当我在外滩掏出蜜雪冰城,用我最新的安卓手机给东方明珠拍照时,东方明珠塔突然变成激光塔向我铺天盖地地发射激光攻击我:
于是头戴尖尖帽的我掏出扫帚在激光雨中辗转腾挪,这种程度的STG还是太过简单了——想入坑东方,听大家最近都在说什么躲避东方明珠塔攻击,想问一下东方明珠塔是东方正作哪一部啊。
东方project这一IP,作为早期互联网相当知名的纯净之土,经过二十年的风霜洗礼、看过了互联网一次又一次的风格变化与环境变迁(尤其是日益抽象的现在),如今仍然保持着难能可贵的纯净与友好风格,相当重要的原因之一便是车万这一IP相当庞大的内容量、与在官方认可下数不胜数的二创作品。
如果现在从未接触过早期东方作品的各位朋友想要入坑东方系列,那说实话不太建议各位新玩家一上来就从头开始游玩系列初期的各种官作。毕竟东方早期的游戏基本都是难度极高的STG(弹幕躲避游戏)为主,你以为你能够在东方系列那堪称惊艳的音乐中享受在枪林弹雨中穿行的“万花丛中过,片叶不沾身”的从容之感?
这下理解了为什么老车万人面对东方明珠和广州塔的弹幕攻击完全不care甚至有点想笑了吧?对于这些能够在东方早期STG作品中摸爬滚打一路走来的老车万人,躲避各路防御塔的攻击简直轻车熟路啊(笑)。
所以现在的各位如果想来幻想乡体验一二,除了《冰之勇者》、《夜雀食堂》等比较著名的作品之外,现在还有一部手游《东方幻想Eclipse》各位可以品鉴一番。作为由CAVE开发的作品,前不久《东方幻想Eclipse》也是正式开放了繁中版本,对于各位中文玩家来说拥有了更为友好的入坑体验。
最为关键的是,如果各位难以在早期STG中享受到东方的乐趣,那《东方幻想Eclipse》作为和东方系列早期原作最为接近的横版卷轴STG,或许能成为你体验古早东方作品的契机之一。
如果要给东方Project能够在互联网中立于不败之地的原因排个序,那么“各路同人画师兢兢业业地为粉丝们产出口粮”这一原因想必能拔得头筹。因此,在各路东方游戏中,美术风格与角色立绘能否让人眼前一亮就成了吸引众多车万人的重要因素。
作为东方系列的传奇元老级同人画师“羽羽斩”,这部由他担任主美的《东方幻想Eclipse》一上手首先让人赞叹的便是那相当惊艳的角色立绘以及各种想起卡:
作为元老级画师,羽羽斩笔下的幻想乡不仅在设定与细节上相当接近原作设定,而且在L2D技术的加持下,别看在关卡内战斗时都是Q版小人,这些角色也得以凭借着全身上下12处可动关节展现出别样的英姿来。
作为弹幕游戏的知名老前辈,被誉为“弹幕游戏之父”的《东方幻想Eclipse》开发商CAVE在制作本作时自然也是手到擒来,在STG本身的玩法上拥有着相当浓厚的味道。
在东方原作中,主要围绕着纵版STG展开,而《东方幻想Eclipse》作为手机游戏,便以横版STG的形态出击,但除了难度相对没有那么硬核之外,本作在STG上的核心并没有发生变化。
简单来说,在每一个关卡中,玩家要做的事情只有两个:
左手负责操控角色的位置,从而躲避敌人的弹幕攻击并且实现对敌人的有效伤害;
右手则负责释放break以及想起卡的技能,帮助玩家在面对铺天盖地的弹幕时也能有足够的容错率。
基础的“躲避——还击”的循环自然无需多言,“break”作为玩家可以主动释放的技能,可以实现消除敌人大面积弹幕的关键保护作用,并将被破坏掉的敌人弹幕转化成为己所用的“界力”由此实现正反馈循环。而想起卡则能够通过队伍中不同式神的配置,释放独属于各种角色的独有技能,无论是释放“僚机”魔导书,还是一发元气弹对敌人造成巨额打击都颇为强力。
当然,对于在闲暇时间(指坐在工位上偷偷摸鱼的时候)也能随时随地开一局的手游,本作也为更想轻松游戏的玩家或者STG苦手玩家提供了全自动模式,玩家可以放任角色根据AI来自动完成战斗以及掉落物拾取,也可以手动释放break以及各种想起卡技能。这下在老板眼皮子底下也不用担心被gank了,轻松实现摸鱼自由。
作为在日服已经运营了一段时间的手游,如今繁中版本更新,本作也是给了新入坑的中文玩家不少福利来帮助大伙快速赶上进度。
比如首次登录就赠送9000晶石,开局便能十连抽,再加上十张金色转蛋券以及赠送的琪露诺;
再比如现在还有15天的持续登录活动,第一天便能领取巫女博丽灵梦,在游戏前期灵梦的心属性伤害能够相当轻松地帮助玩家推进副本进度,此后更是有一系列诸如幻晶石、角色确定券等等奖励可以领取。
可以说只要登录奖励领满,你就能获得整整40连抽以及三个强力人气角色,在游戏前期这些资源足以帮助每一个玩家都能平稳度过新手期。
从整体来看,本作无论是极具幻想乡风味的立绘和美术风格,还是延续了东方project一贯的STG游戏模式,都相当值得各位车万人们前来体验一二。对于想要入坑东方系列的新玩家们来说,能够在这样一部拥有着轻松游玩模式的手游中领略幻想乡的魅力也不失为一个相当不错的选择。
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