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导语:我真的没有把这个系列忘了,只是因为TGS还有另外一个百科的事情。让我这篇本该在上周出现的文章,在这周才写完。看上一篇的评论中有人提到过于庞大的数据,让人望而却步。怎么说呢,《精灵宝可梦》的数据虽然庞大,但是只要稍加理解之后,就会发现这些数据没有那么难。宝可梦们终归是数据计算,真正强大起来的,是训练师你自己。


对战规则



对战都有哪些规则
在精灵宝可梦的对战中,共有多种规则。到目前的《OR/AS》时代简单来说分为五种,分别为:单打对战、双打对战、三打对战、轮盘对战、特殊对战。(注:太阳/月亮中新增了皇家对战),目前官方的比赛多使用双打对战,国内的大部分老玩家熟悉的则是单打对战,接下来就给各位详细地介绍一些这些对战的规则。
单打
单打是指两名训练师之间,每一方允许一只宝可梦在场进行战斗的对战模式。单打最早出现在第一世代之中,也是游戏中最常见的对战模式。玩家从最初接触游戏的过程中就是单打,在单打对战中,训练师只能有一只宝可梦在场上,随着敌我双方宝可梦的气绝,训练师需要选择一只新的宝可梦接替战斗,当双方中的一方没有宝可梦可以再次上场战斗时,则判定为负。
目前,官方的单打比赛模式为6选3,也就是训练师双方均携带6只宝可梦,在对战准备阶段选择3只上场,在比赛准备的阶段,就要开始猜测对手是否对携带对自己不利的宝可梦。在国内,很多玩家更容易接受的则是6选6的模式。
在单打中,一部分的技能会没有效果。而且看准合适的时机换上适当的宝可梦也是单打中十分重要的环节。
双打
双打是指两名训练师之间,每一方允许两只宝可梦在场进行战斗的对战模式。双打最早出现在第三世代的《红/蓝宝石》之中,也是目前官方比赛中最常见的比赛模式。在双打对战中,训练师可以有两只宝可梦在场上,随着敌我双方宝可梦的气绝,训练师需要选择一只新的宝可梦接替战斗,当双方中的一方没有宝可梦可以再次上场战斗时,则判定为负。
目前,官方的双打比赛模式为6选4,也就是训练师双方均携带6只宝可梦,在对战准备阶段选择4只上场,一些宝可梦,在双打队友的辅助之下,甚至可以突破自己的劣势,在战斗逆转整个战局。
在双打中,一些特定的招式会变得起作用。除此之外,如果技能攻击到不止一只宝可梦的时候,技能的伤害就会下降25%。
三打
三打是指两名训练师之间,每一方允许三只宝可梦在场进行战斗的对战模式。三打最早出现在第五世代的《黑/白》之中。在三打对战中,训练师可以有三只宝可梦在场上,对角的双方宝可梦,除一些特定招式之外,是无法攻击到对方的、随着敌我双方宝可梦的气绝,训练师需要选择一只新的宝可梦接替战斗,当双方中的一方没有宝可梦可以再次上场战斗时,则判定为负。
目前,官方的三打对战模式为6只全上,在场上有3只宝可梦,也就是训练师双方均携带6只宝可梦,在对战准备阶段选择6只上场。在三打中,一些不常见的战术,宝可梦都会出现在其中。而且,三打对战中还有「换位」这样的概念存在。所以,在战斗中要考虑的因素也就更多。
在三打中,大部分技能和双打对战模式的效果一样。但是,大部分技能的攻击范围受到三打位置的影响,会有一些变化。
轮盘
轮盘是指两名训练师之间,每一方允许三只宝可梦在场进行战斗的对战模式。轮盘最早出现在第五世代的《黑/白》之中。在轮盘对战中,训练师可以有三只宝可梦在场上,但是只有轮盘中间的宝可梦可以使用技能。随着敌我双方宝可梦的气绝,训练师需要选择一只新的宝可梦接替战斗,当双方中的一方没有宝可梦可以再次上场战斗时,则判定为负。
目前,官方的轮盘对战模式为6选4,在场上有3只宝可梦,也就是训练师双方均携带6只宝可梦,在对战准备阶段选择4只上场。在轮盘对战中,只有位于中间的宝可梦可以进行攻击,攻击的对象也是对手的中间宝可梦。在命令阶段可以从场上的3只宝可梦中选择1只的1个技能使用。命令阶段结束后,系统将双方所选宝可梦转至中间,之后双方使用招式,转动场地不耗费行动次数。
在轮盘中,被转至两侧的宝可梦状态不会消失,但效果不会发动计算。而交换宝可梦只能与当回合位于中间的宝可梦进行交换。交换宝可梦的优先度高于转动场地,上场的宝可梦发动特性后对方宝可梦才转动。
特殊
特殊对战为官方制定规则,多为单打和双打。像今年世锦赛的双打神战,就是可以每位选手可以选择2只一级神兽出场(例如烈空坐、古拉顿、海皇牙等)。这样的战斗往往会有意想不到的宝可梦登场。
在《精灵宝可梦 OR/AS》中的对战名胜区之中的对战宅第,各位可以通过「打塔」的方式来熟悉前面我们提到的:单打、双打、三打、轮盘这几张对战模式。当然,你也可以利用这个系统来验证自己的战术是否合理。每当你达到50连胜的时候,还有一个小小的成就奖杯出现在对战宅第之中。换句话说,能达到50连胜的你,基本上已经完成对战入门的教程了。

对战道具&树果



什么是对战用道具
对战用道具是让宝可梦携带的一类道具,从第二世代开始,宝可梦们可以将道具携带在身上,其中,对战用道具就是一种被动发动的效果。例如可以提升攻击伤害的「生命之玉」、可以改变出招顺序的「先攻之爪」、携带之后在第一回合结算时陷入中毒状态的「剧毒珠」等等,这些道具可以起到各种各样的效果,也可以左右战局的走向。
常用道具的效果
招式限定头巾:携带该道具的宝可梦物攻提升50%,只能使用上场后选择的第一个技能。(俗称专头) 限定招式的眼镜:携带该道具的宝可梦特攻提升50%,只能使用上场后选择的第一个技能。(俗称专眼) 招式限定围巾:携带该道具的宝可梦速度提升50%,只能使用上场后选择的第一个技能。(俗称专围) 生命玉:携带该道具的宝可梦技能的威力提升30%,每使用一次,使用者损失最大HP的10%。(俗称命玉) 振奋精神的绑带:携带该道具的宝可梦在满HP时若被一击致死,则不会进入濒死状态并保留1点HP。(俗称气息腰带、气腰) 进化辉石:携带该道具未到最终形态的宝可梦提升50%的防御和特防。(俗称辉石) 岩石安全帽:携带该道具后受到近身攻击时,攻击方损失自身最大HP的1⁄6,多次攻击按次数损失HP。(俗称坚硬头盔) 气球:携带该道具的宝可梦不会被地面属性招式命中,不受满地星、毒尖钉和狮蚁的效果影响。但是受到一次攻击,气球效果消失。 弱点保护:宝可梦携带它后,如果遭到效果绝佳的攻击,则攻击和特攻上升2级。 逃脱按钮:携带该道具的宝可梦受到招式伤害时,自身下场与同伴进行交替。 吃剩下的东西:携带该道具的宝可梦在每个回合结束时恢复最大HP的1⁄16。(俗称剩饭) 心灵药草:能够解除心醉神迷、再来一次、挑拨、假指控、石化、回复阻挡的状态。(以上均为技能) 力量药草:携带该道具的宝可梦在使用蓄气类招式时,消除蓄气回合,使用招式的当回合直接发动效果。 贝壳之铃:携带该道具的宝可梦在攻击对方成功造成伤害时,携带者的HP会恢复其所造成伤害的1⁄8。(俗称空贝铃)
什么是树果
在宝可梦的世界中,各位训练师一定会接触到树果。这种在游戏中以种植系统生长的果子,同样也可以作为道具携带在身上,在战斗中使用的树果大部分在宝可梦的HP下降到一定程度或者陷入异常状态之后就会发动。这些树果和对战用道具一样,也起着十分关键的作用。而除了战斗中使用的树果之外,还有一些树果可以起到改变努力值的作用。由于游戏中的树果数量众多,在这里就只给各位介绍两种常见的,剩下的树果效果各位可以参考→神奇宝贝百科
常见树果
绿姆果:携带树果的宝可梦陷入异常状态或混乱状态时发动,解除该状态。
香柚:携带树果的宝可梦其HP低于最大HP的1⁄2时发动,恢复最大HP的1⁄4。

培养方向



PGL
其实说到这里,关于宝可梦的对战入门也就差不多都介绍完了。希望各位看了这四期内容后,你们会对这款有一些不一样的看法,和对这款游戏更多深入的理解。这款游戏并不是像它的外表那样,在其背后,有着庞大的数据。而这些数据,在这个时代已经有了更多更好的理解。这个「理解」就是—————精灵宝可梦全球链接
精灵宝可梦全球链接——这个词简化来说就是PGL,在PGL上玩家们可以注册自己的账号,绑定自己的游戏,然后去参加各种网络活动以及排位比赛。而PGL最好用的一个功能就是查看最近热门精灵的使用率,以及技能、性格、携带道具等等。只要你肯用下心来查阅,想理解对手为什么要给某只宝可梦携带某4个技能也不是什么困难的事情。
可以说,PGL让整个宝可梦的对战更加的透明化。当然,也可以依靠这些数据来针对现有的环境,改变努力值的分配,改变性格,让你的宝可梦比同种更快一点速度值,可能最后你就赢在了这一点上面。
利用什么针对热门宝可梦
除了利用PGL之外,我们还能用什么来针对环境呢?这里稍微给各位介绍一下下面三款APP。
  • 第一款「伤害计算(ダメ―ジ計算)」可以根据你指定的宝可梦对另一种宝可梦使用的技能算出伤害,这其中也包含多种附加条件。利用这个玩家可以算出更为合理的努力值分配。

  • 第二款「个体值图鉴(個体値ずかん)」,这个APP更多用于查看捕获的一级神兽和二级神兽是否符合自己所需要的标准,只要输入宝可梦的图鉴号还有性格,就可以直接查看出50级神兽该有的6V数值。

  • 第三款「图鉴(Pokedex)」,这个就是一个查看宝可梦、技能、性格、树果、道具为一体的一个图鉴,国人制作还挺不错的。

后记

十分感谢各位能将这最后一篇看完,这一段时间我也想了很多。究竟如何才能更好地让其他不了解宝可梦的玩家简单容易的上手,加入到对战中来呢?其实我开始了解对战是在《绿宝石》时代,但是那时更多的都是理论,自己给自己构架一个队伍,然后思考这样是否可行。直到《XY》的时代,我才开始真正地加入到对战的环境中来,然后开始孵蛋,开始联网对战。所以,加入并不是难事,难的是开始。
打个广告,报名地址在这,欢迎各位来报名,我会在现场派发一些5V宝可梦。
关于这个系列,在思考许久之后,我觉得不能让它就这么结束掉。接下来的文章中,给各位分享从《XY》到《ORAS》这两款作品中我的几个队伍,告诉各位我的思路,我为什么要这么做,我怎么才做到这样的。让我们下周见。
《XY》时代的两只6选4双打队伍——空间、雨天
I
光之虹
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