导语:在E3上公布的《塞尔达传说 荒野之息》引起了巨大轰动之后,kotaku采访了宫本茂先生,并且向他提出了一个尖锐的问题,塞尔达传说为何老是延期?
“首先,我想说要是我不用公布游戏的发售日期,那该多好啊。”
当我问到宫本茂塞尔达的延期问题的时候,他这么回答了我。
“但是你懂的,我必须要公布。”然后我们俩都笑了。
近20年以来,几乎每一个塞尔达的游戏都有过延期。通常来讲一般是延期一年。这个游戏系列和任天堂的其他游戏系列都不大一样,说实话,这种延期并不是很受欢迎。
看看吧,《塞尔达传说:时之笛》本来预订1997年发售,结果1998年才开卖。著名的《塞尔达传说:风之杖》从2002年延期到了2003年,而《塞尔达传说:黄昏公主》则从2005年延期到2006年。至于最新的《塞尔达传说:荒野之息》?他们2015年公布,结果2017年才开卖。
我觉得吧,这也是时候问问为啥塞尔达传说系列老是延期了。
“当每一次我们绝对发售日期的时候,我们都想要尽可能快的让玩家体验到这款游戏。”在上一周,青沼英二接受我采访的时候曾经这么说道“但是啊,每一次我们制作塞尔达,我们都想做点新东西进去。我们很难衡量这要花多长时间,并且也很难去衡量我们啥时候才算把这个新东西做完”
“有好几次,我们做的东西花了比我们想像的多的多的时间。他说“所以这就是为什么好几次我们开发到一半出了问题,于是就延期了。我周围的人不停的和我说“这个是最后一个了,你一定要改好啊。“青沼英二说这个的时候哈哈哈的笑了,不过不难相信,他说的估计基本都是真的。
“我认为延期的原因有很多吧。”宫本茂几天之后和我这么说道“一个原因可能是游戏的方向还没定下来的,这个估计就是最差的原因了。另一个原因可能是我们决定了游戏的方向定下来了,但是把它做成真的,贯彻下来是很花时间的,所这个我们可能要花6个月来完成这件事。而上一个,我们估计要花一年才能完成。”
听起来,WiiU上的《塞尔达:荒野之息》对任天堂来说是一个很难去制定时间表的游戏。对于任天堂来说,这个游戏是一个完全不同类型的游戏。因为《塞尔达传说:荒野之息》是一个非常大,而且开放世界的游戏。
“具体到《塞尔达传说:荒野之息》,我们打磨了很多东西,比如物理引擎,AI以及我们使用的图像技术,我们必须要把确保游戏的设计让我们有足够的时间去做这些东西。两年前,我们恍然大悟,我们根本没法按时推出游戏。我们以前从来没有体验过这种情况,所以我们决定延期。”
有人可能觉得是青沼英二决定的延期,也有人觉得是宫本茂。但其实是别人决定的延期。
“青沼英二先生和我都理解游戏必须在限定期限内完成。”宫本茂说“而且他的处境还挺艰难的,他不能说我们做不到,我让这个人看了游戏,这个人必须要说服青沼英二去决定延期,也必须说服我决定延期。”(妈的这个人真惨是谁啊)
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