《No Straight Road》是一款由马来西亚制作组 Metronomik 制作的动作与音乐相结合的游戏,故事最主要讲的是独立摇滚乐队 「Mayday & Zuke」 的两位成员因为在竞选比赛"No Straight Road”中受到了不公平的待遇,准备踏上用摇滚乐征服电子舞曲(以下简称"EDM")的旅途。游戏将在8月25日正式发售,我有幸提前玩到了游戏的 DEMO ,这篇文章就来跟大家汇报汇报我的体验感想。
首先这款游戏的制作阵容很有噱头,由《最终幻想15》的首席设计师 Wan Hazmer 以及《街头霸王5》的插画师 Daim Dziauddin 共同担当监制。在宣传资料中可以查到两位制作人都希望将音效提高角色的比重,并通过生动的画面来讲述有关音乐文化和意义的故事。
从实际体验来看游戏也确实做到了。游戏的画面非常好看,试玩版中共有两个 BOSS 战,每一场 BOSS战的设计都有天马行空的想象力:第一个 BOSS 仿佛是带我去了瞭望无际的银河,而第二个 BOSS 战是仿佛是带我去了赛博空间版的海底。两场 BOSS 战都设计了丰富的攻击方式,打起来很是刺激。
《No Straight Road》提供了一个较为广阔的“黑胶城”可供玩家去游览,在城市里可以吃到货币,进行装备,以及前往 BOSS 战的场地。
游戏在正式版中会有 8 个 BOSS ,在试玩版中一共有两个,他们分别对应着不同的曲风:第一个 BOSS DJ Subatomic Supernova 是典型的 DISCO / Synthwave 风格,第二个 BOSS SAYU 则是一个标准的 EDM 风格。网上提供了两场 BOSS 战的 OST 试听,大家可以在这里也感受一下:
游戏实质上是一款动作游戏,攻击的方式却与音乐有关。两名角色 May 和 Zuke 分别对应吉他手和鼓手,有两种截然不同的攻击方式。首先他们共有的一种攻击方式是可以捡到地上的子弹,在合适的时机攻击远程发射攻击敌人;其次吉他手 May 的攻击方式是弹 SOLO 来触发场景中的机关,而鼓手 Zuke 则是用普通攻击的三连音来实现一套连续技。二人还有一套华丽的合体技,可以给予 BOSS 大量的伤害。
在教程关打完后我对后续的游戏内容有着期待的心情,但将游戏近一个半小时的体验内容都打完后,我感受到了这款游戏的短板。首先游戏最致命的一个弱点是,游戏的攻击方式与音乐并没有很好的结合起来。敌人虽然有些是会根据音效来提示你进行预判攻击,但与敌人进行的大部分战斗中都可以忽略音乐,将 BGM 关上你依然可以顺利的进行输出。
而游戏的打击手感说实话也只是做到了中规中矩的水准,更要命的是,游戏没有杂兵战,每一个关卡直接上来就是 BOSS 战。虽说与 BOSS 战斗的过程是丰富的,但摸清规律将其打败以后你就会觉得有些单调。在打完 BOSS 战后游戏会给你一些点数可供角色成长,而角色也对应相应的技能书,但与过少的可玩内容相结合起来就有一种没有用武之地的空虚感。
总得来说,《No Straight Road》是一款非常好看的游戏,吸引我的地方在于每一场充满魄力的 BOSS 战内容,但游戏的缺点也非常明显,作为一款主打音乐的游戏,还是希望能在作品中再多看到一些与音乐更加紧密结合起来的玩法,也希望能在游戏中看到更多与摇滚和 EDM 有关的文化。游戏已经在 EPIC 商店中提供免费的试玩,对摇滚乐和 EDM 感兴趣的玩家不妨下载下来一试。
评论区
共 7 条评论热门最新