Housemarque 于日前公布了《Returnal》全新的剧情预告片,并表示本作下个月发售前放出更多剧情相关的情报。据悉,作为 PS5 独占游戏,本作结合爆炸性动作、Roguelike 元素与电影式故事叙述,缔造暗黑科幻动作惊悚体验。
叙事设计师 Greg Louden 在 Playstation 博客表示,《Returnal》的叙事方向与讲述故事的理念是:玩法不该迁就剧情,剧情应该让游戏过程更合理、更深有深度,两者要合而为一。正因如此,设计师也从叙事角度,更深入地解释《Returnal》的一些谜团和塞勒涅所面对的挑战,详情如下:
本作故事围绕着希裔美籍 ASTRA 深太空侦察员塞勒涅展开,她是一个复杂而层次分明的角色,个性极为执着、机智多谋。在其职业生涯中,第一次违令前往异星球阿特罗波斯,为了要追踪「白影」广播讯号。
抵达时,她迫降于异星森林中,并发现了异星文明遗迹,四处遍布着雕像、门、异星科技品与异星尸体。可怕的是她并非独自一人,星球表面潜伏着敌对生物,一看到塞勒涅就发动攻击,此外,还有这世界前住民遗留下来的其他种种威胁。
放眼阿特罗波斯,塞勒涅是仅有的少数人类元素,其余一切皆充满敌意、或为异星物种或诡秘莫测。因此开发者认为很重要的一点是,主角必须具备复杂而令人信服的特质,让玩家会力挺到底并有兴趣进一步了解。
塞勒涅是由 Jane Perry 声演(近期也为《杀手》三部曲里的黛安娜 担任配音),来呈现她质朴而理智的嗓音,而塞勒涅的视觉外观和脸部动态捕捉则是由 Anne Beyer 来演绎。
塞勒涅在首次侦察行动中,遍寻异种科技品,同时防卫自我并找到了有用的资源,最后终究不敌恶劣处境,然而死后却又在坠毁前瞬间的太空船座舱内醒来。离开坠毁地点时,她发现该世界的格局已然改变,以至于追踪「白影」讯号的任务在每一次循环重生后都有所不同。眼看这是一场永无止尽的轮回,即便死亡也无法带来解脱。
玩家将跟着塞勒涅一同解开这谜团,并迎战阿特罗波斯上各种凶恶生物、陷阱、危害等险恶因素。玩家必须跟塞勒涅一起拼凑出故事全貌,并透过环境、音效设计与十足的故事元素来解码。开发者在剧情预告片中透露了部分环境,而实际游戏中将有更多独一无二的环境与生物供玩家探索、认识与克服。
每个环境都是独特的地点,玩家会遇到新的生物,挖掘到更多故事等等。如在预告片中所见,“蔓生废墟”是一处类似迷宫的森林,充满了异种文明遗迹,每经过一次循环都会像拼图般重新排列。相较之下,“鲜红荒原”则是开放的红色沙漠,有险恶的新威胁和层层堆叠的故事等着你来揭露。
阿特罗波斯上的每处地点位置都会随着每回死亡重生而重组变化,让塞勒涅和玩家每次重玩都有新的挑战。所幸塞勒涅足智多谋,懂得运用异种科技品来找到捷径,而且某些物品在循环后还得以保留成为永久进度。而其他物品也能随着每次循环增强她的战斗力和持久性。
在探索阿特罗波斯的过程中,玩家将透过异种档案和异种文字来揭开异种文明的真相。异种档案为一系列全像雕像,是有待破解的纯视觉影像;而异种文字则是从另一个角度讲述着相同故事的断简残篇,需要透过在阿特罗波斯全境收集到的语言样本来翻译。这是一种新的叙事手法,开发者迫不及待想让玩家透过这种方式来解开这异种文明之谜。
如预告片所示,塞勒涅也会在阿特罗波斯星球上发现其他侦察队员遗体。这些遗体可能会投影其他玩家的死亡(通过线上系统产生),也可能是其他版本的塞勒涅所留下的侦察日志,却忘了是自己录过的。
这些投影显示的是《Returnal》其他玩家之死,玩家可以选择回收残骸来交换物品,或是为他们的死复仇,而这将触发大家在游玩时发掘的后续事件。录音日志的内容是开发者打造的故事剧情,而投影则全是经由《Returnal》游戏内所发掘的玩家之死而产生。
最后同样重要的是,就如在预告片中所见,塞勒涅还发现了一幢令她感到莫名熟悉的神秘屋子。《Returnal》主要是第三人称动作体验,但塞勒涅与玩家也可以选择进入阿特罗波斯的这幢房屋内,体验神秘气氛浓厚的第一人称故事顺序,面对当中既怪异又熟悉的事件,并逐一加以拼凑串联……
《Returnal》不只是暗黑科幻动作惊悚风格的 Roguelike 游戏,还有大胆、阴暗且崭新的电影剧情。就如开发者所提供的游玩机制,每个循环的解密与重玩都是道谜题。对设计师而言,本作故事是关于自我发掘、前进并打破作茧自缚的循环。
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