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本文系用户投稿,不代表机核网观点
大家好,我是一名游戏行业的概念设计师(Concept Artist),也就是俗称的原画。在机核潜水10年了,一直想写点关于概念设计的相关内容,让热爱游戏的朋友也能了解一下游戏概念设计的一些流程。但是每次一想到会涉及到那么多复杂的东西,就完全不知要如何下手(懒)。
正好最近在研究各种新鲜软件时,又接触到了一款十分有意思的软件,在实验过程中随手做了一张家园的Fan-art,轻松加愉快,觉得挺适合当作概念设计相关内容的入门介绍,于是就有了这篇文章。
需要说明的是,本篇内容并非详细的软件教程,也并没有真正的聊到概念设计的核心部分——设计。只是为了分享一下平时工作中会用到的一些软件和制作流程,以及展示一下科技的进步是如何帮助我们大幅节约制作时间,来让我们有更多的时间聚焦在设计本身,或上班摸鱼上。那就让我们开始吧。

DAZ 3D

首先要介绍的是一款以设计角色造型为核心功能的软件,DAZ 3D,是免费软件。很多画插画的朋友应该都有接触过,或者听过他的前身POSE 3D。
这个软件的主要功能是提供一个基本的人体模型,然后可以通过各种控制条来改变身形,脸型。当然最重要的作用是摆各种Pose,可以用作绘画参考,或是直接放在3D环境中渲染。我本身是一个场景和机械方向的概念设计师,这款软件就可以很方便的帮助我在各种场景中放入人来作为大小参考,或者作为装备设计的基础模型。
软件本身是免费的,但是可以在收费素材库里买到各种别人制作好的服饰,发型,体型,动作等。很有一种玩少女卷轴的快感。
在这张作品中,我主要做的是创建一个苗条的身形,接着摆出一个喜欢的造型,然后直接导出模型,为接下来的流程做准备。

TEYA Conceptor

这就是我最近实验的那个新软件,其实也是关注了好多年了,只不过最近作者重新写了UI,换了名字,用起来感觉流畅了很多。
也算是一款免费软件:作者的收费策略是,你可以免费试用,只要多用,每画够一小时,就多给你15天的试用时间。所以理论上只要一直在使用,就可以永远免费试用下去。
TEYA Conceptor 界面
这个软件的特色是,可以直接把3D模型当作笔刷来使用。他有3种笔刷模式:第一种就是简单的拖拽出一个固定比例的模型在画布上。第二种是一个模型随着笔迹不停的重复。第三种是沿着笔迹拉长一个模型。
所以这个软件十分适合创建复杂物体,特别是各种各样的管子。配合软件自带的镜像和多轴对称,随便挥两笔,都可以创建出不可思议的无法名状神秘之物。而且软件还支持分享笔刷,任何人都可以把自己创建的笔刷模型一键上传到公共服务器,所有用户都可以使用。这么方便又强大的功能,可以创造出多么令人匪夷所思的东西,想想就很兴奋呢。
在我的作品中,我使用TEYA创造了主角身后的那一大堆管子。话说以前要在3D里做管子还真是蛋疼的一件事呢。现在有了TEYA,我就是The King of Pipes!

Blender

去年开始突然变得特别火的一款3D软件。集成了建模,雕刻,动画,渲染等一切跟3D有关的功能,好吧,也包括2D动画功能。而且也是免费软件,和传统的Maya, Max比起来简单好用到爆炸。其实这个软件在全面火起来之前,已经因为其全面的功能和强大的创造能力在概念设计领域有了广泛的应用。
在我的这个作品中,只用到了简单建模,摆放构图,打光和渲染功能。
在这里要插入介绍另一种创建复杂物体的好东西:Displacement Map,也叫置换贴图。他的作用是告诉计算机在渲染时,在一个简单的平面上,通过只有黑白关系的一张图片来创造出高低差形成假模型。对于概念设计的好处是,只需要手绘一些简单的平面黑白结构,就可以通过渲染在空间中创造出复杂的结构。而且因为只是一张贴图,不需要改动模型,就可以很方便的在空间中拉伸,重复,变换大小,十分强大。
所以在我的这张图里,背景和环绕在主角身边的这一圈机械,实际上就只是简单的一个圆柱体而已,只需要贴上置换贴图就可以生成复杂机械了。
最后找好相机位置,打光,加雾,就可以渲染了。
设置好镜头,渲染。

Photoshop

这个就不用过多介绍了吧,一切的图像最终都要经过PS处理一下才能出来见人。在这里我主要是把一些特别硬的3D模型棱角修复了一下,通过提亮和压暗来调整了整张图的气氛。还画了一些脏迹,添加了一点文字和细节,以及周围的UI。
UI我是利用钢笔工具加了外发光的图层效果,再利用蒙版把不需要的地方擦掉。
到此整个流程就介绍完了。掌握了这套流程,再去做一些放松不用动脑子的小作品的时候,会极大的增加效率,带来快感。比如下面这张图,如果熟练的话,大概一个小时左右也是可以做出来的。
好了,今天的介绍就到此为止了。希望各位看官能够找到一些对自己有用的信息,或是激发出了自己也想去试试做点什么的热情。
如果对以上介绍的软件有兴趣的话,应该在B站都有相关的教程。
对概念设计的相关技法有更浓厚兴趣的朋友,可以去关注:
Feng Zhu的Youtube 频道“ FZDSCHOOL ”
行业最早的一批概念设计师之一,在YouTube上有免费的视频,更新达10年之久,十分详细的介绍了一名概念设计师应该了解的一切东西,从理念,技法等等都有说明。
算是开发各种软件在概念设计应用上的先驱者。不管是Blender还是之前的Octane, 3D-Coat等,在国内的各种教学班大佬那看到的高科技技法,基本上都是这个人开发的。
同样是一位研究技术辅助概念设计的大佬,更多的是建筑与环境的设计。
以上两位在Gumroad上都有卖教程,需要的可以去研究一下。
那让我们在机核20周年的时候再见吧!
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mrainbowwj
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