网易旗下雷火事业群临安24工作室开发的动作冒险游戏《归唐》自宣布以来就引发了不少玩家的热议。官方也针对玩家的担忧与质疑再次进行了回应。网易明确表示预告片展示的内容全部来自真实游戏画面,而且游戏绝对不是手游。 汇总如下:
答案是全部是实机画面,CG含量是0。不过虽说都是实机画面,其中通过玩家直接操作的游戏画面大约占30%,且这一部分去掉了操作界面,以增强画面本身的沉浸感。整体上预告片大致由“70%的过场动画”、“30%的战斗实机操作画面”两部分构成。
实机画面指基于玩家操作,在游戏中真实看到的画面。在本预告片中,例如几段战斗、潜行、攀爬、扒车、骑行等动作场面,均为实机战斗演示。
即时演算的过场动画,是指在游戏内,基于玩家正在体验的剧情,为了交代情节或人物情感变化,实时渲染生成的画面。在本预告片中,例如城门前誓师;男主推门进屋查看儿子留下的信件;结尾举灯照壁画等等即为过场动画。
它本质上也是真实游戏画面,因为它是融合在玩家游戏体验过程中的,依托玩家的角色模型和周围的环境,游戏内实时生成的画面。当然,为了呈现剧情逻辑,预告片经过了编排和剪辑,画面和旁白并没有严格的对应关系,有些镜头里的语音是直接来自人物语音,有些镜头里的语音是人物的内心独白,有些则是和画面不直接相关的旁白配音。
一些玩家指出的“预告片中有些角色说话时没有张嘴”正是这个原因,因为在正式游戏中,角色这时候并没有说话,语音是剪辑时统一添加的。
不是,《归唐》是一款线性叙事游戏。归唐既不是开放世界,也不是魂LIKE类型。它是一款叙事驱动的、以动作战斗为核心的、包含冒险解密元素的单机游戏。
作为网易雷火的首款单机作品,我们在归唐里没有揉杂太多概念、融合太多类型,我们想专注于做好一款游戏、讲好一个故事。一个中国故事,一个关于生存、回家与统一的中国价值观故事。
此外,我们也注意到归唐预告片发布后一些玩家对雷火开发单机游戏的纯粹性怀有质疑。我们理解大家对于网游大厂雷火的不信任,但是雷火成立已经18年了,我们其实也一直在改变。我们希望用归唐来修复大家对我们的信任裂痕。
我们在制作时也考虑过使用“商路”“碛路”之类的词,但最终决定还是使用“丝路”,因为《归唐》的开发目的就是讲好一个中国故事、传播一缕中国文化。丝路是一个很重要的文化概念,而且便于海内外的玩家无门槛理解。
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