我在肉鸽卡牌的时间里爬过尖塔,开过火车、打破过时间循环,自认为是肉鸽卡牌高手。但我从未想过自己有朝一日会被一个试玩版的隐藏Boss在现实中关上两天,每次败北都控制不住自己的双手想再来亿把。
这款游戏就是国人团队LyraStudio开发的硬核肉鸽卡牌《FrostBound》。请允许我结合自己大约8个小时的试玩体验来和大家简单分享它的魅力所在。
如果要用一句话来形容《FrostBound》的玩法体验,那么“血肉磨盘的半自动肉鸽卡牌+桌游式的事件判定和资源管理”再贴切不过。
本作的故事背景是在无尽寒冬的恶劣条件下,人类结成驻地共同抵御邪神、天灾和变异生物的侵袭。相较于同类游戏在玩法和剧情上的普遍割裂,本作的玩法机制可以说和背景牢牢联系在一起。
游戏的部分立绘美术使用了Ai,但经过了人工调整,没有那么突兀,对ai严格的玩家不妨给个机会试试看
在本作中,我们需要带领驻地坚守12天,在7列战线上通过每回合有限的费用(游戏中称为补给,基础为3点)来合理使用卡牌,抵御不断进犯的敌人前进,一旦被怪物推进到基地就会直接导致游戏失败,所以玩起来可能会有一点变种PVZ(植物大战僵尸)的另类防守体验。
但和PVZ不同的是,游戏中如果战线上存在怪物,那么这条战线就不能上阵新的人类单位,直到清空该战线上怪物为止。
这个机制我个人觉得设计得非常优秀,体现出人类阵营的众志成城、战场厮杀的惨烈和战局的不断变化,真的会有那种你死我活抢夺战略点的既视感。不管是带领人类反攻,还是眼睁睁看着恶鬼大军兵临城下都会给到很强的代入感。
而由于前面提到的无尽寒冬的背景设定,除了拥有“不朽”特性,能够永久占场的单位外,正常的单位都无法在场上站住超过两个回合,一回合结束后就会被迫退场进入弃牌堆或者回到手牌。
部分有着特殊技能的单位被称之为“精锐”,简单理解就是英雄级单位。这些精锐通常需上场都需要较高的费用,而且每次使用都会增加下一次打出所需要消耗的费用。但如果在手中停留,他们就会随着回合逐渐降低使用费用,算是一种另类的疲劳机制。
我们在游戏中操纵的是防守方的人类。退场和疲劳的机制就决定了我们很多时候并不能一股脑将资源全部倾斜到战场上,而是要考虑如果保证续航以抵挡敌人潮水般的进攻。
精锐们通过上场、击杀怪物或者其他卡牌可以积累声望,声望往往根据他们技能特效的不同会赋予增加场上停留时间、攻击力等各种效果。换句话说,声望越高,精锐就越强力,就像将军带兵打仗会不断升级变强。
这些非常贴合防守战争背景的机制设定使得本作有了一种在肉鸽卡牌类型下很难得的代入感,算是我近些年接触过机制和背景结合得相当好的案例了。
此外,每轮战斗结束我们还可以通过杀死的怪物尸体来驱动特殊的“符文”,根据最终剩余的符文力量来赚取金币或增加卡牌,比较接近打扫战场,收获战利品的概念。
而符文衍生金币的机制就关系到了我下面要讲的本作的资源运营。
在游戏中我们需要在12天的城市管理中来扩大自己的优势才能更好地完成完成卡组构筑,抵御邪神。这部分比较贴近桌游的玩法。
我们每天基础都有3点的补给费用,随机的日常事件需要消耗补给来赚取金币、道具和符文或者战斗。
部分特殊的事件需要进行骰子判定。除了纯看老天脸色之外,我们可以选择通过各个流派的道具来增加额外的点数。投出的数值越高,往往带来的效益就越高,甚至有些进阶事件最终的判定是一个流派的关键遗物。
道具辅助判定,符文和事件赚取金币,金币用于购买道具、符文和强化卡组,最终形成一个资源间相互联动的闭环,体验上来说中规中矩。
游戏中存在着五个英雄和四个派系,每位英雄都代表了一种基础的战斗风格。
基于我个人的第一印象,强权更偏向于死囚流的人海战术和高武装的攻击流派,以暴力著称。金手偏向于经济流,用钱砸人,金钱至上。
以佛教为原型的轮回更加侧重防守、反击,不过也可以通过堆积血量或者诅咒来完成爆炸性输出,我个人特别喜欢。公理则更加注重法术和手牌循环。
这些各具特色的派系共同构成了本作的公共卡池,玩家每一轮游戏都将在这些随机出现的卡牌中进行自由灵活的搭配。
我粗略计算了一下,单单算上各个派系的建筑(相当于遗物),试玩版中就有超过200张卡牌可供玩家选择(正式版据说有500+)。当然这些卡牌不是一上来就全部解锁的,而是随着玩家游玩逐步解锁,而且还可以通过锁定来避免在局内出现。
如此庞大的巨型卡池的魅力之处就是使得每轮游戏都充满了随机性,有着相当不错的游玩深度,但伴随而来的就是较高的上手门槛。
毕竟每个派系基本都有其特色的专属特性机制,比如轮回的空无(近战减伤回血)、再生(每回合回血)和嗜血(造成伤害增加生命值)等等。
这使得非资深的卡牌玩家前期可能会有一个比较难受的认牌期。但一旦度过这个时期,掌握了某个流派的精髓所在,成型的爽快感就很难不让人上头。
开发团队承诺后续也会持续优化,降低轻度玩家门槛难度。
我自己一开始感觉死囚流一定很屌,但输了一个下午之后,最后不但没摸透反而还浑身业障,于是乎转头皈依我佛,沉迷轮回和尚的空无叠血流,乐不思蜀。
当然作为一款还在开发优化中的卡牌游戏,本作目前确实客观存在着强度不平衡的问题,不过制作组十分听劝,调整速度飞快。开发团队每天还会直播,展示打法思路和听取玩家意见,算是相当朴实和有诚意了。
而且就我个人而言,这真的是一款体验很新奇,玩法很有趣的潜力股,强烈推荐喜欢肉鸽卡牌的玩家试一试!
《FrostBound》(试玩版)的亮点主要在于另类的回合制防守玩法、世界观高度契合的玩法设计和大卡池和卡牌连携带来的丰富随机感和挑战性。不过公共卡池和丰富的机制也导致了本作客观上存在不低的上手门槛,容易出现新人上手玩不进去,老手沉迷不已的情况,建议大家稍微多一些耐心,多玩两轮。
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