还行
本文将以《三角洲行动》为例,分析“搜打撤”游戏中的“搜”(一下简称为三角洲)。从三个层面逐层分析:1、是什么(如何定义搜的行为)2:为什么(如何解释搜的形式/为什么在fps游戏中会出现rpg中常见的“鉴定”行为)3:怎么做(如何设计容器分布把控游戏节奏)
距离上次投稿已经过去了一年半的时间,不知道有没有读过上一篇文章的读者还记得我。之前王国之泪的第二篇文章其实已经写了一大半,但是因为手伤、比赛等一系列原因最后搁置了。正好今年开始学校课业不重,我也尝试着多写一写东西,找回以前热爱表达的感觉。
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