导语:这两天正好是ChinaJoy以及ACGHK的时间,一北一南两个展会都很重要,所以无论是SIE上海还是SIE香港都要安排了重点游戏作品的制作人专访,于是就会出现了今天可能FF15的制作人田畑端刚刚在ChinaJoy上接受了采访,24小时之内就又在香港接受我们的采访了。反正不管怎么着,能够多问出一些东西总是好的,现将ACGHK上田畑端接受媒体采访中比较重要且与ChinaJoy上的采访不同的内容总结如下。未来可能这种制作人24小时之内要接受两次采访的情况还会出现……谁都不容易,真的。粗体为记者群访提问,普通字体为回答。
《最终幻想15》的世界观这么大,一次能讲完吗?会不会出《最终幻想15-2》、《最终幻想15-3》?
故事在游戏中完结,并且这是一个很完整的故事,未来我们可能会有DLC但和故事没有关系,而且不会有《最终幻想15-2》、《最终幻想15-3》。
新玩家觉得游戏的战斗方式改变了,就觉得很难玩好,怎么办?
除了普通难度以外,我们在游戏里还给玩家准备了简单的难度。普通难度是给那些经常玩游戏的玩家,简单难度则是为了给那些平时可能不怎么玩游戏或者玩动作游戏比较苦手的玩家准备的。
而且这次在游戏中有一个wait mode,玩起来就和以前的atb战斗系统差不多。
游戏中有很多动作要素,是否会造成游戏玩起来比较难?
请放心,游戏不是那么难,因为我们在设计游戏的时候也希望所有人可以享受这个游戏。。
暂时没有这个计划。我们还是想做一个相对于其他FF15游戏的很独特完整的FF15世界,所以并没有怎么做。
日本711里预定游戏可以送一个迷你游戏,港版可以嘛?
那是预购的景品,暂时没有考虑,这是非常好的问题,以后可能会考虑。
之前FF13还有限定主机,有没有PS4限定版主机?
其实我个人的想法是有的话那太好了,但能不能实现那就不知道了。我自己是非常希望有的。
《最终幻想15》是一个全世界世界观的游戏系列,那如何让全世界不同地区的人和文化做出平衡?比如欧洲、美洲、亚洲?
我们的团队对这个问题研究过很多,第一个解决方案就是要做到全球同步发售,并且在开发的过程中我们就会把全世界市场上收集到的问题进行检讨然后去改良,希望能够满足全世界的粉丝。如果不是全球发售的话,我也不会有机会和大家见面了,所以我觉得这个是非常重要的。
《最终幻想15》从公布到现在都差不多10年了,和一开始的版本有多大的不同?
要用百分比来形容有多大不同还是很难的(剩下的就是打哈哈了)。
你有否了解《最终幻想15 VR》玩家反响如何?会单独商品化吗?
VR版是根据FF15的世界观来制作的,就好像你在FF15的游戏里一样,又因为制作时间有限,我们是想让所有人都可以很简单地体验到FF15的世界观。在《最终幻想15》的游戏里,角色们可以坐在车里,我们也是想让玩家们感受到作为游戏角色在车里兜风的感觉,所以才做了VR版本,很多玩家也都说了你和Cidney一起在车里兜风的部分是VR demo里最好的一部分。总之,好评非常多,我们也很希望可以把VR做成单独的商品。
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