“不出意外的话,就要出意外了。”这个放现在已经有点俗的用法,放在上周的ROCKSTAR(以下简称“R星”相当合适。5月3日,R星宣布 将《侠盗猎车手 6》(以下简称“GTA6”)的发布日期推迟至 2026 年5月26日。此前,该游戏原定于2025年秋季发布。
面对这项原本“有望成为有史以来最大的娱乐项目”的跳票,R星发布公告表示:“很抱歉,发布时间比大家预期的要晚。大家对《侠盗猎车手》新作的热情和期待,让我们整个团队倍感荣幸。感谢大家的支持和耐心,让我们能够继续努力完成游戏。
“我们发布的每一款游戏,目标始终是努力超越玩家的期望,《侠盗猎车手 6》也不例外。我们希望您理解,我们需要额外的时间来提供您期望和应得的高质量游戏。
消息一出,一些市场反馈倒是可以预见:比如母公司Take-Two的股价下跌,以及——众多不满的声音,毕竟在很多人眼中,《GTA 6》的发布将会是今年最重要的游戏界事件。有网友就表示,确认跳票的消息来自一份毫不客气的声明,其中既没有发布平台,也没有新的预告片。甚至连一张新的截图都没有发布。
也许是出于“安抚”或者是恰好本身就排期如此,在跳票事件4天后,R星发布了《GTA 6》的第二则预告片,详细介绍了游戏的故事内容。R星 于 2023 年 12 月发布了《GTA 6》预告片 1,这也是时隔1年零5个月又28天后,R星再度发布游戏预告片。
长达2分46秒的预告,配合在官网放出的相当有信息量的内容介绍,虽然不足以完全平息跳票的争议,但好歹可以逐渐缓和激烈的批判声音。当然,也有些故事在当下又有拿出来再重温的必要,比如——R星“光辉”的游戏跳票历史。
过去20年里,R星创造了一个难以超越的纪录:它的每一款主推的开放世界游戏在发行前都至少被推迟过一次。通常,这些延期消息都是在游戏最初发售日期前不久宣布的——从这个角度来看,GTA6的这次跳票倒已经有点“仁慈”了。
注:以下列举游戏为不完全列举,没有规律,不一定是“主推的开放世界游戏”
R星 的纽约办公室距离世界贸易中心仅几个街区,因此在 9·11 袭击事件发生后,Take Two 毫不犹豫地推迟了《侠盗猎车手3》的发布。营销副总裁 Terry Donovan在悲剧发生几天后就宣布了延期:
“我们的决定基于两个因素,首先,由于基本通讯基础设施不稳定,上周在曼哈顿市中心完成工作有点困难;其次,鉴于上周我们在美国目睹的可怕事件,我们认为对我们所有作品以及用于代表它们的营销材料进行全面的内容审查是绝对必要的。”
他继续说道:“至于《侠盗猎车手》,由于游戏规模庞大,审核过程绝非易事。目前为止,我们发现了一些不太合适的细节,以及一些非常罕见的玩法细节。对于由此造成的延迟,我们向所有等待游戏发售的玩家表示歉意,但我相信你们能够理解我们的理由。请放心,这款游戏一定会非常精彩……它将于十月下旬上架。”
IGN当时称赞了R星的决定:“即使内容改动很小,延期对 R星 和玩家来说都是一个明智的决定。在数千人惨遭暴力杀害后不久就爆破自由城的警察和救护车,对任何人来说都毫无吸引力。”
(2)《侠盗猎车手:罪恶都市》&《侠盗猎车手:圣安地列斯》
在可下载游戏商店和首发补丁尚未出现的年代,厂商们会提前估算在特定上架日期需要生产多少实体产品,有时甚至会猜错。
R星将《罪恶都市》的发售日期推迟了七天,以便有时间生产更多光盘(从而满足《侠盗猎车手3》续作首发的巨大需求)。
PS2 版《圣安德列斯》的发售也比计划晚了一周,这一战略决策旨在给开发团队多几天时间来完善他们为期两年的项目。
(3)《侠盗猎车手:罪恶都市故事》 跳票原因:未知跳票时间:两周
Take-Two Interactive最初宣布该游戏将于 2006 年 10 月 17 日在北美发行,并于 2006 年 10 月 20 日在欧洲发行,但 9 月初的一则公告称,该游戏的北美发行日期已推迟至 10 月 31 日。
随后宣布该游戏将于 2006 年 11 月 10 日在澳大利亚发行。此外,在欧洲(不包括英国和爱尔兰共和国),该游戏的发行日期也再次推迟,从 2006 年 11 月 3 日推迟到 2006 年 11 月 10 日,与澳大利亚的发行日期相同。
R星 将《侠盗猎车手:唐人街战争》的发布时间推迟到了 2009 年 2 月至 4 月之间,原本预计 DS 版本将于 1 月底之前发布,最终该作品也没有再次延期,于2009年3月份发售。
R星在 2006 年 E3 新闻发布会上透露了 GTA 4,并宣布预计发布日期为 2007 年 10 月 16 日。
根据2007 年 8 月Kotaku Australia 的一篇存档报道,Take-Two 在原定发布日期前两个月宣布, 游戏将推迟到2008 年第二季度发布。GTA 4 的最终发布日期是 2008 年 4 月 29 日,比原计划晚了半年多。
在当时,R星这样解释跳票原因:“新的主机(PS3 和 Xbox 360)让我们得以打造我们一直梦想的《侠盗猎车手》游戏。游戏的方方面面及其设计都焕然一新。这款游戏规模庞大,正在挑战硬件平台的极限。索尼和微软的顶尖工程师目前正在爱丁堡与团队紧密合作,帮助我们充分利用两个平台的强大功能。一如既往,我们的目标是超越游戏粉丝最疯狂的期望,打造极致的高清视频游戏体验。”
当时IGN和Gamespot就发文指出考虑到游戏极高的期望值,R星选择推迟几个月而不是仓促推出。虽然失望是难免的,但媒体普遍理解为了质量而延期的做法,尤其是对于GTA这样体量的作品;媒体和玩家社群中,虽然有对漫长等待的抱怨,但更多的是对R星追求卓越品质的认可和期待,认为等待最终会是值得的。
最伟大的“那个游戏5”在2013年9月正式发售,但实际上游戏最初预计会在同年春季发售。
2013 年1月下旬,R星 却发布了跳票消息,R星发表了一份与《侠盗猎车手4》类似的声明,承认跳票会让粉丝们感到失望,但承诺等待是值得的。我们知道这比原计划晚了大约四个月,也知道这段短暂的延期会让很多人感到失望,但相信我们,这额外的时间是值得的。
《侠盗猎车手5》是一款雄心勃勃、内容复杂的游戏,它只需要再打磨一下就能达到我们以及更重要的是你们所期望的标准。“致所有《侠盗猎车手》的粉丝们,请接受我们对延期的歉意。我们承诺,整个团队正在竭尽全力,力求将游戏做到极致。我们将竭尽全力,确保它在 9 月份能够达到甚至超过你们的期望——感谢你们的支持和耐心。”
Gamespot当时评论表示,作为期待度极高的作品,延期消息最初引发了玩家社区的广泛讨论和一些失望情绪。然而,鉴于R星以往的良好记录和他们对品质的承诺,大部分玩家和媒体最终都接受了延期,并对游戏的最终成品抱有更高期待。一些猜测认为延期可能与次世代主机(PS4/Xbox One)的发布有关,但R星明确否认了这一点。
当然后续的结果我们都知道了,他们说得没错,《侠盗猎车手5》后来成为了史上最成功的主机游戏。
至于PC的一波三折则是另一个让人“津津乐道”的话题。
《GTA 5》的 PC 发行却如同一场漫长的西西弗斯式折磨。PC移植版最初计划于 2014 年秋季与 PlayStation 4 和 Xbox One 版本同时发布,但在最终定于2015年4月发布之前,它经历了三次延期:第一次是2014 年 9 月,第二次是2015 年 1 月,最后一次是2015 年 2 月。
每次延期公告都在预计发布日期前不久发布,而第二次延期更是在PC移植版原定于1月发布的两周前发布。
对于为何延期,当时R星曾这样解释:“更改发布日期绝不会是我们轻易做出的决定,只有当我们知道这符合游戏和粉丝的最佳利益时,我们才会做出这一决定。”
以IGN为首的媒体在当时普遍认为,考虑到PC平台的复杂性和R星对品质的追求,这些延期是为了确保PC版能有一个出色的首发表现,避免重蹈《GTA IV》PC版初期的优化问题。当PC版最终发售并以其优秀的画质和优化获得好评时,之前的等待在很多玩家看来是值得的。
初代《荒野大镖客:救赎》是史上最受欢迎的电子游戏之一,因为它推动了互动媒体叙事的发展。游戏最初计划于2009年末登陆PS3和Xbox 360平台。然而,2009年5月,R星 Games宣布游戏将于2010年发行。就在当年年底,R星确认将于2010年4月发行游戏,但最终不可避免地推迟到了2010年5月。
《荒野大镖客:救赎2》原定于2017年下半年发布,曾两次延期,第一次是在 2017 年春季,原因是质量保证。第二次延期发生在 2018 年 2 月,将《荒野大镖客:救赎2》的发售时间推迟到了 10 月下旬。R星 的声明再次解释说,这又是一个质量问题。
IGN的Alana Pearce在一期视频中表达了对延期的理解,并认为这最终对玩家有利。她提到,游戏开发本身就充满不可预测性,而为了追求更高的品质,延期是常见且可以接受的。她引用了顽皮狗开发者Bruce Straley的话,大意是开发者若没有发售日的约束,会永远打磨下去。因此,适当的延期意味着最终能玩到更好的游戏。
连续的跳票或许让一些玩家感到不耐烦,但R星在宣布最终发售日期时,也通常会伴随着更多游戏信息的披露或新的预告片(这一点现在来看是不是有些似曾相识?),这有助于维持玩家的期待感。媒体普遍持谨慎乐观态度,认为R星是在尽力确保这款鸿篇巨制能够不负众望。最终游戏发售后获得的极高评价,也证明了这些延期的价值。
在 R星 Games 转向专注于开发《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》系列之前,旗下拥有不少系列游戏。其中包括街机赛车系列《午夜俱乐部》。
第四部也是最后一部作品《午夜俱乐部:洛杉矶》于 2008 年10月推出,但此前曾多次延期。
该游戏最初计划于 2008 年初发布,但Take-Two Interactive将其推迟至 2008 年 9 月,“以利用关键假日销售季节前的零售实力,并与《侠盗猎车手 4》的发布保持一定距离。”随后,该游戏被推迟了一个月,最终于2008年10月发布。
2011年,邦迪团队与R星 Games合作开发了第三人称动作冒险游戏《黑色洛城》(LA Noire),这款游戏最出名的是其MotionScan动作捕捉技术,这项技术在当时改变了游戏规则。虽然这款游戏并非完全由R星自主开发,但它确实经历了几次延期。
《黑色洛城》原定于2008财年登陆PS3平台。最终的发行日期却四次更改,先是推迟到2009财年,然后是2010年9月,最后又推迟到2011年上半年。2011年1月,R星确认了2011年5月的发行日期,最终也确实如期实现了。
关于《恶霸鲁尼》的最早报道称,R星 最初计划于 2005 年 10 月发布,但直到一年后才开始零售。
游戏原定于2009年末发售。然而,为了“获得更多开发时间”,游戏与其他几款Take-Two Interactive系列游戏一起被推迟至2010年发售。2010 年 6 月,游戏再次被推迟至 2011 年。12 月21 日,由于 2011-2012 日历年中没有该游戏,因此再次被推迟。
当 R星 发布该游戏的两张新截图时,游戏仍在开发中,并未被取消或无限期暂停。2011 年 9 月 8 日,R星 宣布游戏将 2012年3月发售,并于 9 月 14 日发布了首支预告片。2012 年 1 月,Take-Two 将游戏的发售日期从原定的 3 月推迟了两个月至 2012 年 5 月。发行商表示,做出这一决定是为了“确保《马克思佩恩 3》拥有最高的品质”。
从上述诸多游戏的案例,结合“R星出品,必属精品”的金字招牌来看,多等待《GTA 6》的这段时间是痛苦的,但总体会是十分值得的。一方面来说,R星的屡次跳票之所以不会激起太多反感,也恰恰来自于延期往往能够保证游戏的优异品质。
另一方面,R星与其他一些需要直接向股东负责的工作室相比又有着更高的自由度,以他们的名气和体量,这些“任性”无论是游戏性还是商业上又都可以被“原谅”。
当然,最大的利好或许是对哪些打算在今年发布游戏的厂商,原本需要担心和《GTA 6》这尊巨无霸竞争的他们,如今可以松一口气。
《GTA 6》的延期为2025年下半年的众多游戏带来了更多喘息空间,或许也为游戏的成功提供了更多喘息空间,如果有厂商原本计划在明年5月左右发售游戏,那么如今可能不得不重新考虑发行策略了。
然而对于广大热爱GTA系列的玩家们来说,这其中想必会有失望,也会有释然,因为在接下来的一年里,关于《GTA 6》的各种猜测又将泛滥成灾,而且往往毫无意义,不得不说又是一种循环。
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