作者:游信编辑 水月(本文首发于公众号:三五七游戏网)
《Little Witch Nobeta》是由中国台湾Pupuya Games开发的3D射击类游戏。于2019年开始制作,2020年6月24日发行EA供玩家们体验。相信许多人(一开始)都被诺贝塔可爱的形象所吸引点进了商店页面,并在观看宣传片后果断选择购买。但值得一说的是,诺贝塔除了造型可爱,游戏本身的玩法也可圈可点,是一部值得鼓励的独立游戏。
进入游戏按下任意键后,我们就随着镜头来到了一座古堡。身材娇小,身穿黑色巫师帽的诺贝塔仰望着偌大的建筑,坚定地前往“王座”。作为一名失去记忆的“新人”女巫,诺贝塔只习得了一种秘法元素,即通过鼠标的左键进行射击,右键进行瞄准。经过短暂的蓄力就可以发射出威力强大的秘法炮,具有贯穿效果。在魂系游戏中,近战是主要的攻击方式,而诺贝塔的主要进攻方式则是魔法元素的射击,不得不说这一点的确令人眼前一亮。
诺贝塔的法杖可以用来敲击,也能用元素附魔,附魔后的法杖敲击还将带来额外的效果与伤害。
在击败了一个又一个敌人后,小女巫诺贝塔可以吸收它们的魂力,提升自己的属性,包括:生命力、魔力、体力、力量、精神、灵巧。长时间地奔跑会消耗体力:奔跑过程中若用尽体力,诺贝塔则会“噗啊”一声扑倒在地上。一旁的黑猫时不时地在提醒诺贝塔,要有自己独立的意识,不要盲目随从。我们的诺贝塔也由此开始在古堡内探索,寻找前往“王座”的道路。
在这趟旅途中,阻碍诺贝塔的除了龇牙咧嘴的半透明亡魂、有魂力的残缺木偶外,还有着极具威胁的巨大敌人——未知的幽灵铠甲、戴着蓝色缎带的少女人偶以及可以携带着熊玩具的生魂人偶莫妮卡。
每一关的Boss都具有阶段性技能和状态,半血后会进入狂暴状态,攻击会携带剑气,若不小心被其连击到,很有可能会招来死亡。
每当诺贝塔进入一个新的场所后,便可以寻找一本全新的元素书,用于解锁和升级元素技能。这也是诺贝塔最主要的战斗系统元素。已有的四种元素分别为秘法、火、冰与雷,不同元素的普通射击与蓄力射击的攻击方式皆有差异,冰属性普通状态下是高速连发的冰弹,蓄力状态下是可以对敌人进行多重锁定的冰雨。
火属性的普通攻击是扩散炮,蓄力攻击则是伤害最高的炎爆术等。
近战攻击以四次为一套攻击模组,蓄力后的攻击所产生的的魂力可以加快蓄力条的积攒。诺贝塔的元素攻击产生的打击感一流,你可以通过屏幕的震动与音效,感受到冰雨敲打在敌人脑袋上的清脆声响。你也可以通过光圈的缩放,画面虚实的搭配,感受到高温炎爆带来的视觉变化。更加值得称赞的是,攻击判定非常准确,并且敌人不同部位所吸收的伤害也有所不同,使得玩家可以有的放矢地进行攻击。
“萝莉魂”《Little Witch Nobeta》魂从何起
以“类魂”游戏为噱头的《Little Witch Nobeta》中,确实存在一些魂系元素,但与正统的魂系相比,显得比较轻量亲民。
熟悉了魂系游戏的玩家自然会对地图转角处格外的地方额外的警惕,高伤的小怪加上转角的突袭,反应稍微迟钝一下就会重返保存点。而在《Little Witch Nobeta》你也可以明显感受到转角杀的存在。原本孤僻安静的黑色生魂在转角处突然出现,搭配其棱角分明的三角利齿,让人不禁倒吸一口凉气。即便在角色的形象设计上《Little Witch Nobeta》并没有太多恐怖元素,也没有恐怖游戏中“Jump scare”的设计,但这种突入袭来的转角杀总能成功地让我们留下深刻印象。
魂系游戏中的魂(负担)做为钱的代币,死亡的代价也十分巨大,掉落的物品需要重新回到死亡地点拾取。而《Little Witch Nobeta》中的道具来源主要是宝箱,也会有散落在地图各处的宝石存在。道具种类包括血石、魔力石、护盾石以及各种提升属性的石头。
在魂系游戏中存在补给保底的机制设定,若在战斗中消耗了道具或血瓶,死亡后会自动补充以供玩家再次挑战。而《Little Witch Nobeta》Boss关卡前的木桶里会爆出各种补给用的石头,每次回到存档点后均会刷新,为玩家的Boss战提供道具上的保障。
玩家在魂系游戏里的主要行动依靠体力条,攻击、回避或者是跳跃等动作都依靠体力值的消耗来进行。这也是魂系游戏的难点之一——体力分配。玩家在战斗的过程需要对体力进行严格的分配,这在操作层面上限制了玩家的行动,我们需要在有限的体力条内选择进攻或者是防守。
而《Little Witch Nobeta》中则是分开为体力与魔力两条管槽,远程攻击和蓄力魔法需要消耗魔力,跑动、跳跃以及回避则是消耗体力,更加便于玩家操作,也更加符合“轻量魂系”的定位,玩家等同于拥有了两管体力条。
大部分魂系游戏的体力条都会随着角色的成长而增加,诺贝塔也不例外,收集足够多的魂系后,在女神像下升级体力即可获取更多的体力值。同时诺贝塔可以自动回血,在成功回避和近战攻击时也能恢复一定的魔力值,回复量则是根据躲避时机的精准度决定。整体而言玩家在攻击时无需过多的控制魔力值与体力值的消耗,整体难度比较轻量。
格反是魂系游戏中重要的机制之一,需要玩家把握敌人攻击的瞬间进行防御动作并在敌人露出破绽后然后进行反击,对敌人进行重创。但由于格挡只能在近距离使用,并且需要把握住敌人攻击的时机,因此具有极大的风险,是一种高风险高回报的手段。
而诺贝塔的格反则显得有些鸡肋,敌人的攻击在即将触碰自身的一瞬间使用近战攻击可以触发防御反击的魔法阵。但敌人并不会因此出现破绽,而是受到小额的伤害并定身,与此同时玩家自身也会有数秒的硬直,无法趁机进行有效的攻击。相较于《黑魂》或者是《只狼》,诺贝塔的格反就有些低风险且低回报了。
《Little Witch Nobeta》的地图设计无论是外观还是复杂的程度都是可圈可点的。西方中世纪的古堡与女巫主题形成了很好的搭配。
魂系游戏的地图就像一张四通八达的蜘蛛网,两两之间可以相互通达。而《Little Witch Nobeta》的地图给人直观的印象还是层次比较简单,路线比较单一,加上没有小地图和对应的地图指引,让这个本应闪光的优点变得暗淡了许多。由于指引系统的不完善,古堡内的探索格外吃力。尤其是第三关熔岩遗迹,地图指引的缺陷体现得更为明显尽管游戏在机关陷阱上做出了一些设计,但总体而言更像是一间回廊,而不是一张“蜘蛛网”。
魂系游戏的剧情没有冗杂的介绍,但从许多零碎的线索中可以获取信息来还原这个世界的背景以及世界观,还原的方式则是需要玩家一点一点的去收集相对应的线索。
《Little Witch Nobeta》在文字方面的介绍大多是关于游戏操作指南以及玩法相关的tips,对于诺贝塔的出生、由来,以及去向都介绍得比较浅显。
游戏内并没有可以对话的NPC,让这个游戏世界显得有些单调乏味,唯一站在己方阵营的是一只黑猫,而它的身份也尚未知晓。
即便是通过目前ea阶段的三道关卡,玩家可获得的信息也极少,包括:诺贝塔自己的谜团(类似失忆),要前往“王座”才能知晓真相。黑猫称诺贝塔为“大人”,似乎是在暗示诺贝塔的尚未知晓的强大身份。生魂可以产生自我意识,为诺贝塔造成威胁等等。
黑猫的身份,诺贝塔的秘密以及这个神秘的古堡都令我感到好奇,但这些都要等到正式版发布后才能知晓了。
在Unity引擎下的诺贝塔显得十分可爱,技能特效与场景的美术也颇有造诣,整体而言是一款精细且用心的游戏,虽说不足之处仍需改进,但作为一款国产独立游戏已然值得称赞。萝莉人、萝莉魂,萝莉都是人上人。萝莉风格的魂系游戏《Little Witch Nobeta》正式版或许在今年就能与我们见面,在饱受《黑魂》“折磨”后,转换一下心情,尝试轻松可爱风格的《Little Witch Nobeta》,或许会是一个不错的选择。
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