猛地看来,“桌游”有些像是这个高速发展时代下的逆潮流存在,桌游的各种特性都和此时此刻的发展方向有所不同。但如果仔细深究,却会发现,这种看起来“逆潮流”的桌游在如今这个时代依然有自己的一席之地,而且还能不断扩张。这就说明在深层逻辑上,桌游必然有其存在的原因,也就是会有被现代人需要的某些点,例如人们内心深处对面对面社交的需求等等。
不过,另一方面桌游其实也在被现代科技所改变,或者说被科技改变了的人们的生活所改变。因此,桌游其实也是在悄悄发生着变化,这会表现在很多方面。以前文章里常谈到的VR设备、APP辅助等等游戏配件元素上的科技化咱们就不多说了,相信大家都能想到一些例子。
今天的文章来自我最近生活真实接触到的两件事,以及我去找到的相关内容,都是科技改变我们的生活,生活的改变又带来了桌游习惯改变的例子。
曾经我的观点是,如果桌游不再使用任何实体配件,那么桌游就变成了一个电子游戏、网络游戏,不再是桌游了,最多是桌游的电子版本。但是这次疫情让我改变了这个看法,桌游还是桌游,只不过是这个世界的客观环境让桌游必须,或者说不得不改变了自己的体现形式。因为科技允许这种改变,而疫情强迫这种改变,很多时候改变的原因都不是单一的。
我有一位生活在多伦多的朋友,很多年前因为玩《万智牌》认识,那会大家还都是学生。现在一晃他已经在国外结婚生子,度过很多个年头了。不过,大家对《万智牌》的喜爱都没有被生活打磨光,每隔一段时间,我们总会交流一些关于《万智牌》的事情。疫情以来,我听到他说的最大改变除了一直在家办公之外,就是再没去过牌店,而是通过《万智牌》这两年最新开发的电子版来进行游戏,实体卡牌几乎没有碰过了。
这个电子版的《万智牌》游戏叫做《Magic Arena》,国内引进的版本名为《万智牌:竞技场》。游戏很好地为玩家提供了在线体验《万智牌》的乐趣,包括补充包、个人体验、在线对战、线上比赛系统等等,当然,内购系统更是必不可少。可以说该有的都有,除了单卡交易……所以实体《万智牌》的价值才更向收藏品迈进一步了吧。
其实,如果不是有《万智牌:竞技场》的话,不但这次疫情可能对其线下体系带来致命打击,《万智牌》的推新力度也会受到很多阻力,更有许多老玩家可能因为生活的原因——像我那位多伦多的朋友一样——长期无法去牌店,那就很可能最终从《万智牌》的玩家群体中流失掉。
《宝可梦TCG》也同样得益于自己的电子版本在疫情期间保持了活性。疫情令《宝可梦TCG》包括世界锦标赛在内的许多比赛计划都受到影响,于是《宝可梦在线》成为了应对危机的紧急对策。当然,同为三大TCG之一的《游戏王》也不例外。
无论你对这些数字版的桌游持有怎样的态度和观点,都必须认识到,这是时代发展的产物和桌游本身应对世界变化的结果。况且,作为桌游产品的出版经营者,如果客观条件让他们意识到必须进行这种改变,那么他们就会投入更多的人力物力财力,让进入数字世界的桌游不再仅仅是生硬的移植,消除玩家的违和感。在这一点上《万智牌:竞技场》就是个相当不错的例子。要知道以往《万智牌》曾有许多电子化的尝试,结果全都是被玩家批得灰头土脸。或许的确是只有生存的压力真正出现的时候,才能转变为动力吧。
数字化的桌游可以解决很多老问题,比如摆盘设置和收拾的时间,游戏规则理解的村规,找不到一起玩游戏的朋友等等……当然,传统桌游面对面的社交属性的确也就随之损失了,所以我的感觉是,未来很长一段时间里,数字化和实体桌游会一直并存,找到一个互补的方式互为助力。数字化桌游的开发者也会更加完善交互体验,给玩家带来宾至如归的感觉,这应该就是桌游发展所必经的阶段。当然,更别忘了各种线上展会,如果未来线上展会变成常态,那么可以想象也会应运而生相关的数字化展会专用的开发程序或其他数字化的配套衍生品。
其二,3D打印普及让玩家可以随时打造个性化桌游元素。
就在上周,我去北京一家朋友的桌游公司谈事情,恰巧碰到他们在讨论购买3D打印机来制作游戏模型样品,以提高工作效率的事情。借此机会我也了解了许多现在民用级别3D打印机的发展情况。和第一个话题比起来,可能这个话题感觉起来离桌游这个中心更远,因为平时在聊到桌游的时候,估计没有几个人会把话题扩展到生产技术上,但生产技术的变化却的确和桌游产品息息相关。
这个是为了提高工作效率做好《天人》这个原创游戏项目的模型部分工作,合作方果动方块 新购入的3D打印机,这个项目大概会在年底上众筹。属于民用领域比较不错的,精度大概如下:
肉眼可见,3D打印民用化普及后,就是一个很容易和桌游产生交集的技术。作为一家以模型棋子见长的桌游出版公司,用来打印样品件,这个级别足够使用。如果是大家平时打印一些小配件或精度要求不高的模型棋子之类,那么3D打印机的价格能便宜还会很多很多。
而且,对于我们普通玩家来说,家用3D打印机可以为桌游解决很多头疼的问题——比如配件的丢失或损坏,这是非常常见弥补起来非常费劲的问题;桌游配件的收纳问题,网上有很多基于3D打印技术的收纳解决方案可供选择;如果你想升级你的某些配件或者干脆增加一些自己DIY的内容进去,3D打印更是最容易实现这些想法的办法。比如给桌上容易散落的卡牌提供一个专用牌架,又或是各种棋子或卡牌旁边摆上代表某些特殊状态的指示物。
TIP:甚至可以制作自己的立体棋盘,比如“3D卡坦”这种产品呈现方式,在未来玩家自己就可以制造出来了。
如果你是桌游设计者,那3D打印就能帮上更多的忙了,帮你把一个简单的设计原型变得更加完美。甚至通过设计,能实现一些需要模型或立体配件来解决的游戏的需求,比如《卓尔金历》《埃及艳后和建筑师》这类游戏中,和游戏进程结合很紧密的游戏设计,都可以借3D打印来验证游戏性,以及配件是否符合想象中的效果,最重要的是可以让测试参与者的投入度更高,反馈更接近实际产品的反馈效果。
数字化技术和3D打印技术也仅仅只是两个例子,一定还会有更多新技术随着其民用化的普及而对桌游产生影响,这是大势所趋,也是客观必然。而作为桌游玩家,我们要关注的还是如何借助这些改变来继续体验和推广桌游的乐趣,大家认为呢?
Why The Future For Tabletop Games Is Digital 作者:Leah Williams
Organize and accessorize your board games with 3D printing 作者:RK Pendergrass
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