五年多来,我跟随这艘陆行舰奔波在这片大地上,解决不同地方的危机和困境,帮助了无数的人物和城市。但仔细想想,我似乎一直在出外勤,而对罗德岛这个“家”了解得并不算深入,它甚至可以称得上是我“最熟悉的陌生人”。
直到刚刚上线的主线剧情新篇章【离解复合】,《明日方舟》正式将镜头锁定在罗德岛及其承载的秘密,开始带着我们走进罗德岛最核心的区域,揭开整个游戏截至目前最核心的秘密。
在知道《明日方舟》开启新主线之后,我身边很多知道《明日方舟》但不了解这几年新剧情的朋友们都向我抛出了类似的疑问——“怎么《明日方舟》都打上太空了?!去年不还在用法术对轰吗?”
《明日方舟》前两大章主线,概括来说,为玩家呈现的核心是“被源石塑造的世界”,集中于源石这个超越时代的物质如何成为泰拉文明的根基,源石和它的衍生物给这个文明又带来了什么样的灾难和仇恨。从第一大章到第二大章,主要是“画幅”的扩展,将聚光灯照向更多的势力和更久远的历史渊源。
与此同时,过往的故事也逐渐触及一条暗线——源石,甚至泰拉文明本身,都是某个前文明“毁灭”后的遗产。这是《明日方舟》故事设定中最核心和宏大的背景。
这次更新之后,《明日方舟》主线故事正式进入了第三大章,本次的主线 EP15 【离解复合】则是承上启下的新序章。
由【离解复合】为起点的第三大章主线,则将正式开始追溯最核心的根源:“前文明到底是什么,又干了什么”。我的朋友们好奇的惊悚诡谲又瑰丽浪漫的太空科幻描写,正是前文明相关的剧情内容。
本次剧情收束了第二大章末尾留下的伏笔,揭晓特雷西斯的最终去向,通过他直面“更高位存在”的英勇之举,将只存在于背景故事的前文明拉到了玩家所在的舞台上,正式揭开前文明篇的序幕。
从上面的剧情粗略概括也能看出来,虽说本次故事是一篇序章,但信息量还是大得吓人。所以我无法在这里穷尽这次我得到的所有体验和感受,挑其中几个的细节来聊聊。
本次剧情初期有一段的罗德岛舰内日常生活,花了相当长的篇幅去描写大批罗德岛干员们出差前的准备和相互道别。
我们能看到来自乌萨斯的干员们在罗德岛生活多年后缓解了自己的心理创伤,鼓起勇气向自己的故乡出发;能看到单纯的小刻怀着“平日照顾我的大家都要出远门了我不能让大家在路上饿肚子!”的想法,给每一位干员塞自己准备的饼干;能看到一向严肃的凯尔希与自己的两名“学生”红和亚叶的师徒互动;能看到友善的干员暴行准备给小朋友带礼物;甚至能看到大批干员们在出发前兴奋地互相拜托同事带纪念品……
文章开头也提到,罗德岛就是家一般的存在,干员们在外勤之外的日常生活主要都集中在这里,为了给干员们足够的温暖与支持,罗德岛竭尽所能地为干员们提供舒适的日常生活条件和人性化的工作环境。
只不过,过去为了配合叙事节奏和故事展开,玩家们的视角基本都在各个国家间奔走,在各种险境中穿梭。这似乎还是头一回停下来,去集中地展现干员们打打杀杀之外的鸡毛蒜皮生活和幼稚举动,去描绘这艘十数万吨级别的陆行舰,何以称得上是“家”。
虽然这一大段的字里行间都明示着“现在是暴风雨前的宁静”,但作为一个从开服玩到现在的玩家,读到角色们都成长得可以独当一面,读到此前主要呈现在衍生漫画和文字设定集的角色日常生活第一次出现在主线剧情里,还是被这份属于罗德岛日常的温暖感打动,也第一次让我有了倒进家里舒适的沙发上喘口气的感觉。
最能代表《明日方舟》调性的游戏内阵营是哪个?相信不同的玩家对这个问题有着不同的答案,就我自己而言,我的回答是“罗德岛”,再具体一点,是“罗德岛的核心成员们”。但因为此前我们一直奔走于这片大地的各个角落,我还未有机会看到罗德岛的高层、精英干员等等中流砥柱全体共同行动的场面。
而随着日常破灭,危机再起,这个我期待多年的画面终于展现在我眼前。
《明日方舟》开服以来,已经写过许多次协同行动的场景,但目前为止最让我眼前一亮的确实还是本次的罗德岛小队联合作战。最重要的因素,一方面或许是叙事侧重、角色设计、剧情节奏和全新游戏演出尝试的完美契合,另一方面则是对“角色默契”的演绎。
与过往处理的难题不同,以凯尔希为首的整个罗德岛核心团队为主线故事新篇章做了精细的前期准备,从疏散人员到分散保护重要资产,本次 在叙事结构上首先对这类行动前期准备下了大量的笔墨 ,这让这次剧情的“气质”就与过往截然不同。而哪怕是四人会议的交谈场面,那种资源调度和战术规划的运筹帷幄也提供了不亚于战斗场面的爽快感。
而落实到具体的战斗桥段,每一步的核心已然维系在“ 团队配合和默契 ”,整个行动都建立在恢复和维系通讯这个前提之上,所有步骤的执行都有赖于两名以上角色的配合,应对突然的意外情况所有人都能沉着冷静以最快速度反应。特殊的叙事模式,配合上以分钟为单位进行的时间提示,UI、音效、画面调度结合的演出效果尝试,所展现出的专业、默契、以及平常我们开玩笑说的“酷炫的装逼”……可以说满足了我对罗德岛阵营行动场面所有的想象。
还有一个不得不提的细节是,这次剧情不断在呼应过去的故事。
在疏散罗德岛的过程中,凯尔希将过去玩家亲手协助稳定下来的合作伙伴一并囊括到了计划中,随着故事推进我们能直观看到她们提供的协助;而在罗德岛舰船被破坏角色们流离失所时,也是上一章主线的舞台维多利亚,给所有人提供了一个去处。看到过去五年多的剧情逐渐开花结果,成为了罗德岛的“人脉”,那种过去所作所为没有白费的感觉,着实让我这个开服老玩家感动了一把。
在“现在的罗德岛”之外,“前文明的罗德岛”也不得不小提一嘴。
在此前的剧情中,只有对前文明的惊鸿几瞥,例如在幻象中的行星毁灭,还有普瑞赛斯与博士曾经简短但浪漫至极、让人顷刻联想到科幻名作《深渊上的火》的对白。
随着故事的正式展开,《明日方舟》也终于可以放开手脚泼洒它的科幻元素,开始书写自由穿行于星际的高级文明的暮年时刻——机械形态生命体谈论着远超泰拉文明的观点,而它所处的飞船已然只能无力地在行星的坟墓间“打捞死亡”;在文明毁灭的涟漪之间,前文明的造物主向来自“文明童年期”的泰拉居民讲述文明毁灭的时刻……处处充满了诡异的浪漫,以及美丽的绝望。
而我心目中,这部分最具代表性的角色,就是下面这个神秘的“幽灵”。
它的整体造型是个“拼凑起来”的人形,仿佛悬空的宇航服、液态的幽灵形象......高级文明的科幻感,代表灭亡的诡异形象,将前文明势力的基调浓缩起来,并灌注进鹰角爆棚的设计力之中。
但说了这么多,本次【离解复合】整个游玩体验中最让我惊喜的,还是游戏演出效果的新尝试。
这次主线剧情的核心内容之一,就是罗德岛一直使用的辅助系统 PRTS 的“叛变”。对玩家的实际游玩来说,PRTS 就是大家打开游戏时最熟悉的、部分战斗中提供指引的系统。
与此对应,这次的关卡特色系统是在战斗关卡中,玩家可以看到以往指导过自己的白色大手,开始和自己作对,在关卡中与玩家抢占可部署位置自行地放置敌人,也会与玩家抢地图中的加成 BUFF。
而关卡内的敌人,也打破第四面墙,不止是会攻击玩家布置在场面上的干员,更会对玩家的部署资源下手,直接限制玩家的操作。
这已经超出了单纯的关卡机制,形成了颇具冲击力的关卡演出效果。
关卡内剧情演出则是《明日方舟》一直以来的手艺之一,这次设计了新的形式。而与过往不同的是,《明日方舟》这次还将“魔爪”伸向了读取界面、菜单界面等等关卡外内容,拓展了演出的形式。
随着玩家逐渐接近关底,可以逐步看到自己的界面中出现了从未有过的信息——一些看起来是系统报错但又带有熟悉的词句,另一些像是游戏内角色冲出屏幕直接向你表达的情感。读取界面逐渐溶解,地图介绍页面仿佛胶片慢慢烧毁,当你抵达剧情演出关,会赫然发现过去近六年时间曾经为你提供帮助的操作指引,开始哄骗你往毫无意义的方向放置干员。
如果你发现了这一点,相信自己的思维正常操作——那么它将直接报错,诡异的乱码会出现在你的界面。
单独来看,这并不算新鲜,甚至在许多带 Meta 元素的游戏中算得上常见。但这些效果与整个故事的主题和角色行为形成了完整的自洽,引得玩家结合自己的剧情理解主动加以想象,这无疑让演出效果得到极大的增强。同时,因为《明日方舟》一贯以来对 ARG 元素的喜好,这些演出会让我这种沉迷于在互联网各个角落搜索相关解谜的玩家,不由自主地去怀疑其中是否也藏着信息,让玩家在其中倾注更多的兴趣。
年初《明日方舟》玩家社区中的一些 ARG 爱好者发现在游戏的任务奖励界面突然提供了一些 ARG 解谜的新信息。结合过往的解谜成果,这些信息最终会将玩家引向 一份伪装成调查问卷的 ARG 网页 ( 点击可跳转 ,账号:VFTS352,密码:48399110)。 “存续是文明的第一目的(同意\不同意)”
“生物生命不是唯一的生命形态(同意\不同意)”
“没有实现概率的希望是一种谎言(同意\不同意)”
……
等几个暗示与前文明剧情相关的几个问题,以及设有隐藏回答的“你会理解我的(同意\我会有自己的选择)”。根据填写者做出的选择比例,问卷最终会显示蓝色和白色两个结果。
玩家社区当时的分析是,两个结果分别对应游戏中“预言家”和“普瑞赛斯”的立场。但这份 ARG 谜题的互动就到此为止,没有了下文。
正当大家等待新的线索让解谜继续时,在这次新更新的主线剧情中,玩家们赫然发现在故事某个关键节点,会根据你当前使用的账号是否参与过那份问卷以及其最终的结果,解锁视角截然不同的两份隐藏剧情。
我必须要说的是,我个人作为《明日方舟》重度爱好者,是非常喜欢这个打通游戏内外内容的设计。我也对它关联的隐藏剧情信息非常关心。
但考虑到我这样的玩家毕竟是少数,我又开始怀疑这一手是否有些“激进”——并不是所有玩家都会关心一个藏在解谜里的问卷;哪怕是深度玩家,也会因这份问卷只能做一次,在单纯推进剧情的过程中甚至不知道自己解锁了隐藏剧情,而且也正知晓一边的线索。
但是,这两段隐藏剧情的线索,对主线关键节点的叙事逻辑非常重要,它不但阐明了前文明背景故事的重要设定,对人物弧光而言也极为关键,玩家很可能会因为这个叙事设计,而无法知晓全部信息。所幸目前玩家也已如此前的解谜一样,发现了其中的疑点,并梳理推测所有关联信息,在社区中传播开来,大家可以通过许多方式,补全自己的体验。
目前《明日方舟》的剧情展现方式,让它在演出冲击力方面受到了极大限制,玩家体验剧情的方式也更多集中在“读”,而 EP 15 中呈现的这些效果、甚至采用了打通游戏内外内容的 ARG 手法,多多少少让我对现有的游戏形式又有了信心和新鲜感,毕竟这意味着《明日方舟》依然有潜力实现更好的游戏内演出,也代表着《明日方舟》在游戏文本以外的部分,仍在追求探索和尝试更多的新花样,正如它一直以来对玩法创新的追求一样。这种理念,让我在打通【离解复合】后异常兴奋,也让我对未来还能体验到什么新玩法满怀期待。
此前《明日方舟》四周年 SideStory「孤星」时,能看到许多玩家笑称游戏故事内外都迈向了新时代。
时隔近两年,我们经历着相似的时刻——文本之内,伴随着罗德岛前所未有的危机,主线剧情轰然展开,将接下来的核心篇章摆在玩家面前;文本之外,我们看到了此前未有过的演出效果尝试。
还有不到一个月,《明日方舟》就会迎来自己的六周年。这些年从Roguelike、联机等等各类玩法尝试到研究新的演出效果,虽说六年对于一个持续运营手游来说已经实属不易,但既然《明日方舟》自己还没打算歇一歇,那我自己也愿意期待,期待未来它还能在玩的、看的、听的层面,又或许是其他什么地方,做出新尝试,能给我再带来什么样的感动。
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