作为主角的 ASTRA 侦察员塞勒涅不是没事就乱开火的狂战士。她的行事作风偏向深思熟虑.而非英雄主义,她兼具科学家的头脑和探险家的韧性,同时也不过是个普通人。她坚定不移的个性,通过 Jane Perry 沉稳的声线来诠释。然而,探索中的不确定性慢慢侵蚀着她理性分析的独白,随着沿路找到自己录下的语音纪录(来自未来,还是过去?)暗示着即将到来的遭遇,她开始渐渐变得不安。
游戏中的武器包含玩家们熟悉的传统武器(手枪、来福枪)以及异星种类(例如唾口爆破枪会射出腐蚀性液体,可以持续对敌人造成伤害)。武器的音效也同样带劲。爆炸声将在山谷间传来回声,并且在狭小的空间中不断回响。在此分享一个有趣的小细节。这些回音都是即时效果,使用了融合 3D 音效和光线追踪的技术,会随着玩家的位置而产生动态变化。
游戏中的小地图、以及大部份的HUD介面,都能自订为隐藏,且会标出不同的出入口:黄金通道、隐藏房间、小 BOSS 挑战等。图示也会标出收集品。收集这些物品的过程将有如解谜挑战一般。自订 HUD 的功能也包括色盲辅助选项,让玩家能自由设定掉落物的颜色。
每个生物聚落都有不同的视觉设计,并存在着不同的挑战和生物(不过一旦遇到超强悍的精英版敌人,它们会移动至其他地点)。游戏进度是非线性的,每个生物聚落都有一个主要的 BOSS ,一旦击败了 BOSS ,在后续的循环就不需要再面对它。只要进入正确的区域,便可直接前往另一个生物聚落。这时就轮到PS5的 SSD 出场了:通过传送门进入阿特罗波斯的另一个区域时,感觉上就像走过一扇门一样快。复活也很迅速,只要几秒钟就能在坠机地点重生。
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