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导语:从1996年发售的初代《精灵宝可梦 红/绿》至今为止已经过了20个年头,这些年里除了收集图鉴打败道馆之外,不知道有多少玩家被「宝可梦对战」的高门槛阻拦在外面了呢?那么接下来我们就来各位从头到尾,详细地介绍一下如何才能从一名普通训练师变成一名「宝可梦对战训练师」。
本文原来是一次给四十二的科普,是四十二一脸蒙逼到稍微理解的过程的记录。所以里面那些巨TM智障的问题,都是四十二问的...所以完全的新人也完全不要害怕,从最基本的开始,到最后的战术学习,打好基础后面才好理解。

属性



什么是属性?
在精灵宝可梦的世界中,所有的宝可梦都用属性来划分。比如电系属性的皮卡丘,水系属性的杰尼龟,草系属性的妙蛙种子,火系属性的小火龙。到目前为止的第六世代,属性一共有18个类型,有的宝可梦是单属性,有的宝可梦是双属性。这些属性在对战中起着极大的作用,例如某些属性的攻击可以对某些属性的宝可梦效果拔群,而对某些属性的宝可梦可能完全没有效果。
注:属性之间的克制是宝可梦世界里最基本的规则,也许在第一次玩精灵宝可梦的时候靠着等级压制能够通关,但是理解和熟记属性才是宝可梦对战的基本功。

  • “所以我可以暂时把属性理解为宝可梦的“类型”,这样就可以把宝可梦分成若干个类别进行记忆对吗?我想这样记忆起来更容易一些。”

  • 类型、属性、系这些都可以,不过一般来说,大家会称某某宝可梦为:火系、水属性,而不会有人说它是草类型的

如何分辨属性

  • “我之前简单看了一下,总计有700多只宝可梦,这样一只一只记下去得记到啥时候去呢...”

  • 多看看动画、看看漫画、最主要的是要对宝可梦有——爱

那么我们该如何分辨某只宝可梦是什么样的属性呢?除了利用图鉴来查看记录之外,大部分宝可梦的属性都有着对应的颜色或状态,比如水属性的宝可梦身上多有蓝色或外貌为水生物,而火属性的宝可梦身上多有火炎或外貌上有火苗、烟雾等。虽然到目前为止有721只宝可梦,但是大部分的宝可梦属性可以通过玩家看到它的时候有所认知。
需要注意的是:虽然一共有700多只宝可梦,但是它们大部分最后都是会进化的,而且真正会登场并经常在对战中出现的宝可梦其实不会有很多。实在通过外观难以分辨的,稍微记一下或被坑一次也就记住了。
都有哪些属性
既然宝可梦有721只,那么属性又有多少种呢?到目前《ORAS》世代的第六世代,精灵宝可梦中出现的属性共有18种。分别为:草、水、火、电、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精。各位不要被这些属性吓到,觉得自己无法理解或记下这些属性,其实在正常通关后,一些大部分宝可梦的属性是一定会被了解的。
注:不同属性之间的克制关系我们能够联系现实中来进行记忆,例如火克虫啊、火克冰啊等等,只有很少部分的克制要稍微注意一下。

  • “就是在通关的过程中关注一下「效果拔群」的两种属性之间的关系就好了对吧?”

  • 可以多看看「效果拔群」和「毫无效果」

  • “所以那些道馆和4天王的设计都是有深意的?”

  • 道馆可以让你了解一些基础属性的相互克制,四天王则是对你队伍的一个综合考验。

技能属性
除了宝可梦自身有属性之外,宝可梦们使用的技能也有属性。技能属性和宝可梦自身属性一样也是18种,如果某只宝可梦是电属性的话,它在使用电属性技能的时候还会获得加成的效果,其释放的技能攻击威力会提升50%,而给对方造成的伤害也会上升50%。
注:举一个简单的例子:皮卡丘(电系属性)在使用十万伏特(电系技能)的时候,伤害会增加50%,而在皮卡丘使用铁尾(钢系技能)的时候则不会有伤害加成。
属性之间的克制
那么我们现在知道了属性一致有加成的状态,就不得不再了解一下属性之间的相克。最简单的就是:草克水、水克火、火克草。在这里我们要了解的是技能的属性针对宝可梦的属性。除了最基础的属性克制之外,这18种属性互相制衡,互相克制,使得宝可梦的对战形成了多样化的状态。
比如:「妙蛙种子(草属性)」使用阳光烈焰(草系技能) 攻击 「杰尼龟(水属性)」,在这个时候,技能的属性打击的就是宝可梦自身的属性,从而形成克制。
技能的属性是矛,进攻方;宝可梦的属性是盾,防御方。如果技能的属性克制了宝可梦的属性,那就形成了克制。

  • “宝可梦只能使用自己属性的技能吗?”

  • 不是的,每只宝可梦都可以学会各种各样的技能,也可以使用。

而宝可梦不仅仅可以学会自己本属性的技能,如果在前面说的妙蛙种子没有一击击倒杰尼龟的话,那么「杰尼龟(水属性)」使用急冻光线(冰属性)攻击「妙蛙种子(草属性)」的话,很有可能会因为冰属性克制草属性而反击将妙蛙种子击败。而这也就是对战时更多要思考的问题,同时也是这个游戏最大的乐趣。
注:灵活地搭配属性技能能够起到补充属性短板,甚至出奇制胜的效果。
双属性
虽然从初代的《红/绿》里面没有体现,但是从那时开始,宝可梦们就有双属性这样的概念了,到了现在的第六世代,每只宝可梦的属性都明明白白地写在自己的介绍上面。双属性的效果可以叠加,如果技能的属性同时克制了对方宝可梦的两种属性时,伤害就可以从原有的2倍克制变为4倍克制。同样的道理,抵抗属性也会从原有的二分之一变为四分之一。
注:而刚好一个属性克制,一个属性耐性,那就变为了正常的一倍伤害。不过,如果双属性宝可梦中有一个属性是完全没有效果的话,仍然不能造成伤害。例如格斗技能依旧无法打到恶加幽灵的勾魂眼。
比如:「妙蛙种子」使用阳光烈焰(草系技能)攻击 巨沼怪(水属性+地面属性),这个时候原有威力120的阳光烈焰就会受到自身属性一致加成+4倍克制对手,从而使威力变得更为巨大。

  • “哦,所以在对战中优先考虑使用高倍数克制的技能发动攻击,就是宝可梦对战中进攻思路的基础了是吗...”

  • 也不完全是这样,技能也是有各种各样的,在战斗中除了进攻之外,还可以给自身增加效果,或者改变场上的环境。如果只是一味的攻击,可能最后会被对手猜中,形成逆风局。


技能



用于对战的关键技能,每只宝可梦只可以使用4个技能,如果想要学习新的技能,需要忘记4个技能中的任意一个才可以。到目前为止游戏中共有617个技能,每只宝可梦都有自己能够学会的技能列表,而这些技能列表则是根据宝可梦的属性以及分类而决定。
技能的区分
每个技能会用威力来表示强弱,还有就是命中率以及技能使用点数,而且如同前面所说,技能拥有对应的属性,当这个属性与宝可梦自身的属性一致时,会有属性一致加成的状态。在下面的图片中,电系的属性技能有加成,因此招式的名字也用加粗的效果加以区分。
注:但相对的,每一个技能的强弱都会保持相对的平衡,威力大的技能命中率低,PP点数少,或者有些副作用。
攻击型技能

  • “万智牌有基础的卡牌类型这一概念,弄懂了基本的卡牌类型我就能从基本上了解卡牌的作用,在这个基础上我只需要去了解特定卡牌的效果来积累就好了——对于宝可梦的技能来说,有没有这种分类法呢?”

  • 这个和卡牌还不太一样,不过技能的确有属于自己的分类。

想要区分技能的类型,可以通过游戏中的图标来区分,技能分为:攻击型、变化型这两大类别。而在攻击型技能下还被分为:物理系特殊系。物理系技能受到宝可梦自身的物理攻击值和对手物理防御值影响,而特殊系技能则受到宝可梦自身特殊攻击值和对手特殊防御值影响。
比如:阳光烈焰(草属性 特殊攻击技能),爆炸拳(格斗属性 物理攻击技能)
关于攻击和特殊攻击值是什么,咱们第一期里就不深入提了,会在下一期重点说到。
变化型技能
除了攻击型之外,技能里还有一种被分为变化型的技能。这种技能往往会针对宝可梦自身、针对对手自身、针对对战环境释放出一些buff,异常状态,提升能力,降低能力,保护自己的状态。
比如:鬼火(使用后对手进入烧伤状态。),剑舞(大幅提升自己攻击值。),保护(该回合不会受到伤害,某些技能除外。),求雨(使对战场改变为雨天状态)等等
注:一味地追求攻击的话很容易被变化性技能干扰,导致优势丧失最终输掉比赛。
技能优先度

  • “那么毫无疑问在一般情况下,不管是伤害还是变化技能——尤其是,可以把控制住对手的技能一定是变化系技能对吧?那么肯定是越快出手越好对不对?”

  • 不一定,虽然看上去速度越快越好,但是有些时候速度越慢反倒越好。

在精灵宝可梦世界中,使用的技能都有属于自身的优先度。在对战时,双方选择技能后,系统会自动判定技能的优先度,如果其中一方的宝可梦使用了优先度高的技能,这时将会无视速度释放,而如果选择优先度低的技能时,及时己方宝可梦的速度高于对手宝可梦,同样也会在对方出招之后再进行释放。
不过好在大部分技能的优先度均为0,只有一部分技能的优先度会有区别,因此只要稍微记一下即可。
注:技能的优先度不会直接的在游戏中显示,但有的会在技能描述中提到。
学习技能的方式
前面我们也说了,每只宝可梦都有属于自己的技能列表,这个列表还会随着宝可梦的进化有着细微的改变。一般的技能宝可梦可以通过「等级提升,技能学习机,定点教学」这三种方式学习,而还有一些宝可梦自身无法学会的技能,如果想要学习这些技能,那么就需要玩家通过不同宝可梦之间的生蛋进行遗传技能学习了。不过在学习如何生蛋之前,我们建议各位先了解宝可梦更重要的一个项目。

后记

为什么我的皮卡丘和对方的皮卡丘都是同样的50级,但是两只皮卡丘HP的数值却不相同呢?为什么同样都是用一个技能攻击敌人,他的皮卡丘可以用十万伏特击败水箭龟,而我的皮卡丘却不行呢?
因为每只宝可梦都不是相同的,它们受到某些数值的影响,这些数值总结来说叫:
种族值、个体值、努力值、性格影响
I
光之虹
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