之旅~
早早的入口处就排起了长队,跟我之前逛的BW、核聚变还真不太一样,这次小红薯将上海复兴岛整体改造成了一个8万平方米的沉浸式冒险世界,区别于以往的展馆式漫展,RED LAND利用了黄浦江内唯一内陆岛这一天然条件,将岛上原有的自然景观、工业码头、复古仓库通通结合游戏进行了改造,当我登上痛岛的那一刻,真的有了一种穿越到了各个游戏中的感觉。
就拿我最近上瘾的《天国:拯救2》来说吧,来到RED LAND的“好梦DLC”区域时,就看到了一家中世纪的小酒馆,这里的桌椅板凳,从墙饰到地板,一切都超级还原游戏中的场景,甚至还有穿着中世纪盔甲的库曼人,在这里真刀真枪的在对砍,呔!吃我一剑!
当然这还不是最绝的的,随着我踏入“好梦DLC”,一眼望去7款游戏的世界观被打造的栩栩如生,除了刚刚提到的“小酒馆”,像《博德之门3》与《神界:原罪2》、《33号远征队》、《幻兽帕鲁》、《百日战纪》、《锈湖》都在这里有所呈现。
刚从中世纪看完重甲对决,又进到欢乐堡欣赏音乐、坐下来跟阿斯代伦玩骰子,捣蛋猫、疾旋鼬在我面前跑来跑去,兔子先生在他的办公室里跟我合照,停下来感受光与影的法式美学,来到最终防卫学院参加考试,这不是我疯了,也不是这个世界颠了,而是RED LAND真的把他们搬进了现实。
一同被搬进来的还有数不清的“小高和刚”,当然也包括我在内,戴上面具成功cos小高老师,与一旁的小伙伴互问:“你是谁?请支持百日战纪”hhhh真的笑不活了。
不过有一说一百日战纪见面会太火热了,要不是我提前做了攻略,早早的卡着时间排队等着开闸放票,可能都拿不着,可恨呐!去玩《影之刃 零》的时候错过了小高老师亲手发的传单。
随后也是展开了你画我猜的环节,小高老师亲手作画,粉丝们来猜,真的要是浓度跟不上一点,根本抢答不出来,合影时经典名句被做成横幅再次亮相,各路老鼠干“奔涌而至”,然而然而!我又一次的被小高老师圈粉了,他觉得这么热的天,大家来都来了,就一起签了吧。他真的,我哭死,原本只有内场才有的签名他给了所有在场的粉丝,一边签名还一边说着请支持百日战纪真的是又心疼又好笑了hhh。四点开始的活动一直签到六点,这么真诚的小高真cos不来了😭😭他是唯一好吧!
拿完签绘我一回头,一个内裤挂在墙上。。。。真的很出戏!多亏了旁边小伙伴的提醒,这是《星露谷物语》里刘易斯的紫色幸运短裤啊!我真以为是哪位朋友的不慎遗落(还挺骚里骚气的hhh)
“好梦DLC”中遍布了100个游戏的彩蛋供主角们探索,收集够一定数量的彩蛋还可以去兑换处寻点惊喜,这我一听来劲了嗷,这怎么能难得住身为单机博主的我呢?《超级玛丽》中的水管、《黑暗之魂》中无法从此处打开的门、《黑神话:悟空》中打坐的蒲团、《寂静岭》中的路牌、还有这个高尔夫球杆......有点地狱了嗷~
可以看出本次RED LAND对于单主机游戏玩家的用心之处,从登岛的那一刻我就被当做主角,无论是指引的NPC还是活动的主办方,就连受邀的coser、嘉宾也都十分配合,称呼我为主角。彩蛋设计的这些小小的巧思也一定是真正玩过游戏的人才能想到的点,不是单纯的牟利而是真的有情有义,是玩一款游戏还是置身其中?
Steam从2015年开始支持国内支付到2025年可以用软妹币去结算,中国玩家证明了自己的地位,这也多亏了这群“小而美”的平台在默默耕耘,为单机游戏献出自己的力量,用自身资源去拉进制作人与玩家之间的距离,单机游戏已然成为了我们不可分割的一部分,第九艺术也在慢慢融入我们的生活。
一款优秀的单机游戏是需要制作组的高度审美,与富含深度的设计体验。而一个优秀的平台,也是需要一群真正热爱的运营去维护,一群优质的同好去分享。就是这两者的结合才碰撞出了RED LAND,欢迎回家 永远的主角,好啦这里是勇者花七我们下期见~
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