最沉迷用手机玩你画我猜。语音一开,三五好友轮流作画,其余几人欣赏、点评。我的朋友里没几个会画画的,有时候碰上比较抽象的题目,画出来的东西谁都猜不出来,此时不免会遭到其他人一通埋怨。
你画我猜很有意思,但有限的时间与简陋的功能无法让我发挥全力,不能画个痛快。不过在505 Games的邀请下,我最近玩到了一款能满足我绘画欲望的游戏——《描绘生命:双界》。只要你画功合格(或心态够好),你就能在这个世界中画出任意形象展开冒险。
描绘生命(Drawn to life)系列的首部作品于2007年9月发售,登陆DS平台。绘制主角的系统充分利用DS下屏的触摸功能,而轻度的平台跳跃玩法也使得这款游戏成为当年不错的DS入门游戏。2009年,续作《Drawn to Life: The Next Chapter》登陆DS、Wii,而在此后的很长一段时间里,这个系列就没消息了。就在本月初,505 Games正式公布了《描绘生命:双界》,并宣布游戏将于12月8日解锁,登陆PC、NS、iOS、安卓平台,隔了11年,终于出新作了。
《描绘生命:双界》的剧情将延续前作的结局,但没玩过前作也不要紧。这个系列故事的风格向来轻松,通过闯关来解开各个NPC的心结,最后一起揭开神秘暗影背后的真相,并拯救朋友们。简单易懂,毫不做作。剧情也不是这款游戏的卖点,玩法才是。
游戏之初玩家就可以绘制自己的角色。你可以选择不同颜色的画笔,也可以用装备、贴纸装点角色。如果你实在不会画画,也可以选择游戏提供的多种默认形象。经历短暂思考,最终我决定画一个《动森》里最喜欢的村民——小睫。讲真的,我觉得自己画得还不错,眼睛、花纹、口部的层次感都画出来了。
很奇怪的是在给角色命名时,我打出“小睫”二字,只能显示出“小”。经过几次尝试后,基本可以确认“睫”字在游戏里无法显示,或许是个Bug吧。最终我给它起名叫“小毛”。
之后我又创建了几个形象,首先是只画了头的隐形人。虽然只画了头,但角色的身高、宽窄判定其实都一样,无非实际游玩时不太好掌握角色位置罢了。
《描绘生命:双界》的主要玩法是挑战各种关卡。通常每次都会抛给玩家三个关卡,最普通的一种是抵达出口;另一种是清除掉所有敌人再抵达出口;最后是自己摆放各种敌人或机关,目标还是抵达出口。
玩家只能做出跳跃和简单的打击动作,若想跳得高一点、蹦得远一点,还是要借助管家里的各种机关,甚至是敌人。前面提到的三种类型的关卡其实层层递进,前两关是为了让玩家熟悉敌人特点和机关的作用,最后让玩家自行码放安排。虽然游戏的画风看上去人畜无害,可有些关卡还是有些难度的,需要玩家好好琢磨,反复尝试。
《描绘生命:双界》将于12月8日正式解锁,喜欢平台解谜类游戏的玩家可以尝试一下,顺便画个自己最喜欢的角色。
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