《星空》五月更新现已推出,新增Xbox Series X上的60帧模式,新的详细表面地图,对话时可选默认相机视角,新难度选项,飞船内部定制新功能、NG+更改外形和特性,改进库存界面UI,此外团队还在开发可驾驶载具。
玩家社区的意见反馈是Bethesda Game Studios团队很重要的灵感来源,而其中呼声最高的一项功能:更详细的表面图,我们在本次的最新更新中实现了。这些改进后的地图使用地形标记取代了表面点,有了这个,再加上可实际在地图上看到的兴趣点,玩家将能更轻松地查看自己的所在位置和周遭环境。
此外,主要城市中已添加新的标记以显示商贩的位置,且每个标记都能作为快速旅行点,您可以通过扫描仪或表面图轻松快速地直接前往想去的地点。
本次更新还加入了许多新的游戏性选项,包括可增加商贩信用币和负重能力的功能,或通过玩家物品栏从任何地方使用飞船货舱的功能。您也可以尝试一些生存功能,例如食物和环境危害效果。当然,游戏中也加入了一些新的战斗设置,可让您随自己的需求提高太空战斗的难度,并让跑带打战斗变得更容易。如果您想寻找更大的挑战,现在在“非常困难”之上,还有一个新的“极端”难度。您可以自行调整这些设置,以专注在自己最喜欢的游戏风格。根据您选择的平衡方式,甚至有机会得到一些额外的体验。
在《Starfield》中,飞船就是您的家。最新的更新中添加了大量的内部自定义选项,能让您有更高的自由度。此系统现在也变得与装饰哨站的方式相当类似。本次更新也包含完全空白的新起居舱模块,您可以从零开始进行装饰。有了更多可设为出入口的开口,您也将能随意调整飞船的布局。
我们收到许多反馈表示,希望对Xbox上的画面保真度和性能有更多的控制,就像PC玩家能够自定义其体验一样。我们现在在Xbox Series X上实现了这个功能,并提供一些选项让玩家能找到最适合自己游戏风格和显示偏好的组合。
针对这些选项,我们强烈建议玩家使用120hz的可变刷新率(VRR)显示器,并确认您的Xbox已据此进行设置。若已设置完成,《Starfield》的帧率目标将默认为40,同时以提供完整视觉效果为优先。
帧率目标:您现在可针对VRR显示器将帧率设置为30、40、60或无上限。如果您没有120hz的VRR显示器,您仍可选择30或60的帧率。在非VRR显示器上选择60的设置时,有时可能会出现画面撕裂的状况。
优先级设置:您现在可在维持帧率目标的同时,选择要以画质或性能为优先。如果您选择的帧率目标为60以上,建议您将此设置更改为“性能”。“画质优先”会维持最高分辨率,同时尽可能保持特效、光照和人群的完整细节。“性能优先”则会降低内部分辨率和特效、光照和人群的细节。两个模式在场景或动作的负载变重时,皆有可能动态调整内部分辨率。切换不同模式时,由于系统在调整为新模式,您可能会看到光照有短暂变化。
在Bethesda Game Studios的游戏中,可重复游玩是我们非常重视的一块,而《Starfield》的宇宙也在加入了“新游戏”后变得比以往更加广袤开阔。现在您进入归一后,将有选项可以更改自己的外表和特征。这提供了另一种方式,能让您在新宇宙中选择自己想成为什么样的人。
除了本次更新带来的主要功能外,还有大量的便利性改善,例如关闭对话镜头的选项。您现在可以从自己选择的角度观看所播放的场景。容器和交易菜单中也加入新的选项卡,让您在快速循环浏览菜单时更容易找到要前往的位置。
开发团队并没有因为这次的更新推出而放慢脚步,还有一些正在努力中的重要功能,包括可让您以更快速度探索行星的陆地载具、《Starfield》官方模组支持,以及大型资料片“Shattered Space”。请在接下来几个月密切关注,以掌握更多新消息!
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