《织言辨语》是由第二梦游戏工作室开发的一款移动端文字解谜类游戏,最早于2015年开始立项。正如游戏标题一般,本作玩法围绕“言语”而展开,玩家通过“织”与“辨”来逐步揭开故事的全貌。
接触这款游戏的理由很单纯,通勤路上翻TAPTAP时无意刷到,正好游戏美术比较戳我,评分也不低,为打发通勤时间便购买了本作。本以为只是一款普通的文字解谜游戏,但没想到其中的“文字”却给我了意外之喜。
序章便以一起凶杀案作为开场,作为主角调查员的艾波尔通过头载设备,在人工智能的指引下梳理并分析这件案子。本作的操作方式为移动代表角色意念的图标至选项处,以此进行选择或查看相关信息。
在梳理完所有线索便来到分析阶段,玩法成了将顺序打散的词句拼接成完整的话语。
起初我以为此设计是类似《Will:美好世界》一般,不同的顺序组合能指向不一样的结果。但在完成了数次相同流程之后我意识到,这仅仅是只有唯一解的“连词成句”,心中不禁略有失望。
但在进入游戏第二章时,玩家切换成了一名精神不稳定的科学家。从这章开始,文字不再只是作为叙述的工具,更起到了表达角色心境的作用。
当科学家遭受逼问时,由红色文字所筑起的障碍物代表着角色的理性与抗拒,但在药物作用下,还是越过了理性一步步透露出信息。在谈到家庭时,语言的碎片筑起了一栋房屋,随着语言的碎片被拼接起来,房屋渐渐支离破碎,表现出了角色家庭的崩溃瓦解。当红色文字彻底包围角色光标时,也代表了抗拒心理的最大化。
这种交互设计贯穿了游戏流程,随着流程的深入,玩家不仅要面对自己的内心,同时也要承受来自反派的意志。这个时候,红色文字则代表了反派的意志,它们会不断朝玩家袭来,并随着反派情绪的波动加速或增大。有时也会化为困住角色的迷宫,并不断变化愈加复杂,体现了内心扭曲的过程。而主角的状态也会在过程中有所起伏,直接影响移动速度。
这些表现形式让文字变得不仅仅是文字,文字成为了心流的具象表现。红色文字所代表的攻击性和抗拒,问号所代表的内心迷茫,零碎文字所代表的支离破碎,都通过指尖给予我内心强烈的冲击。仅仅是给文字赋予了简单的动画效果,却起到了高度的代入感,最后让玩家和角色的情绪相同步。也正是如此,在流程最后绿色文字所构筑的城墙守护玩家免受红色文字攻击时,才能让我感觉到仿佛被安心感所笼罩。
除了上述玩法外,游戏其实也穿插了几段调查和躲猫猫的玩法。调查也不再像是序章的简单连词成句,而是像传统推理游戏一般,需要在收集的线索中有所取舍,还原出事件真相,其中除了逻辑推理以外也有一些考验专业知识的问题。躲猫猫则是和反派斗智斗勇的过程,需要玩家观察敌人的行动规划行动路线。在这些玩法中,也不再是纯文字,有简单的美术表现。既增加了一定的趣味性,也能让玩家从文字的情绪洪流中稍微解放一会。
本作分11个章节,正如每一章节开始前所引用的那些名人名言所探讨的一样,本作讲述的也是一个有关科学与人性的故事。抛去前文重点提到的文字交互表现,本作的文本剧情也足以作为一个推理短篇来阅读。但以尽量不剧透的原则,本文不会对剧情展开讨论。
本作的前身叫做《只言片语》,是一款曾被腰斩的作品。当时只有四个章节,美术也比较粗糙,其体量更像是DEMO。幸亏时隔数年,本作被制作组再度拾起,凝结了制作组一年来几乎所有闲暇时间的心血。不仅完善故事,美术也进行了重制,才得以如今《织言辨语》的面貌呈现在玩家面前。
作为移动端ADV作品来说,本作约2-3小时的流程并不长,推荐腾出时间一次性通关。虽然受限于篇幅,并不是每个角色都算得上是塑造丰满,操作手感也还需要进一步优化。但逻辑缜密且紧凑的故事以及突破文字表现力的交互模式,都能让喜欢文字解谜游戏的玩家有着不错的短时体验,称得上是一款瑕不掩瑜的优秀作品。
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