在上次国家推演游戏后,我做了些总结,打算再试一次,下面就是尝试记录,与上次推演游戏不同处有二:①重新回到“主持人—玩家”的游戏模式,AI退至幕后,负责在主持人的引导下填充剧情;②这是一次动态记录,也就是说,我们一边玩,一边出战报。我们从简介开始:
这个游戏的表象是“会议落实会议,推诿推诿推诿”,这个游戏的内在是“婆媳游戏”。
1.2具体舞台设置在布莱特荣勋贵族联合神圣王国(布莱特王国)
1.3在该舞台上,玩家之间,及玩家与王国其他势力(AI扮演)间互动,推动游戏运行
1.4玩家在其中扮演一个具体角色,该角色一般代表王国中的某个政治(军事、商业、文化等)势力,玩家只是该势力中的一份子,甚至可能不是势力的一把手
2.1游戏进程以会议为节点进行,例如:特别荣勋议会、国王御前会议、教宗御前会议等,会议用于提交、讨论和表决各个政治势力的提案,但玩家也可以私下开会交换政治资源
2.2玩家可以向自身所属(控制)势力布置工作,工作的响应情况由AI以报告的形式给出(报告形式、格式可以由玩家指定)
2.3所有玩家的视角均聚焦于布莱特王国内部,所有外国势力均由AI模拟。
2.4玩家扮演的角色亡故后(寿命耗尽、被刺杀、冒险作死、战死等),可以换个身体继续参加游戏,新生的身份与原身份不会因相同的扮演玩家建立任何游戏内的关联。
3.2遇有表决时,由AI模拟各政治势力进行表决,玩家会以游戏内扮演的形式获得表决结果。
3.3玩家在游戏开始前的准备阶段需要完成的行动包括:选择势力,设定角色基本信息(姓名、性别、外貌、身份、特长,属性统一随机生成),选择职位。注意:玩家的初始身份不能是某势力掌舵人,以避免不熟悉背景导致的混乱。
3.4玩家在游戏中的行动包括:开会、组织开会和听取报告,当然,玩家也可以亲自上,但需要承担不可控的风险。
1)每年9月1日,布莱特国庆后进行最高荣勋常务会议,玩家提出要求,并获得去年执行情况的反馈(可通过自身势力提前获取)
2)自由行动,可接触其他玩家,接触其他势力,或参加其他会议(如御前会议)
3)每回合周期在数天内,以主持人驱动ai处理完毕所有提案时间为准
共5个行省,800万人口,由于我不会用机核界面处理表格,所以抹去城市设定的细节,只留行省级别信息如下:
总人口:311.2万(中央行省) + 58.3万(东部行省西部) + 23.6万(西北行省南部) = 393.1万
总人口:294万(西部行省) + 23.7万(西北行省北部) = 317.7万
总人口:72.7万(北部行省) + 98.2万(东部行省东部) = 170.9万
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