说到俄罗斯方块,这可能是世界上最简单的游戏了——方块往下掉,拼满一行就消除,就这么简单的规则,却成了游戏史上绕不开的经典。还有前两年大火的《吸血鬼幸存者》,玩家甚至连攻击都不用操作,只需要移动躲避就行,角色会自动攻击,简单到了极致,但就是这样一个游戏,在Steam上创造了现象级的成功。
很多人在评价游戏的时候,第一个问题总是:"这游戏的核心玩法是什么?"然后根据这个所谓的核心玩法来判断游戏值不值得玩。
但我觉得,这个思路可能从根上就错了。
什么叫核心玩法?这个问题本身就很难回答。按照常见的说法,肉鸽游戏的核心是随机性,射击游戏的核心是射击,RPG的核心是角色成长和扮演。乍一听,好像很有道理。
可仔细一想,这些定义其实都停留在表面。同样是肉鸽游戏,《哈迪斯》的剧情驱动和《死亡细胞》的动作爽快感完全是两回事。同样是射击游戏,《CSGO》的团队战术和《守望先锋》的能力配合也是天壤之别。
这让我开始怀疑,我们大多数对"玩法"这个概念的理解可能有问题。
在我看来,玩法的核心不是"游戏是什么",而是"玩家怎么玩"。真正的玩法,其实是在一套规则框架下,玩家能做什么,以及这些行为会产生什么样的体验。
听起来还是有点抽象,我用几个具体的例子来解释。
就拿俄罗斯方块来说,如果只看表面,就是方块掉下来而已。但它的规则设计非常精妙:几种不同形状的方块,可以旋转和移动,拼满一行就能消除,而且速度会越来越快。这些看似简单的规则组合在一起,就产生了预判、快速决策、空间规划等等复杂的心理活动。最终,一个再简单不过的内容,变成了让人停不下来的经典。
《我的世界》也是类似的道理。基础操作无非就是放方块、挖方块,单看这个确实很无聊。但加上了材料收集、合成系统、物理引擎、昼夜循环这些规则之后,玩家就有了无数种可能:建造宏伟的建筑、设计复杂的机关、探索未知的世界,甚至和朋友一起创造属于自己的故事。一个看似单调的"搭积木"游戏,就这样变成了全球最成功的沙盒游戏。
它们的基础内容都很简单,但通过精心设计的规则和互动机制,让平淡的操作变得充满趣味。
所以我认为,游戏设计的重点不应该是一开始就去定义什么是核心玩法。更好的思路应该是:先想清楚你希望给玩家带来什么样的体验,然后围绕这个目标设计相应的规则和限制,创造出有趣的互动机制,让玩家在这个框架内自由发挥创造力。
从这个角度来说,游戏中的任何内容都可能成为"某种玩法"。关键在于你是否设计了合适的规则,是否创造了吸引人的互动方式。哪怕是最平淡无奇的内容,只要规则设计得当,都能转化成让人沉迷的游戏体验。
说到底,一个好的游戏设计不是要创造多么复杂深奥的玩法,而是要让简单的事情变得有趣。至于什么是核心玩法,什么不是,我觉得这更多只是取决于某种玩法在整个游戏中的分量有多重而已。
真正值得我们关注的,不是玩法本身长什么样,而是玩法背后的那套规则系统如何运作,如何引导玩家产生获得情绪和体验。
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