作为平凡单身独居宅男中的一员。每天除了上班和睡觉,其余时间都花在了电子游戏中。于是,吃饭成了一件麻烦的事情。自己买菜花功夫做,不但麻烦,且菜品难吃。出门吃吧,大把的时间都会浪费在路途上。于是,外卖成了游戏生涯中,最佳的能量补充。
在智能手机和个人电脑还未普及到每个家庭的年代,网吧里边玩游戏边吃饭是常见的景色。那时,食物只是电子游戏的配角,能填饱肚子是对它们最大的赞美。网吧的柜台上,各类泡面一应俱全,火腿肠和薯片也从不缺席。有些网吧还和旁边的餐馆合作,做起了炒饭和拉面的生意。只要钱包里还有钱,男孩女孩们就能住在沙发上,活在TCP/IP协议之中。
殊不知,这样的吃饭方式极不健康。先不论玩家体内缺乏维生素、蛋白质和纤维素等营养,网吧糟糕的环境中进食显然并不卫生。从不消毒的键盘布满绿脓杆菌和沙门氏菌,油腻的电脑桌上可能还残留着酗酒后的呕吐物,而空气中布满了烟灰和他人的喷嚏。就连眼前难吃的炒饭,也可能是网吧腌臜后厨的产物。
好在时代是进步的。如今的孩子们,基本都是在自家的桌子上享受电子游戏的快乐。我就充分感受了时代的进步。平常惯用的电脑桌和冰箱相隔不过10步。游戏中途按下暂停后,打开冰箱,看见卤鸭子、牛肉干、罐头水果以及冰镇汽水整齐的放在架子上。那光影让人幸福。可是辛弃疾诗写:叹人生,不如意事,十常八九。我渐渐的发现,玩游戏和吃饭并不相配。
首先,人不太可能有第三只手,因此打游戏和吃饭两个行为强行揉在一起,常常顾此失彼。绝大多数时间,屏幕中的战况瞬息万变,哪能腾出一只手刨饭。偶尔有个空隙,大吃两口,又发现饭已经凉了。若是着急赢得胜利,还会发挥太差,被队友当成了菜鸡。
因此,我还是奉劝大家。玩游戏时专心玩游戏,吃饭时专心吃饭。一是不会辜负食物的美味,二是不会辜负游戏制作者的精巧用心。
可是,贪心是我的天性啊!正如亚当和夏娃非得吃树上的智慧果,我也得在玩游戏时吃点什么。
许多人都说,沉浸感是游戏发展的未来。过去十几年,我们有更大、分辨率更高的显示器。有了触感更好的手柄,以及更加立体的音响。有些工程师为了追求更好的体验,还发明了可震动和吹风的座位。可是,从未有人想过如何边玩游戏边吃东西。电影院中,情侣们每品味一句台词,就会喝一口可乐,嚼一口爆米花。沙发上,观众们每见球员一个球就喝一瓶啤酒。我也想在玩游戏时有这种感觉。
当然,这不只是一个欲望问题。这是游戏的发展问题。作为第九艺术,人类科学技术的巅峰,自然应该包罗万象。美食,作为游戏中常见的元素,无论建模上多么精美,也不能让舌尖为之颤抖。未来有一天,游戏制作人们必定会将游戏和食物统一起来。因为人和文化是不该被限制探索方向的。电子游戏也不应该被限制创新。
人们常说:好马配好鞍。反过来说:好鞍也得拴在好马上。同理,我们甄别出玩游戏时能吃的食物前,不妨也想想什么样子的游戏适合吃东西。当然,吃东西玩什么游戏是个人的自由,本文无权干涉。不过,本着细节中见真知,万事万物皆可研究的精神,我们不妨思考一番。
激烈moba类游戏显然不适合边吃边玩。2009年,我大学的室友有很长一段时间沉迷于dota类游戏,经常逃课躲在寝室中挑战八方高手,几乎达到了不吃、不喝、不睡觉的修仙状态。今天的孩子可能无法想象,在moba游戏最流行的那几年中,键盘鼠标的嘀嗒声在寝室中比呼吸声更要常见。我亲眼看见室友的一盘热气腾腾的饭菜,变为残羹冷炙,而后又因为室友赢得胜利太过激动,左手失误扣翻在了自己的床铺上。那天下午,我们寝室充满了快乐的空气。
《星际争霸2》这样的rts游戏也不适合零食的陪伴。很显然,这种需要全身心高度对抗的电子游戏并不是让人享受闲情逸致而准备的。这种游戏中APM就是实力的体现,弹跳的指尖就是决斗双方杀人的刀剑,稍微有些懈怠,就会得到一个“落命”的下场。即便到了对决结束以后的休憩时间,也不是进食的好时机。那时,失败的滋味在胃中翻腾,人们会惊讶的发现,自己在这款游戏中投入的努力都如梦幻泡影,不值一提。于是,再来一盘成为了爱争强好胜之人的不二选择。
对于慢节奏的射击游戏,我玩的较少。我认为这是一种和饮料、水酒很搭配的游戏种类。“吃鸡”时,若是求胜心不强,那么“蹲点”会成为常态。玩家们收集好必要的装备,躲在狭小的平房之中,任凭窗外炮火连天,一心只想享受麦芽酒的芬芳。人们会想:99个人里争一个冠军,多么小的概率!因此自己输了也不算丢脸。于是,电脑桌子上再摆一盘花生米也算不上是一种懈怠。
我的同事每天都玩《坦克世界》。他的桌子上,总少不了几瓶啤酒。他的4级坦克刚找到一个斜坡,酿酒的妖精就开始引诱他的味蕾和回忆。不一会,飘飘欲仙的醉意让他的手部肌肉发挥更加稳定,酒精的麻醉作用让他不为一得一失而心慌意乱。
有些人会说,所有的单人游戏都适合边吃边玩。我认为此言差矣,在激烈的动作游戏中,吃东西和玩游戏的体验是割裂的。很难想象,《鬼泣》一套华丽、帅气的连招之后,会有人甘心放下手中的手柄,用手掰断小龙虾的身躯。也很难想象,《COD》战况最激烈时,有人愿意放弃打爆汽油桶,而啃食麻辣鸡翅。杰出游戏如同一首美妙的歌曲,欣赏时需要一以贯之,暂停只会割裂体验,损失情感。这样,对游戏艺术家们是不公平的,因为他们的精心设计可能会白费。同时对玩家也是不公平的,因为他们失去了最好的游戏体验。
在我看来,真正适合边吃边玩的游戏节奏上有张有驰、对操作的要求不高。
《血源诅咒》和《黑暗之魂》显然就是一款适合吃零食的好游戏。它的操作足够难,陷阱足够多,但也因此让玩家们有了很多因读盘产生的空闲时间。得益于原版PS4缓慢的机械硬盘,我甚至能在角色死亡后吃下半包薯片。因此,在玩这两款游戏的时候,我都习惯在桌子上摆上零食和饮料。此外,食物还能缓解游戏中紧张且焦虑的情绪。想象一下,当玩家因挑战不过一个重要BOOS而泄气的时候,当玩家因为恐怖的气氛而踌躇不前的时候,几片甜腻的猪肉脯能极大刺激玩家的大脑,疏解玩家心肺中堵着的不悦。不得不说,是食物让我有了通关这种高难度游戏的勇气。
许多策略游戏也是食物的好伴侣。大学期间,午夜时分,《英雄无敌》刚进行到中盘,但肠胃已经耐不住寂寞,咕咕叫起来。我发现,《英雄无敌》的操作方式和缓慢的回合制是我最好的伙伴。和《反恐精英》等游戏不同,我停下了,整个游戏世界就停下了。我一动,整个世界就动了。而且玩家们不需要保持手感和节奏感,此时开个小差,去厨房里炒一个鸡蛋饭,回来后也能接上刚才的游玩体验。这些年大火的《文明6》也有这种感觉。下午闲来无事新建一局,等到通关时,已经到了午夜12点。期间,我右手拿鼠标,指挥着千军万马。左手拿着汤勺,将外卖悉数送入自己的血盆大口中,十分自在。
在我看来,玩解密游戏是吃美食的好借口。要知道,普通人的大脑要消耗掉每日摄取能量的20%,是人身上消耗能量最多的器官。玩解密游戏的时候,是否也可以算在做一场激烈运动?因此,此时补充葡萄糖是生活必须,补充蛋白质是强身健体。
而且,当人们为一个困难的搬箱子谜题而抓耳挠腮的时候,食物那美妙的滋味能切切实实的缓解内心的焦急。试想一下,阳光灿烂的午后,瘫在沙发上玩《gorogoa》的时,要是茶几上有一杯浓烈的咖啡,再加两块巧克力蛋糕,是件多么美妙的事情。即便无法短时间里通关,相信也没有人愿意对自己发火。
满汉全席作为中国传统美食的最高境界,菜品玲琅满目,在保持了宫廷菜肴的同时,又展现了民间风味魅力。在突出满族人入关前的饮食习惯的同时,也将汉族的烹饪技法发扬光大。可谓是民族大融合的奇观之一。它的菜谱有蒸羊羔、蒸熊掌、蒸鹿尾儿、烧花鸭、烧雏鸡、烧子鹅、卤猪、卤鸭、酱鸡……
可惜,这些菜品都不适宜在玩游戏时吃。原因也很简单,既不卫生,也不方便。我完全无法想象,一个抱着羊腿啃食的人,如何保证手柄和键盘干净清洁。而不是沾满汤汁和油脂。我平时就不爱清洁自己的电子装备,又如何能保证吃下手柄背后的污垢后不会拉肚了?
另外,精心准备的菜品也不适合边玩边吃。一家合格的米其林餐厅可能会有豪华的装潢和惊奇的表演,但觉不会让客人忘却食物才是餐厅的主角。同样,精致的美食也不应该放在游戏桌子前,因为德雷克和劳拉惊心动魄的冒险会让人忘却时间,而许多食物凉了以后就如同嚼蜡了。
好的游戏食物,姑且让我叫游戏食物。应该有一如下几个特点:首先,食用时比较方便,包装不繁琐,不能像吃粽子一样,吃前需找剪刀剪开细绳,吃后必须洗手。第二,味道不会太刺激,泡椒固然舒爽,但辣到让人闭眼和流汗,影响双手操作就不好了。
各类高度数白酒显然不适合玩游戏时饮用。我等凡人毕竟不是李太白,喝完酒后头脑反而更加灵活。多数时候,酒精是麻痹我们的感官的,是会让我们犯傻的。当我们已经分不清左右,也感受不到重力的时候,如何能精确的控制手柄和键盘。我的一个朋友醉酒后常常很激动,喜欢爆粗口,行为激动。不难想象,这时让他玩游戏,手柄和显示器必有一个会损坏。
猪蹄和大闸蟹也不适合边玩边吃。《地平线》激昂的电子音乐催促着我将车辆时速踩到200KM,而现实中的我却始终挤不出螃蟹腿中的肉。真是让人心急如焚。鸡翅和排骨稍微友善一些,可是也需要让人分心用牙齿剔掉粘在骨头上的肉。显示器中,奎爷正在挨打,但此时,另外一场牙齿和鸡骨头的战斗也发生在我的口腔之中。
麦当劳和肯德基始终是方便食物的不二代表。可惜,它的方便并不能很好的在玩游戏时发挥。世人们很早就对吮指原味鸡和麦乐鸡块的甜美味道大加赞赏,可惜没几个人喜欢进食时沾满手指的油渍和淀粉块。特别在新冠疫情发生的当下,很多人都在考虑,为何不带上塑胶手套,将这种粗犷的进食方式修饰的更加干净、优雅一些。不过,脱戴手套是两个很麻烦的动作,实在太过影响玩游戏的节奏。
各类只用筷子和叉子就享受的肉类、水果显然是适合就着游戏CG下肚的。期间,玩家甚至不用放下手柄,只用大方的腾出一只手,就能胡扯海喝。在玩《炉石传说》的我,左手拿着鼠标给各类手牌指定命运,右手可以用汤勺将一盘青椒肉丝盖饭打扫干净。
不过,我依然不觉得这是游戏食物的最好形态。这些年来,各类零食厂商虽然将包装成本提高到了让人厌恶的地步,但不可否认,打开和食用确实方便了。厂家们将零食分割成小块,分别放在塑封好的小包装中。玩家吃的时候,一口一个,既不用洗盘子,也不用担心汁水四溅。当《底特律:变人》跳出由方块、圈、叉组成的选项的时候,我完全有时间吃掉两块牛板筋。
当然,以上的例子还是或多或少在打断游戏的沉浸感。正可谓得到就必然失去,人生沉没成本无处不在。我们是要沐浴更衣,有仪式感的享受一款游戏,还是漫不经心的随便玩玩,全看玩家个人。
我之所以写下这些东西,写边吃边玩,是想说明游戏是自由的,玩游戏的人也是自由的。我们玩游戏是为了开心。我们既可以游戏技术很好,也可以技术很差。享受什么样子的游戏,以如何方式享受游戏,都是每个人的自由。
作为一个在大城市中长大的80后,我是幸运的,亲身经历了计算机图形和声音技术的高速发展。我的眼中,黑白的点阵逐渐丰富成了彩色立绘,简陋的锥形头发渐渐柔顺和漂亮起来。我的耳朵中,简单但朗朗上口的8bit音乐逐渐被宏大丰富的管弦、电子音乐所替代。计算机科学家和游戏制作人们将前人们想都不敢想的梦境和神话,以最直观的方式展示在了世人的面前。
次世代主机的推出延续了这种发展趋势。最新公开的虚幻5引擎演示之中,游戏制作人们终于能够在不考虑多边形数量的情况下制作电子游戏。此外,玩家们也在主动追求沉浸感,他们将显像管电视换成了8KOLED电视,将性能孱弱的红白机换成了2080TI。不少人甚至购买了昂贵的VR设备。也许,未来的某一天,人们真的能像《头号玩家》一样玩游戏,并且分不清楚现实世界和虚拟世界。不过,这也不用太担心,毕竟物理学家们有时候也思考,我们生活的世界或许是个全息投影。
我自认为是核心玩家,很期待任何技术进步。然而,真实世界是多样的。对绝大多数人来说,他们不愿意在计算机和主机设备上投一大笔钱。事实上,他们连玩什么游戏都不在乎。地铁上、公交车里,无数的少男少女们玩着不同的游戏,但从不关心游戏资讯。他们既不知道游戏评分,也不知道游戏是什么类型,他们玩这个,只是因为他们只会玩这个。而当初入坑,也不是自己的选择,是因为其他人玩这个。核心玩家若是向他们展现新游戏,他们也只会被惊讶到几秒钟,之后对此漠不关心,因为学习玩新的游戏太花时间。
对绝大多数人来说,电子游戏只是他们生活中不重要的一部分。和看两集肥皂剧,看几章爽文一样,都是打发无聊时间的方式。他们的心中有家庭和事业需要操劳,根本没有精力花在升级打怪上。于是,各类体验很差的免费游戏大行其道,各类毫无创意的山寨游戏层出不穷。当古天乐不厌其烦的在网站上说:“我就是你的兄弟。”我们就应该知道,世界上又有很多游戏制作出来,不是给我们认识的玩家群体游玩的。
今天,我们再谈到“玩家”两个字,切勿觉得是一个群体。其实,早已经被分割成了几十个大小不同的群体。有些人只玩“吃鸡”,有些人只玩抽卡游戏,更多的人只玩《王者荣耀》。沉浸感是什么,他们不知道,“TGA”是什么奖项,他们也不会知道。
可是他们融入不了核心游戏文化就错了吗?他们边吃边玩,技术较差就错了吗?当然不是。我曾经在《星际争霸2》这款游戏中投入了大量的时间。然而,天资有限,无论我多么的努力,也达不到钻石以上的水平。而且,我常常被这种rush打败。此时,就会有人发私信给我,嘲笑我水平差,智商低。弄的我很不开心。
我也干过很多愚蠢的事。在我还幼稚的年代,我喜欢自居为主机玩家,笑话一切只会玩《红色警戒》和《CF》的人。并炫耀自己正玩着《孤岛危机》。
在我还小的年代。玩电子游戏是一件很麻烦的事情。因为大家都不富裕,有游戏机的人是少数。偶尔玩玩,还会被家长们体罚,因为吸了“电子海洛因”。因此,玩游戏厉害是件值得夸耀的功绩,是孩子们互相比拼的筹码。之后,随着游戏种类丰富,多种游戏鄙视链在玩家群体中建立起来。很难说是否是因为早年间电子游戏太过稀缺,留下了爱比拼的遗毒,还是因为人性就喜欢区分他们和我们。
我希望有一天随着游戏文化的发展,这种鄙视文化能逐渐消失,玩家们能省许多口水。原因也很简单,核心和3A游戏必然会继续存在。因为人类享受更加真实的虚拟世界的欲望不会消失。同时,轻度玩家也会逐渐跟上游戏文化发展的潮流,因为只要他们还愿意玩游戏,就必然会受到游戏文化的熏陶。
PS3出生时,许多人预言,主机游戏将会消失,因为未来属于移动设备。但我们如今知道,PS4是历史上销量最好的游戏机之一,而智能手机游戏也普及到所有年龄层。游戏文化的确在往好的方向发展,不是吗?
评论区
共 49 条评论热门最新