七月的雨季终于莅临山西了,可以让我安心的填坑了,不用野外干活的我终于找了三五好友一起打桌游,把我的桌游瘾狠狠的恶补了一下。实话讲,在买《废墟遗迹》之前我对于它的认识仅仅在于画风和旭翼代理。最近我也是很快的玩了几局,终于算是有资格讲讲吧。至于《忍尾将棋》的评论,朋友们在玩了两局之后便纷纷表示目前为止不会再玩了,而且《忍尾将棋》的二扩已经登陆摩点了,所以说还是等到二扩出来之后再做最终定夺吧。
首先对于一款日式桌游来说,120块钱事实上不是很贵。但是有一说一,正因为它是日式桌游,一般的人刚开始决定玩的原因肯定不会是玩法,而是所谓画风(当然我也不例外)。可正因为它的桌游玩法以及题材的原因导致事实上本作看起来不是那么的二次元,反而会十分难受。
那后面肯定有人会问了,“画风比不过,玩法好了不就行了吗?”那我接下来说说玩法方面的事。
首先,官方试玩中的“动漫麻将扑克”这个定义我觉得十分贴切,但事实上也就仅限于此了。简单介绍一下玩法吧,游戏开始前从五张人物卡中每个人选两张背扣放到一边,把放有功能卡的数字牌库洗好放到一边,游戏边设置完成。
游戏的流程便是双方每回合抽五张牌然后分成两份放置于挖掘区,其中必须有一张是背面朝上放置的。然后双方选择各自的那份牌放置于战利品区域并全部展示,接下来,换下家进行相同流程。
当你面前的牌可以组成牌型后,便可以将对应的牌放置于弃牌堆然后加分,直到有一方有30分游戏结束,拿到30分的人获胜。
但是为了翻盘和过程中的博弈,期间加入了诅咒,即对应数字的牌型可以将其从游戏中除外,若不除外便无法用对应数字完成牌型的组合,也可以通过强行扣分的方式让它扔到弃牌堆从而期望当牌库用完时将弃牌堆洗入牌库后完成循环时能把干扰给予对面。同时还加入了角色卡——当对面达到15分以后自己可以选择一个来启用,让你翻盘的一次性功能卡。
说到这里,想必问题也显现了,那便是事实上这个游戏的规则十分轻度且平常且无亮点。
再加上日系桌游的定价都不是很便宜,于是我和朋友玩完后说了句话:“可惜了,要是玩法再满一点就好了。”对于一个奶茶店喝奶茶时玩的桌游而言足够了,但是对于事实上想玩一个可以重复开盒的玩家来时候,这款桌游就算了。
首先,如果你需要一个能够用作暖场而且你对面不是很了解桌游的话,这个游戏还是可以一试;如果你是个画风党那就去买;如果你需要一个正经桌游来重复游玩的话,还是趁早放弃吧233
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