感谢 Jyamma Games 的邀请,机核网有幸与《艾诺提亚》开发团队的业务拓展经理 Edoardo Basile进行了书面采访。在本次采访中, Edoardo 为我们讲解了游戏的美术风格、喜剧艺术以及从意大利民间汲取的强大灵感。
在整个世界卷金永无终止而又扭曲的戏剧《卡诺瓦乔》,陷入异常的停滞状态。你本身没有面具,是唯一一个不受特定角色限制的人,可以掌控自己的命运,解放这个世界。利用阿多雷的力量,击败一个又一个强大的剧作家。以下是采访汇总:
1. 各种类型的武器与面具、台词的搭配会不会出现某一套搭配特别强,使玩家会从头用到尾的情况出现呢?你们是如何平衡这些武器的呢?
是的,在构建过程中找到最佳的协同作用是成功策略的关键。 玩家使用单一武器完成整个游戏是有可能的,但这将更加困难,因为这依赖于玩家的技能。 武器有一个类似等级和稀有度的系统,等级越高提供的独特能力和力量就越多。
2. 游戏与其他类魂游戏的蛮荒颓废不同,《艾诺提亚:失落之歌》的整体画面风格趋于破碎与华丽,请问这样的美术风格是参考了哪些方面呢?
灵感来源于面具本身。 在 Commedia dell'Arte 中,每个面具都有自己的个性和背后的故事。 秘诀在于研究它们的背景,并根据主题进行设计。
3. demo中有一个道具使用之后会根据对boss的伤害进行回血,有玩家表示因为这个道具的存在大大降低了游戏难度,请问正式版中会进行平衡调整吗?
元素系统仍在平衡中。 在这样一款大型 RPG 游戏中,涉及的因素很多,不同玩家的战斗体验也会大相径庭。 游戏目前正在进行相当大的改进,未来应该会有进一步的发展。
4. 游戏的背景是整个世界都被卷入了永无终止而又扭曲的戏剧之中,意大利有许许多多非常著名戏剧,在游戏中可以看到与它们的联动吗?
喜剧艺术是传达游戏主题和概念的理想方式。 它有滑稽和轻松的时刻,但同时也与黑暗的主题形成了鲜明的对比,为解读故事提供了一把不同的钥匙。 同时,我认为这将为游戏带来独特的诠释,因为它是意大利戏剧文化的重要组成部分,以前从未在此类媒体中使用过。
5. 既然作品背景是沉浸在欢庆中停滞的世界,在这样大的舞台上音乐更成为了大家关注的焦点,我个人就非常喜欢宣传片中的bgm!请问在有没有哪一段音乐会特别值得给玩家推荐一下呢?
Enotria 的 OST 是表现特定意大利氛围和民俗的重要元素。 它从意大利民间音乐中汲取了强大的灵感,我们推荐您聆听这些音乐!
我们希望以前所未有的方式与所有人分享我们的国家及其传统。
我最喜欢'Pulcinella',因为它演技精湛,而且通过游戏情节发展了他的性格。
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