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九界连枝跨世游,
奎爷征战几时休,
奥林匹斯刚杀遍,
阿萨神族树敌楼,
修德每愁糜白骨,
归隐山林难避仇,
岂知天意多颠倒,
取次干戈不断头。
今天咱们要说的是一个老男人为了完成亡妻遗愿带着儿子干翻北欧神话九大世界的故事。
对于主机游戏玩家来说《战神》系列应该是哪怕没有玩过也绝对属于如雷贯耳的级别,其实就算平时接触不多的人很多也听说过《战神》的名号,或者看到 奎爷 的时候会觉得,这猛人我见过的!这尤其是在《战神4》刚发布的那段时间里,更是尤为明显。
《战神4》的发售也没有辜负玩家们的期望,虽然和前作相比变化很大,但至少对我来说无论战斗还是剧情都绝对达到了我愿意向朋友们边吹牛B边安利的效果。前文书里砍瓜切菜一样屠光了希腊诸神的 奎爷 一套斯巴达军体拳,再配上利维坦大斧和混沌双刃,又把北欧九界杀了个天翻地覆。
就在《战神4》全球火爆还余温未降的时候,桌游出版公司CMON发布了他们将推出桌游版《战神》的消息。不过,出乎意料的是一贯以模型见长的CMON却意外地选择了纯粹的卡牌游戏作为载体,这让大家颇感意外,对于如何通过卡牌来展现《战神》的世界精髓,玩家们都充满了好奇和疑惑。不过,随着国外玩家拿到产品,《战神》桌游版也逐渐掀开了神秘的面纱,并且开始陆续出现在一些KOL大佬的好评榜单里,被很多美国媒体评为年度十大桌游之一。而对于中国玩家来说,《战神》桌游版也没有让大家多等,中文版众筹马上开启目前正进行预热,这也是我写这篇文章的由来契机。
话说,桌游版由官方正式授权,背景选取的正是《战神4》的故事,所以能够完全使用电子游戏中的所有设定和美术。
故事中 奎爷 已经隐居山林多年,开篇就是为了火化亡妻带着儿子去砍树的场景,特写画面中可见这位昔日叱咤九天的杀神如今已有几许沧桑攀上眉宇之间,纵横的皱纹诉说着离开奥林帕斯神山之后的这些岁月。但也是在这些日子里,他已经从一个单纯的战士转变为一位担负着家庭重任的父亲。 (我个人感觉比起之前来,这次奎爷才真正转变成一个父亲的角色,有了家庭的概念)
为了完成亡妻的遗愿,奎爷 带着儿子踏上寻找九大世界最高峰的道路,他要在那里将妻子的骨灰洒落世间。但事情似乎并没有那么简单,突然横空杀到的北欧神祗拥有不死不灭的能力,一番恶斗让奎爷父子明白,这趟旅程绝不会如看起来这般简单,而妻子生前的安排和嘱托又似乎埋藏着许多秘密……
究其根本,《战神4》最大的亮点就在剧情的发展和因此而展开的一连串战斗,也就是说 故事  和 战斗 是游戏最根本的两大元素。《战神》桌游版因为选择了卡牌作为载体,所以自然不可能完全构建出完整的电子游戏剧情,如何用有限的资源(卡牌)去构建还原出原作精华特点,且不失桌游的游戏性和平衡性是设计师的最大挑战。
所幸两位设计师 Fel Barros 和  Alex Olteanu均非泛泛之辈,之前和CMON就合作不少,尤其是Alex Olteanu 之前就参与过同为北欧题材背景的大型模型游戏《HATE》的设计,这次可以说是继续发挥特长。
改编电子游戏变成桌游这件事已经有很多人干过,但是真正有好口碑的实属凤毛麟角,这其中有很多原因,非常重要的一个是桌游的硬件载体几乎不可能像电子游戏那样充满巨大的变量和内容,所以就等于是要设计师用建造一个城门的材料来还原整个城墙,这实在是太难了点。那么,如果专注于用建城门的材料就建一个城门呢?《战神》桌游版就是这么选的,并且完全的卡牌载体也相对降低了游戏的定价门槛,让更多玩家有机会体验游戏的乐趣。
前面说过,《战神4》的两点主要是剧情和战斗,而桌游版将中心放在了战斗上,尽可能将战斗场景的还原和战斗过程的“流畅+策略”表现出来,让玩家打得过瘾。
在电子游戏中每一次的战斗都会有一个场景,也就是战斗地区,但这其中并不是只有BOSS,而是经常要先打过一群杂兵,又或是BOSS带着小弟,更有一些角色会有不同阶段状态。而且《战神4》的战斗场面好看的一个特点是敌人在同一场景下可近可远的视觉变化,那么如何用固定印刷出来的卡牌还原这些特点呢?
这个办法就是“卡牌拼接画面”的方式。一张卡牌大小有限难以展现太多元素和信息,那也会让画面凌乱且玩家难以识别有效信息,但是如果把电子游戏中战斗场景画面切割成一个拼图,这个问题就得到了解决。这种方式并非《战神》桌游独创,但设计师选择这种设计形式却最适合解决遇到的问题,而且其中还能加入很多《战神》战斗的元素,比如设计场景任务所需的要求、限制、条件等等。
例如近战和远程攻击,角色的走位移动,场景中角色的变化甚至场景产生变化都通过卡牌的翻转来表现。这就完美地展现了BOSS战前,先要清一波敌人BOSS才登场的战斗情景。而且通过透视感极强且非常还原游戏画面的大幅拼接画面展示,也让桌游玩家有更多置身战斗之中的代入感体验,可谓兼顾了电子游戏原作要素和桌游自身特点的要求。
通过卡牌效果,游戏中的中毒、护甲、击晕、燃烧等效果也同样可以通过卡牌和标志物来体现。另外,游戏的过程也不是一味砍杀,而是要经常在战斗的同时达成一些任务目标,这一点也非常还原原作,于此同时增加了桌游的乐趣和思维维度。
如果你之前已经是《战神4》的玩家或者了解故事背景,那么肯定还会在桌游版里找到许多呼应的元素。作为一款合作类游戏,《战神》桌游版提供了多位角色可供玩家选择,有趣的是这些人物在设计上还充分考虑了单人玩家的需求(这年月单人模式真是人民群众的刚需了)。
咱们挨个来瞧瞧这些人物的设计:
【奎托斯】,人称奎爷,斯巴达军体拳认证十级,神祗销户大师,《战神》系列主角
作为理所当然的男一号,奎爷基本概括下来就是一个“猛”字,血多招狠。桌游版同样有原作标志性的怒气积累系统,奎爷的大招很直白,爆攻加回血,堵在前头跟丫死磕到底。
单人模式:单人模式下,奎爷的技能可以额外刷新其他人的技能,非常关键。
【阿特柔斯】,奎爷的儿子,神族血脉继承者,未来《战神5》内定关键角色,其实他就是那谁!!!
玩过游戏的都知道,这一路上不是儿子抱奎爷大腿,简直是奎爷抱儿子大腿!因为游戏中这个战场上各种拉偏手,射暗箭,打黑枪的小子敌人就是视而不见。奎爷每次都打到吐血,这小家伙却依然闲庭信步,如入无人之境。
不过桌游版就写实了,小家伙还是会挂掉的。怒气技能充分重现打黑枪的天赋,对两个敌人造成2点不能防御的伤害,指哪打哪。
单人模式:单人模式下,阿特柔斯 的技能成了两个技能,而且无需怒气!!!想用就用,可以非常灵活地赋予普通攻击特殊属性,或者攻守兼备灵活转换。
【密米尔】,北欧神话中的智慧巨人,和奥丁渊源颇深,但在《战神》的故事里显然他跟奥丁没这么好交情,被扣下来一只眼睛还镶进树里动弹不得,幸亏遇到奎爷,靠着砍下脑袋被带走的方式丢车保帅才算离开了禁锢自己的大树,但也无奈只能跟着奎爷父子一路砍杀下去。
和原作中一样,密米尔作为只剩一个脑袋的存在显然不太适合就这么出去跟人打架,甚至都没法自己移动,所以必须由其他角色携带,也就是挂在人家屁股后头跟着走。密米尔不能攻击,多人模式下他的效果主要是辅助,还有帮携带他的角色分摊伤害……说白点就是替人家挨打……当然了,这个脑袋就那么点血,实在也说不上多抗揍。
单人模式:单人模式下密米尔的技能就强多了,也无需怒气积累,可以指名道姓地给奎爷加血或者各种灵活的辅助效果,尤其是强化了操作升级牌库的能力,也非常符合“智慧巨人”的身份。
以上这三位是单人模式和多人模式下通吃的角色,剩下还有几位就只能在多人模式选择了,他们分别是被剥夺了神力的 奥丁之妻弗蕾雅,以及明明是两人却可视为同一个角色操控的矮人兄弟 布洛克 和 辛德里。在原作中这几位只给奎爷是提供了帮助,但桌游里可以真的抄家伙上阵了,至于他们的本事如何,就要等各位到游戏里去亲自体验了。
总而言之,桌游版《战神》在还原了许多原作精髓和标志性设定的同时,以卡牌为载体充分展现了奎爷一行战天斗地、热血沸腾的战斗,而且还原和代入感设计非常巧妙,让玩家在桌面上可以重新体验《战神4》中著名的战斗场景。而且由于角色技能的不同,多人模式和单人模式的操作感受与游戏策略都不相同,也是设计上的一个亮点。
TIP:脑洞小剧场:
北欧众神殿里
奥丁:巴德尔被他杀了,我看此子决不能留!
托尔:父亲何需烦恼,待孩儿前去枭其首级献与父亲
奥丁:可有把握?
托尔:孩儿去去就来~
《战神4》剧情结尾雷神托尔落在奎爷家门前,电光之下雷蛇狂舞可谓来者不善。但话说回来,托尔怕是不知道前一个在奎爷面前玩电的死得有多惨……
《战神》桌游中文版由 弈乎桌游 引进并出版,目前正在摩点众筹,请支持正版游戏
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