笔者曾在2019年体验了《妄想破绽》的首篇“现实篇”,而近日游戏的免费 DLC “重构篇”也在 Steam 上架。“重构篇”紧接“现实篇”,在得知了真相后的主角将会面临一个重大的抉择,是选择帮助“假人”还是想要回到原来的生活而投奔“修正局”。在游玩了本章的数个分支之后,笔者也想和各位谈谈自己的游戏体验。
相比“现实篇“而言,本次的游玩体验可以说十分的不同,这本身也是有好有坏。剧情方面,能看出编剧试图营造一个更加丰满细节的世界,但在具体的表现方面仍然有待提升。举个例子,笔者对主角404 在“重构篇”本身的好感度可以说是更下一层楼,重构篇和本体之间的衔接也让人有些摸不着头脑。
需要强调的是,“重构篇”本身无需任何费用,任何拥有本体的玩家都能直接下载和游玩本次的新内容,而这也值得我们的赞许,尽管重构篇的体验让笔者认为或许一个收费的内容能让体验更加完善,毕竟文本量十分巨大的“重构篇”完成度本身很高,但也能看出由于成本的制约开发者不得不在某些地方的割舍。考虑到不少玩家对角色的情感颇深、并且实际上十分乐意看到高质量的内容,今后内容考虑收费并非坏事。(只要质量本身能对得起价格就好)
此外,由于疫情原因,本次的重构篇没有日文声优,而可能由于重构篇本身的定位是免费,本次作为由游戏亮点的调查以及地图功能在全程都是不可用状态。尽管基于剧情本身能够理解为何开发者选择将本篇变为线性剧情,但颇具亮点的功能在重构篇的缺失也有些感到可惜,希望在未来的章节中我们能看到这些功能的回归。笔者希望在今后看到改进的还有目前的存档系统,毕竟疯狂快进真的让人有些不爽。
同样有些可惜的是,作为《妄想破绽》亮点的立绘和过场在本章节中也大多是重复利用。也许是原作中各具亮点的人物以及优质的立绘给人的印象太过深刻,本篇相对缺少的内容就让人感觉有些遗憾了。
当然,这不意味着本篇就毫无亮点。相反,本篇新出现的立绘保持着一样的高质量,这也是为何本篇很难用一个词形容的原因。
说起本篇的实际玩法,作为核心的抉择有些让人摸不到头脑。一开始,玩家就要选择是否“聆听整个世界的真相”还是加入“修正局”(笔者注:游戏内维持治安并‘修正’不良现象的政府组织)。基于选择,玩家与自己创造的“假人”的关系也会发生变化,无论之前的关系如何,想要和好如初或是就此决裂都在玩家的选择之中。
话虽如此,作为一个主打自己创造心仪人物而作为核心的游戏,本作的“科幻“"乌托邦"二者间的矛盾在本篇中也十分明显。尽管《妄想破绽》探讨了不少值得我们深思的内容,比如自由意志以及自动化所导致的失业潮等等(尽管剧情描述有待加强)。要知道,与假人之间的羁绊可以说是本作的核心内容,考虑到修正局线才能发现故事的全貌,以笔者拙见,编剧今后完全可以用更巧妙的方式处理这一核心冲突。
声音方面,本篇基本上维持了一贯的高水准。无论是之前就已经出现的人物,还是在本篇中新出现的角色,声音的各方面表现都让人十分满意,尤其是“命运女神”拿捏十分不错,面对各类情况的整体表现也是可圈可点。不过,台本的文本和陌生化问题在本篇仍然有所出现,有时剧情时角色本应呈现的情感与声优本身平淡语气之间的反差有些让人出戏,但相信在未来的更新中这一问题完全可以得到解决。总体而言,声优是本篇最让人惊喜的部分。
尽管上文提到的些许不足,《妄想破绽》本身也是一款有着不错想法以及优秀立绘和机制的游戏,但有些恼人的问题也同样客观存在。也许是想法太过庞大、也许是野心过于雄伟,又也许是因为疫情,《妄想破绽》“重构篇”本身可能要稍稍比之前差了一些,但这不影响的是游戏的”未来可期“,也希望开发者能吸取本篇玩家所反馈的一些问题,争取在今后的剧情中交出一份满意的答卷。
总而言之,《妄想破绽》“重构篇”本身是内容丰富、可圈可点的免费更新,也很推荐喜欢这种包含了乌托邦元素游戏、已经购买了本体的玩家来体验本次内容。笔者认为,如果以合适的图一乐期待来游玩本篇,实际上有些时候游戏能带来不少惊喜。衷心希望,在接下来的更新中,开发者能查漏补缺,毕竟游戏的未来还是十分值得期待的。
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