▽简述:这是一款流程5-10分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光,你会把药吃下吗?
▽预警:这款游戏内含有心理恐怖内容、元游戏元素、令人痛苦的精神障碍发作片段,可能会造成强烈的不适感。
▽声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易让其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合。
▽提示:构想的形式是上架Steam后用成就的形式来提示玩家结局数量,下载版目前没有这项功能。(试玩的时候很多同学打了一个结局就把游戏关了)这款游戏一共有两个结局可供玩家探索。
▽链接:https://pan.baidu.com/s/1nCqDOgaGulpB7c1FgW6Dhg?pwd=0000
在今年的二月,我去电影院看了《深海》。除去片中部分让我因流体恐惧症而感受到不适的画面,着实算得上一部优秀的影片。
但是由于去年玩过一款在前的珠玉——Nikita Kryukov的《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》,一款毒电波视觉小说游戏,在这款游戏里,玩家需要帮助一位患有精神疾病的小姑娘买到牛奶。在类似的题材下,由于这款游戏表现得太过优异,反倒使我在电影院受到的情感冲击少了那么几分。而与我一样喜爱毒电波游戏的同好,在看过电影后也有了类似的感受。
那时候我就在想,能不能用我喜欢的毒电波游戏形式,来创作一款游戏,以属于中国的语境,来为玩家带来有关于中国的抑郁症儿童、原生家庭、重男轻女现象的深刻思考呢?
因为当时是连着看了《流浪地球》和《深海》,外加学业生活一片顺利,所以写不出悲伤痛苦的东西。
虽说我坚信着需要处于痛苦的体验之中才能作出悲剧,但的确大可不必让我在几个月后连续通宵只睡了几个小时但还是咬着牙在马力欧电影上映的当天下午去电影院并且在影厅里滑倒(……)还用椅子背狠狠重击了我的肩胛骨(……)的恍惚感中有了设计灵感。
在从电影院回学校的两公里路上,游戏流程的几个心流体验高潮点就在脑海里构思完毕了。但还是缺少了一个能把剧情串联的事物,当然最重要的,缺少一个游戏的名字。所以还是先去继续忙手头上别的事情了。
事情的转机在于,麦吹本吹去买了麦记的新品摇摇热辣龙虾风味鸡柳(这真的不是麦记的广告……),在工位上吃着的时候顺手在知乎搜了搜这小食的评价(我倒是感觉挺好吃的),命中注定般进入我眼中的关联搜索,便是龙纹鳌虾这种雌雄同体、自我克隆繁殖的可爱生物。
加上我本就很喜欢龙虾这种几乎永远不死并且拥有日益增长的生殖能力的生物,甚至用过“成为龙虾”这种不明所以的个性签名(当然也有科林·法瑞尔的《龙虾》的缘故),所以很快就把游戏的标题确定为了《龙纹鳌虾》。
实际开发用了一天半就把最初的版本给做了出来,修修改改后拿到机核来献丑了,希望能给大家带来一段痛苦而回味无穷的体验。
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