导语:前几天我们有幸能够邮件采访《孤岛惊魂:野蛮纪元》的开发团队,其中一个让我们很好奇的点就是我们听说育碧上海也参与了这一次《孤岛惊魂:野蛮纪元》的游戏开发工作,所以我们也就紧着育碧上海问了几个短平快的问题。被采访者是育碧的Jean-Sébastien Decant(叙事总监)以及Thomas Simon(游戏设计师)。
听说育碧上海工作室也参与了游戏的开发,他们主要负责了什么?
上海工作室当然是成功研发《孤岛惊魂:野蛮纪源》的关键拼图之一。各个工作室之间的合作从游戏一开始就非常紧密并且持续到了研发结束。育碧蒙特利尔工作室主导了游戏的开发,但这个项目的规模决定了他们也需要其他育碧工作室的支持和协助。上海工作室主要负责所有游戏中的野生动物和数个任务,因此,他们的角色是万兽之王机制成功的关键,同时也是欧罗斯大陆整套生态系统的核心。
上海工作室拥有专注于野生动物的各个特点方面的专家,包括美术、游戏玩法和AI行为,在之前的《孤岛惊魂》系列中也有成功的经历,因此这显然是个自然地选择。
为什么背景故事选择了远古狩猎的时代?这个想法是怎么来的?
其实,将《孤岛惊魂》带回石器时代的想法已经在我们这里酝酿了一阵子了。我记得几个开发组成员在开发《孤岛惊魂 3》期间休息喝咖啡的时候就曾经提到过。在开发《孤岛惊魂4》的时候我们有机会探索这一想法,并在很短时间内从公司和团队中获得了许多非常积极的想法。我认为这是《孤岛惊魂》自然选择的原因,将我们带回最初的前线,一个人类和自然为了生存竞争的美丽世界,而这也是《孤岛惊魂》游戏的精髓。
那么下一作《孤岛惊魂》是什么样子的?还会是古代么?
公司给了我们许多创意自由,因此我们将跟随团队的创意行动。保持关注!
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