2020年4月,戯画其下的制作小组“TEAM BALDRHEAD”公布了最新作《閃鋼のクラリアス》的消息,其中“新岛夕+鈴平ひろ”这个神奇的组合(笑)引起了不少玩家的关注。后来官方发出该作的宣传视频,其中视频中演示的战斗系统与“TEAM BALDRHEAD”制作的『BALDR』系列极为相近。而『BALDR』系列在众多Gal中也算是独树一帜的系列,即使没有接触过此系列的玩家恐怕也会听闻过其名声。
在等待新作来临之前,我们不妨来回顾一下《BALDR》系列的历史吧。
1999年7月,《BALDR》系列的首部作品《BALDRHEAD ~武装金融外伝~》正式发售,同年12月发售了该系列的第二部《装甲姫バルフィス》。
这两部作品虽然体现了《BALDR》系列的文字剧情搭配动作战斗的特点,不过众多不完善之处表明他们只是此系列的雏形。考虑到这两作诞生的年代过于久远,部分设定也与该系列后续作品设定有所冲突,而且作为该系列最终作的《BALDR BRINGER》未涉及其相关内容,笔者在此就不进行过多介绍了。
2000年11月底,《BALDR BULLET》来到玩家的面前。此作在系统方面吸收了前2作优点的同时也对不少地方进行了改善,这些设定基本都被延续到后续的作品上,这也让本作奠定了《BALDR》系列的具体框架,因此本作被大家视为《BALDR》系列真正意义上的第一作。
本作在《BALDR》系列首次引入游戏难度设置,且在战斗场景以外可以任意切换,不过当时三种难度的区分度还不是很明显。战斗系统方面在《BALDRHEAD ~武装金融外伝~》的基础上进行改进,变成“近距离、远距离、移动、冲刺”四种场景下各使用三种不同武器,合计十二种武器的攻击方式。此外,玩家进入战斗场景后除去要手动操作战斗外,其他部分都改成全自动化,方便玩家更专注在战斗上。
本作的故事时间段发生在前两作的数百年前,因此本作也是《BALDR》故事系列的起点,这也是大部分玩家认为本作是《BALDR》系列真正意义上的第一作的另一个理由。在本作的故事背景中,近未来由贾哈南工业集团开发的Baldr System成为人类的管理者,信奉Baldr System的人们和反对Baldr System的人们因此发起了斗争,为了缓冲两者引发的斗争,一部人成立了“Baldr System监视机构军”。该组织在监视Baldr System正常运行的同时,若判断Baldr System将成为人类的敌人则对其进行破坏,本作主角所在的SERR14为该机构设置在南美雨林的部队。
在本作故事中,狂热信奉Baldr System的恐怖组织“BALDR热爱协会”与SERR14发生激烈冲突,被调任到SERR14的主角参与战斗的同时,也慢慢与这里的人熟络起来。随着一次又一次的战斗,主角逐渐察觉到这场斗争背后隐藏的秘密……本作在世界观设置还是挺有意思的,人类之间的争斗、人类与机械之间的关系这些老生常谈的问题在游戏中都有所体现,但关键的剧情就实在让人一言难尽。
故事前期的每一章基本都是我方其中的一些女性角色遭遇问题或受到挫折,男主角帮其解决的套路,好在这种写法让这些女性角色在人物刻画方面给玩家留下不错的印象,何况故事前中期的剧情氛围也营造得比较好。但在故事后期,剧情发展过于迅速,部分谜团直到结局也没有被揭晓,而且主角虽然了解到战争背后隐藏的真相,但他却无力去解决这一切,使到不同线路的结局基本都是截然而止。剧本或许是试图用这种方式来表明“个人在时代面前总是渺小的”这样的思想,但处理方式太过粗糙导致只能让玩家感觉到结局烂尾。
由于戯画所属的TGL当时在中国台湾设立了分公司,因此本作在原版发售一年后推出了官方中文版《机甲战线》,不过原版中的和谐内容就遭到删减。2006年,戯画对本作进行重置并命名为《BALDR BULLET "REVELLION"》,画师方面变更为菊池政治,作品画风比起原版的粗矿风要精美很多,男主角以外的其他角色搭配了语音,音乐部分也进行重制还增加了片头动画。
此外重制版虽然删减了原版的练习模式,不过增添了三种新的特殊游戏模式,可惜战斗模式依然是照搬原版,剧情方面稍作加笔但实际没有对剧情存在的问题进行多少的改善,原版中存在的一些BUG和错别字在重制作中也没有进行修正,导致重制版在销量上相当可观但整体评价并不理想。
2007年,重制版被移植到PS2平台上并更名为《BALDR BULLET EQUILIBRIUM》,PS2版删减了重制版的和谐内容,不过增加了新的CG和男主角的语音,其他角色的配音也换上更具有名气的声优阵容,音乐部分亦进行重制。而剧本方面进行大量加笔和修改使到原版一些没有揭晓的问题得到解答,可惜又引入了不少没有解答的新谜团,而且结局部分并没有进行多少修改,使得剧本评价依然不高。
作为《BALDR》系列真正意义上的第一作,尽管以现在的眼光来看此作存在不少的问题,但此作的确为《BALDR》系列垫下重要的基础,对本作有兴趣的玩家不妨尝试一下这部作品。
《BALDR BULLET》的诞生让《BALDR》系列打响了自己的名号,但让《BALDR》系列真正扬名的则是《BALDR FORCE》,这作也是《BALDR》系列走向成熟的象征。2002年11月,《BALDR FORCE》正式发售。时隔三个月后,官方推出了加强改良版《BALDR FORCE EXE》(下文简称BFE),在原版的基础上对部分剧情和设定进行修改,并改进武器的平衡性问题。
此外让《BALDR》系列粉丝津津乐道的地狱模式也正是从BFE开始加入的。
本作与此前的作品不同,故事舞台被设置在现实世界和虚拟空间(Cyberspace)中,角色之间的机体战斗也并非像前几作那样在现实世界进行,而是角色将自己的意识上载到网络世界的虚拟空间的战斗型电子体中进行战斗。
本作的主角相马透与好友优哉成立了小型黑客组织“草原之狼”与青梅竹马月菜以及另一位同伴彰在网络空间进行恶作剧般的黑客活动,后来他们结识神秘的黑客バチェラ后活动不断升级,优哉对此产生担忧而产生解散组织停止活动的想法,于是他们为了作解散纪念瞒着バチェラ到军方的虚拟空间进行最后一次活动,没料到遭遇到军方与恐怖组织“飞刀”之间的战斗,透还再次看到传闻中的“电子体幽灵”,结果优哉被神秘机体杀害,透等人亦遭到逮捕。为了找出杀害优哉的仇人,透以加入军方的代价换取无罪释放,并开始进行他的复仇行动……
本作的剧情相比起前作可谓有了翻天覆地的进步,担任本作剧本的卑影ムラサキ在美少女游戏界中是为数不多的全能型写手之一,他对剧本的把控能力在本作也得以体现——本作的完成度相当之高,由于本作基本没有多少日常部分使得剧情发展相当紧凑,同时利用剧情锁的设置让玩家循序渐进地推进剧情,并且让主角在不同线路加入不同势力获取到更多信息。最终让玩家一步步深入到故事隐藏的真实中,这种抽丝剥茧的写法得到了众多玩家的认同,因此这种写法也延续到《BALDR》系列后面的作品中。
此外,各条线路都设置了不同的结局,部分BAD END甚至比起GOOD END更让玩家感到深刻和震撼,这个多结局的处理方式同样也延续到后面的作品中。而本作的人物刻画相对于剧情也毫不逊色,尽管本作因为日常部分的减少导致人物之间的感情变化显得有点仓促,但本作的大部分角色还是凭着各自的魅力让玩家留下深刻印象,尤其是作为本作反派之一的ゲンハ(元霸)更是凭着独特的个性、强大的实力以及各种鬼畜的举动(笑)得到众多玩家的认可。
本作的战斗系统在前作的基础上进行更多的改进,首先普通武器部分多达68种,近距离武器比起前作也有了更好的实用性,而且本作还增加了对空武器,让玩家可以作出更多的连招,使得战斗的爽快感得以加强。同时本作借鉴『装甲姫バルフィス』的“特殊技能”系统,改进为本系列粉丝非常熟悉的超强力武装“FORCE CRASH”(下文简称FC武装),游戏中设置了多达21种FC武装,部分FC武装需要玩家满足一定条件才能获得,FC武装的加入同样增强了战斗的爽快感。游戏系统方面也增加不少便利点,详细的流程图也让玩家更好查看还没进行阅读的场景。
本作的原画由菊池政治担任,当时他的画风还处于探索阶段,因此本作的画面以现在的眼光来看还是比较粗糙的。而在配音方面,本作除男主角外的其他角色都加装了语音,此作的声优阵容在当时看来也是相当豪华。
音乐部分也是本作的亮点之一,本作的BGM为了迎合故事主题也大量采用电子音乐风格,配合剧情形成很好的化学反应,而本作的主题曲《Face of Fact》更是不少玩家相当熟悉的歌手KOTOKO的经典代表曲之一,尤其在游戏中关键场景的运用也成功引爆玩家的燃点。
受到本作高评价的影响,本作的衍生作品也是《BALDR》系列之最。官方在03年与ねこねこソフト合作制作了《BALDR NEKO FORCE》这个迷你FD,玩家在此作中还能控制其他机体。
BFE被删减和谐内容后在2004年和2005年先后被移植到DC平台和PS2平台上,而且PS2版除了增加石田彰为男主配音外,其他角色的声优也进行了更换,川澄綾子、三木眞一郎、保志総一朗等众多实力派声优的加入也使到PS2版的声优阵容更为豪华,当然PS2版也提供了原版的配音,方便玩家根据自行需要作出选择,此外PS2版也收录了《BALDR NEKO FORCE》,后来PS2版在2007年逆移植回到PC平台上。
此外本作在2006年还被改编为4集的动画OVA,这也是《BALDR》系列中唯一动画化的作品。动画OVA的角色没有采用原版或PS2的配音阵容而是重新选择新的声优,不过OVA版的声优阵容与PS2版相比也毫不逊色,可惜的是OVA的篇幅限制无法将原作的内容很好地表现出来,而且OVA还大量修改了原作设定,导致接触了原作的玩家和没有接触原作的观众都看得一头雾水。更严重的是OVA经历了连续4次的延期后依然出现不少崩坏场景,最终使到该OVA只是取得相当一般的评价。
2007年,官方还制作了《XrossScramble -TEAM BALDRHEAD Perfect Collection-》这个集锦FD,其中《BALDR BULLET》和《BALDR FORCE》的角色在里面也有登场。
作为《BALDR》系列走向成熟的标志,本作也为《BALDR》系列开拓新的道路——从本作开始,《BALDR》系列的故事舞台就走向虚拟空间,这也让本系列得到更大的可能性。尽管本作以现在的眼光来看有一些受时代因素影响而出现的问题,但对于想要更好了解《BALDR》系列的玩家来说,本作依然是绝对不能错过的优秀之作。
2007年8月底,戯画公布了《BALDR》系列最新作《BALDR SKY》的相关情报,当时官方表示本作中失去记忆的主角将围绕“过去、现实和虚拟空间”三个舞台在战斗中找回自我来开展故事,作品发售日期则暂定在2008年春季。
转眼间一年过去了,官方在08年9月中旬公开了此作的官网,三个月后,官方宣布本作将于09年3月底发售,同时带来另一个重大消息——《BALDR SKY》将由《Dive1 "LostMemory" 》和《Dive2 "RECORDARE" 》两部作品构成,官方解释这是为了更好展现作品的魅力,同时承诺两部作品分别都有着充足的分量。
2009年3月底,《Dive1 "LostMemory" 》正式发售,同年9月,《Dive2 "RECORDARE" 》亦如期来到玩家面前。
本作故事如前文所言,男主角门仓甲醒来后发现自己居然身处虚拟空间的战场上,他在自称是他下属的金发女子蕾的协助下逃离战场。甲从蕾口中得知有关自己和她的事情——数年前被称为“灰色圣诞节”的灾难发生后,甲与蕾一起行动并成为佣兵在世界各地的战场周转追寻“灰色圣诞节”的真相,但甲受到爆炸冲击而失去了大部分记忆,战斗技术受影响退化到经验尚浅的阶段,甚至连心智都恢复到数年前学园时期的状态。在地下医生诺伊的帮助下,甲一边回溯过去的记忆,一边在现实与虚拟空间的战场上战斗和追逐真相,甚至还出现与故友对峙的状况……
本作的剧本依然由卑影ムラサキ担任,此时的他已经执笔了不少作品,因此本作的剧情安排既有与前作相近之处也有差异之处。由于本作的世界观较为庞大,涉及的信息量比起前作更是有过之而无不及,因此本作依然是采用剧情锁方式。
玩家必须按照六条线路的既定顺序进行攻略,其中第一部包含前三条线路,第二部则是后三条线路,每条线路依然是多结局处理,同时在线路上的安排上依然是像前作一样让玩家更容易逐渐深入剧情,作为第一条线的蕾个人线基本只起到引子作用,让玩家对世界观有一个初步的了解,随后的四条线路不断给予玩家新的信息和扩充世界观,作为压轴的第六条线则是作出最大反转和揭开最后真相。
不过本作的篇幅比起前作要长很多,由于本作在剧情上采取“过去”和“现在”双线相互交错进行的方式,日常部分占据了故事的一定分量,而且第二部中还需要玩家重新回顾过去的校园日常生活,更加变相增加玩家的阅读时间,这也让不少玩家对本作剧情给出好评的同时,也不得不承认本作的确存在剧情冗长的问题,当然也有一些玩家对故事最后给出的解答感觉不太满意。此外,本作的人物刻画得益于剧本的长度比起前作要有所提升,大部分角色都能给予玩家深刻的印象,尤其是本来作为类似故事引子的女主角之一的蕾,最终却因为其优秀的人物塑造而获得远超于其他女主角的人气。
如果说剧情上是因为玩家观感各异而有所争议的话,那么本作的游戏性则几乎得到公认一致的好评。本作的战斗系统在前作的基础上得以进化,最主要在于三点改进——首先本作难度设置新增了VERY EASY,方便一些玩家更容易通过战斗。其次本作的武器方面多达上百种,而且从本作开始,游戏还能通过补丁的方式追加新的武器。
武器的开发也发生变化,本作之前的两部作品只能在一次战斗中开发一种满足了开发条件的武器。而本作借鉴《BALDRHEAD ~武装金融外伝~》和《装甲姫バルフィス》用资金购买武器的系统,玩家在游戏过程中能够获得资金,资金可以购买解锁游戏中的一些插件,而武器除了需要达成开发/强化条件也需要足够资金才能进行开发/强化,不过只要达到开发/强化条件和有足够点数就能开发/强化任意数目的武器,同时本作的武器开发/强化条件比起前两部作品更为直观,方便玩家更好选择武器。
此外,本作的冲刺不再像前几作能任意冲刺,而是有次数限制,待助推器槽恢复后才能再进行冲刺,这也让玩家在战斗中需要作更多思考。这些改进使得本作的战斗更具畅快感和可玩性,唯一可能存在的问题就是故事后期频繁的战斗对于一些玩家来说比较麻烦吧。而2010年6月发售的本作FD《BALDR SKY DiveX“DREAM WORLD”》更凭着众多游戏模式获得本系列最强的可玩性,到了今天依然有不少玩家对本作及FD的战斗津津乐道。
本作的原画部分依然由菊池政治负责,他的画风经历几年的锻炼后比起前作的画风要精美不少,可惜他的作画倾向似乎走向错误进化路线,笔下的人物越画越萝莉化,本作第一部这个问题还不算太严重,第二部就逐渐暴露出来,到了FD已经几乎无药可救了(笑)。
本作的音乐部分依然保持应有的水准,50多首的BGM让玩家更好地沉浸在本作的世界中,而KOTOKO为本作献唱的2首主题曲《Restoration ~沈黙の空~》和《jihad》同样也成为她的代表作之一,而由片雾烈火演唱的插入曲《パラダイムシフト》也在几场关键战斗中引发玩家的燃点,同样由她演唱的结尾曲《Nano Universe》则在优美的歌声中向玩家宣告故事最终的落幕。而在人物配音上,从本作开始男主角亦加装了语音,使得玩家的代入感和燃烧感也顺应得到提高。系统方面亦增加不少便利点,流程表比起前作还增加了跳跃功能,方便玩家回顾和查漏剧情。
本作制作团体接受访谈时曾提到本作是以《BALDR FORCE》的“正统进化”为制作目标,希望制作出不亚于《BALDR FORCE》高评价的优秀作品,从结果而言,本作的确完成了这个目标,在09年有着《真剣で私に恋しなさい!!》、《俺たちに翼はない》、《装甲悪鬼村正》、《星空のメモリア》等众多名作的包围下,本作在当年依然获得了多项排名榜的首位,成为美少女游戏史上又一名留青史的作品。
2019年,本作还登陆到STEAM平台,并且自带中文,不少玩家也借此机会进行补票或推荐其他没有接触本作的玩家去进行尝试,对于一个已经发售超过十年的作品而言也足以见证其强大的魅力和生命力。
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