《红至日2:幸存者》是一款 Ironward 开发、505 Games 发行的战术生存类策略游戏。《红至日》系列起源于《魔兽争霸3》中用户制作的“Night of the Dead”地图,原地图备受欢迎的独特合作生存玩法让作者决定开创自己的系列。在这里,笔者也想和各位聊聊这个历史悠久的系列的最新作所蕴含的别样魅力和独到之处。
在遥远的未来(准确的说,后地球纪年117年),技术飞跃发展的人类早已离开地球并前往火星殖民,但一片繁荣的背后却暗藏着重大危机。随着名为 STROL 的生物诱变剂的泄露,火星的诸多生灵都成为了嗜血的突变体,而游戏的故事也就此展开。
在游戏的教程兼开场中,玩家需要在被突变体所占领的设施中奋勇拼搏并与其他队员会合,最终一同执行孤注一掷的自杀式任务。伴随着极佳的氛围以及有血有肉的鲜明队友,成功完成任务的玩家也将背负组建并领导“细胞小队”的重任,并为人类的未来而拼搏。颇为遗憾的是,玩家拯救的角色并不会加入小队,而单人模式的三名队友则是随机生成。
在任务之间,玩家将进行各类科技研发、开发武器并有选择性的执行任务,与《XCOM》颇有相似之处。为了减缓感染度,玩家也需要权衡如何花费自己的部署度来避免人类的毁灭。正如开发者所说,玩家不仅需要投身各式作战任务,也要始终考虑对抗 STROL 病毒的生存需求。异变体不仅可以影响战场环境,更能针对玩家的行动作出反应。
在角色自定义方面,《红至日2:幸存者》给予了玩家极高的自由度,玩家可在六种不同风格的职业(突击兵、破城者、重装后援、狙击手、医疗兵及斥候)中选择,同时可定制角色的武器、装甲以及天赋,加之诸多能改变战局的组件可供选择。
不过,尽管开头的剧情和设定都颇为有趣,后面的流程中故事的存在感就有些稀薄,三十多个任务,大多数都是相对重复的跑图和刷刷刷,这不得不说颇为可惜。同样的,游戏战役的难度曲线也有待改善,笔者在普通难度游玩特定任务时感觉敌人实在有些太过强力,而自己就好像面对一群来自《全境封锁》的近战哥一样无力。
操作方面,笔者认为《红至日2:幸存者》可以说是颇为硬核,没有接触过此类游戏的玩家的学习成本较高。具体而言,玩家需要通过鼠标来进行移动及射击,而键盘则用于各类战术操作。尽管游戏提供了自动射击技能(有着射速慢等缺点),但本身的操作体验仍然十分繁杂。同时,引导及 UI 的不足很多时候让笔者只能自行琢磨试错,也希望开发者能在此方面多加完善。至于本作的画面及音效,笔者认为表现相对出色,只是在动画等方面有些没有充分利用虚幻引擎。
就独狼玩家来说,队友AI可能会让操作更为困难。他们不仅很容易迷路并死亡,在战斗中的有些行为也让笔者有点摸不到头脑。最为关键的一点是,不靠谱的队友、海量敌人加上有些时候让人比较头疼的地图机制和谜一样的小地图在单人战役中换来的资源回报却相当有限,而这些似乎都表明本作是一款鼓励玩家联机的作品。幸运的是,AI 角色不会永久死亡,即使剧情似乎暗示了队友不会复活。
当然,此类游戏多人游玩的确是乐趣多多,同时更能解决 AI 等问题,因此笔者也强烈推荐想要体验本作的读者朋友与好友一同游玩。在本作中,玩家既可加入其他玩家的主线战役与作战任务,也可自己建立房间。虽然比较遗憾的是,笔者多次尝试均无法成功联机,因此也无法确定多人的体验究竟如何。
简言之,作为一款独立小型工作室开发的游戏,《红至日2:幸存者》的整体表现对得起系列粉丝的期待,但作为一款现代游戏仍有待打磨。
不论如何,抛开种种问题和 BUG 不谈,笔者认为《红至日2:幸存者》确实带来了有趣的核心体验。更重要的是,本系列也让笔者想到了那个暴雪以及各大游戏公司还开放包容的时期。要知道,不少现在仍流行的大作就是基于暴雪等公司旗下游戏的模组、地图以及自定义内容诞生的,而现在的大环境下也只有常年度假的V社仍然保持着这种态度。
无论是种类繁多的敌人、精心打造的玩法,还是将紧凑刺激的动作元素与步步为营的战略思考相结合,笔者绝对相信会有不少喜爱原本“Night of the Dead”的玩家对这款忠实重现那种体验的游戏爱不释手。对于其他玩家来说,笔者还是建议不妨等下促销,现在的价格就现有内容而言还是有些高。综合来看,考虑到游戏的素质,尤其考虑到开发者的态度以及一路上的更新,本作也可以说是未来可期,推荐感兴趣的玩家在大促时入手。
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