导语:今天是2月14日大年初七,清晨踩着厚厚的积雪独自行进上班的路上。今天是年后上班的头一天,有些单位甚至并没有开工,加上昨日罕见的大雪,路上的行人着实很少。回想7天假期着实短暂,走亲戚访好友,留给自己的时间都在补游戏看电影了。《十二只猴子》与《低俗小说》实在是让人拍案叫绝,而游戏《MAD MAX》着实是个意外的收获,这款游戏也补完了自己对于《辐射4》的不满足感。
说起《辐射》系列是2010年寝室学长们推荐给我的游戏,那时一直在沉迷《黑手党2》《黑街圣徒2》…“诶!你玩过《辐射》么?”一个天津学长问我。“《辐射》?《辐射》是什么?”我带着疑惑反问一句。
我还记得游戏当天,我花了整整一个晚上,真的是小米加步枪,消灭了3个变种人的同时拿到了第一把加特林机枪是多么的兴奋!
《辐射》一直是我们这个小团体的中心话题直到今日,虽然毕业后天各一方,但一聊起《辐射》就甭提多兴奋了!我想这应该是一种情怀。无论你是几零后,从几代《辐射》入手,当你爱上这款游戏后,再去评价或体验其他游戏时多多少少心中就会形成以《辐射》为标杆的一把尺。换句不中听话,无形之中你就带上了批判的有色眼镜!尤其是该系列的下一作品!
金无足赤人无完人,《辐射4》本身是有许许多多的问题的!当你深入《辐射》系列时你就会发现《辐射3》与《辐射4》有些设定也十分违和,比如“杰特”与“死亡爪”!
我们知道杰特起源西海岸是新里诺莫丁诺家族控制下一个天才神童所发明毒品。在那个通讯及交通都很闭塞的时代,“杰特”在东海岸随处可见就十分让人费解!
还有死亡爪,死亡抓并非是辐射变异而来,而是由west tech研发而来,那么west tech在东海岸也有从属机构么?没有交代!英克雷迁徙到东海岸可以解释那些可以被控制的死亡爪从何而来,那么那些个野生的满地跑的呢?这也是大多硬核粉所说的吃设定问题。
在2月13号下午在与朋友约见时也恰好聊起此事,带着不满我说《辐射4》并不好,他同时也承认了,随即话锋一转说道“其最大的缺点还是玩着头晕”这不由让我一时语塞,因为这并不是我第一次听到这种评价!
当你喜欢一款游戏时难免会向身边同事好友推荐一二,能否入坑全看造化!当我听到他们这么回答我决心刨根问底,因为我本人是没有这种感觉的!
现在的游戏无论是单机还是网游均偏向沙盒化的趋势,所以地图大让你看花眼这个解释不通!“那么有可能是游戏光影,以及配色”他也是在猜测,很不确切。就在我还在纠结这个问题时,他冒出一句其实《辐射4》并没有《老滚5》做的好!听到这话虽然没说一股火冒出来,但是又不得不说在剧情叙述上天际确实比辐射4的主线丰满的太多!
“《辐射4》跟《老滚5》不一样,虽然都是角色扮演,但他们所要诉说的故事截然不同!”这是我的原话。
“你别管一不一样,尤其这种游戏没人会太过在意剧情,沙盒游戏主要还是游戏性,可塑性,自由度,可玩性!你就说《我的世界》这个游戏讲了个什么故事?有好故事你可以玩《美国末日》嘛!”
我其实很想反驳他,但是又不能说他说的不对,首先在评价《辐射4》的出发点完全不同!很明显我的朋友完全把辐射当成一个“年货”来评价了,安装路过卸载!他不会注重故事,应该说是注重情怀!他在乎的仅仅是这个游戏是否让他开心!他是站在了一个“置身事外”的旁观者来观察盒体验这个游戏!而《辐射》的主旨并不是一个会让玩家十分开心和满足的游戏!
《辐射》的核心玩家数量着实不少,可相对于全球玩家做比,又不足为道,而做游戏的真正目的还是盈利!那么老玩家数量有限,随着对游戏的失望还在减少,指望他们去实现盈利简直天方夜谭,而抓住新玩家则成了游戏公司的当务之急。好比《辐射3》之后的《辐射新维加斯》。
我在体验《新维加斯》时应该说十分幸运,正值第一个DLC《死钱》刚出不久,在进行主线任务时没有恶性BUG游戏十分通顺,武器改造与势力服装这两点就让人眼前大亮!然而《辐射新维加斯》如此诚意之作IGN评分以及其销量却不如《辐射3》?(我是《辐射3》的死忠粉)为什么?我不知道…
而我们再次看到《辐射4》的销量再上新高,而年度最佳却给了诚意之作《巫师3》。而《巫师3》如此诚意可是再盈利方面还是远不如《辐射4》。这是一 个让人感觉到很伤心的事情,时至今日大多数观众玩家一直在振臂高呼诚意诚意,而商家真的拿出诚意之作时想要与绝大多玩家产生共鸣真的很难!真是那句老话 “众口难调!”
“其实游戏商家还是想尽可能拉拢新玩家。”我的朋友最后点题道。
坐在餐厅喝着可乐,我只能点点头,无奈的点点头后进入了下一个话题。
其实有些话我憋在心理一直没说。有些明星红极一时,许多年后或许连她唱的人们都不会记得。而梵高死后他的《向日葵》万古流芳。金钱与艺术自古以来就是格格不入!时间会腐蚀尖刀与大炮,却不会泯灭人们追求审美的心。而伟大的作品再历史的长河中终究会寻找到自己的位置。
我想《辐射》算得上无形的瑰宝,是倾尽汗水与心血的一部艺术作品!是一个有辛酸,有曲折,有诚意,有欢乐,有悲伤,有故事的无形羁绊穿插在我们的生活中间!
是!有没有“她”一样过年,但不可否认当你一个人默默的想起“她”时你的嘴角就会挂起一丝的微笑!《辐射》的世界是疯狂的,而这款游戏曾经让我那么的快乐,念念不忘!
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