《Gods Will Fall》是一款由 Clever Beans 开发、Deep Silver 发行的黑暗奇幻动作游戏,其设定为人类已经遭受数千年神灵的残暴统治。在历经痛苦和折磨后,8位受苦已久的幸存者组成了部族小队,迎击那些居住在可怕神明境域中,由恶兽和仆从组成的军团,并最终击败十位神明。目前,游戏已在 PC(Steam及Epic)、 Xbox 、PlayStation 、 Nintendo Switch 以及谷歌云游戏平台发售。
作为一款 Roguelike 游戏,玩家操控的角色(包括其外观、技能与武器)均为随机产生,而他们的游戏玩法也有所不同。比如,灵敏角色装备着刀剑这类轻巧武器通过灵活的走位来击败敌人,而比较强壮的角色则使用伤害极高但速度较慢的双手武器来通击敌人。
不过,尽管每位可操控的角色拥有不同的技能,但其轻攻击、重攻击、格挡以及闪避等操作在各个角色间保持一致,这也让战斗入门更为轻松,笔者也很快发现了适合自己的角色,并优先使用喜好的角色进行探险。
尽管多样性的流派能给玩家带来新鲜感和不同玩法,但实际上各个角色之间的不平衡以及本作目前不支持鼠标意味着灵敏角色要远比笨重角色好用的多得多。同时笔者不建议任何玩家使用目前的键盘游玩游戏,如果没有手柄的话还是等开发者完善目前的操作再考虑本作。
除了角色之外,本作中位居表世界不同区域的神明本身的难度以及故事的增益和负面效果也同样是随机生成,而击败神明的顺序则完全由玩家进行决定。不过,无论玩家选择想要对战哪位大仙,都要先派遣一名角色深入神明的危险地盘并击败其众多爪牙才能让该名角色获得一次一对一的机会尝试击败神仙。
尽管击败神明会获得不错的强力奖励,但需要注意的是,玩家只有在击败神仙后才能获得增益。在本作中,攻击爪牙并没有任何好处,只是必须攻击他们才能见到神仙而已,因此在前期笔者也建议不妨先用角色练手熟悉爪牙后再正式开始游戏。
作为本作的特色,玩家操控的八位角色实际上是玩家的生命条,如果全部死亡或是挑战神明本失败就要删档重来,同时根据上文所述的随机化,玩家此前的经验也都无效化。
与此同时,假设一位角色成功过五关,斩六将见到了关卡最后的神明但没能挑战成功,那么该名角色就会被神灵俘获(这会负面影响到其他角色,从而降低一位或多位角色的战斗力)。
如若玩家想要这名角色,就必须使用另一位角色重新击败所有爪牙后才能再战一次,这让笔者在游玩的过程中不免有相当的挫败感。需要指出的是,玩家无法在进入地盘前知晓难度,同时也无法在死亡或是击败神明前离开。
就笔者的游玩体验而言,《Gods Will Fall》最大的敌人不是凶狠的爪牙或是残酷的神明本身,而是掉落出游戏世界外。在整个游戏过程中,玩家在战斗时的重攻击可以相当轻松的从边缘掉落死亡。同时,游戏没有地图、无法移动镜头以及相当重复的场景等因素也让不慎因踏入从未见过的深渊而死亡成为了可能。
在画面和视觉效果方面,笔者认为开发者带来了相对出色的效果。不仅每个神明地盘都有独特的地形以及围绕其神力的主题,同时爪牙的种类也相当丰富,而表世界本身以及神明设计也可圈可点、相当炫酷,相信也花费了制作人员不少的心血。
至于音乐和音效,虽然它们没有给笔者留下深刻的印象,但不功不过本身也并非缺点。
至于《Gods Will Fall》的战斗,说起来就有些一言难尽。除了上文所述极其难用的键盘操作之外,手柄游玩本作的体验尽管要好得多但也远非没有瑕疵,而最大的问题就是动作的延迟。无论玩家操控的是谁,操作都感觉也有些笨拙呆滞。
也许更为重要的是,战斗系统既缺乏深度也不有趣,最后给笔者的整体印象也是平平无奇,很难说有什么亮点。
此外,本作并不支持 Steam Input ,因此玩家的手柄并不一定可用。实际上,也许本作面向的主要是主机平台,Steam版本的游戏甚至不支持成就以及云同步在内的功能。
比起战斗来说,也许目前游戏的最大问题是“随机性”让游戏失去了本应有趣的体验,这也不能不说颇为遗憾。依笔者的看法,随机性并没有达到开发者想要的可重玩性,同时通过严苛的死亡惩罚严重放大了一些本应是小问题的瑕疵。
老实说,在目前很短的流程击败了所有神灵后,游戏几乎没有任何重复游玩的动力。实际上,游戏没有新游戏+、也不能重新挑战之前的神灵,笔者是看不出动力何在,甚至可以说看不到随机性本身的意义(也许除了极其真实的体现随便拉几个人类打神有多不现实吧)。
当然,《Gods Will Fall》是一款有着不错想法以及自己闪光点的游戏,只是目前的一些问题让笔者很难推荐除了能接受这些问题并游戏荒的读者体验这款游戏。尽管游戏本身的独特想法能带来别样的体验,但依笔者个人之见,就目前85元的价格来说,再感兴趣的玩家也不妨等等促销吧。
这里笔者也要友情提醒一下各位读者朋友,目前游戏的 DLC 无法在 Steam单独购买,若想体验则必须通过豪华版覆盖的方式,也请在购买前务必注意。
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