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本文系用户投稿,不代表机核网观点
本文首发于【乐博睿】公众号
作者:CHARLES RYAN 译者:樱庭若雪
原文链接,略有改动
在本系列文章中,我们将帮助那些渴望主持游戏——生平第一次渴望成为游戏主持人——的玩家踏上征途。如果你刚刚看到这篇文章,请先阅读第一期,然后跟随我们的脚步,一起成为货真价实的游戏主持人吧!
上期文章我们开始探讨游戏规则和背景设定的相关内容,初步掌握这些概念——虽然没有深挖细节——能让你在主持游戏时保持轻松明快、令人愉悦的节奏步调,充分发挥自己和玩家的创意,而不必分心与不葚明晰的规则苦苦斗争。
如果说这些内容是地基,那么我们要在地基之上建造什么呢?当然就是冒险剧本了!
到底什么是冒险剧本?
角色扮演游戏的冒险剧本是设计好的一系列事件,提供一条主要剧情脉络,供主持人和玩家(尤其是玩家)坐在桌旁逐渐揭露故事全貌。随着主持游戏的能力和经验不断增加,你可能会热衷于创作原创剧本,也可能为了省力而使用富有趣味性和想象力的现成剧本,许多游戏主持人两者兼顾——如果准备时间不多,或者遇到了喜欢的故事,就使用已经出版的剧本,如果时间宽裕,灵感也充沛,则会自己创作剧本。
创作剧本并不是一件难事,工作量根据游戏系统的不同而各不相同,总体来说都在可以掌控的范围之内。不过剧本创作技能与游戏主持技能略有出入,超出了此次项目的讨论范畴,因此我们将选用业已出版的冒险剧本进行分析,着重讲解主持游戏的实际过程,而非设计冒险的方法。
在翻开剧本之前,让我们稍微聊聊一场冒险的构成。冒险故事可以事无巨细,也可以只有寥寥数条注释说明,无论是哪一种冒险,都包括一些共有成分:
  • 初始环境设定(荒野之中与世隔绝的村庄、沿途遇到的移动篷车或指向深山的宝藏地图等),出版剧本通常还包括玩家角色踏上冒险之旅的各种“引子”(比如为什么要在荒野之中穿越与世隔绝的村庄);
  • 迫使玩家角色卷入故事的一场冲突(近日村民不断失踪,篷车驾驶员提出抵御当地劫掠者的重金委托,或者宝藏地图预示着巨大财富);
  • 冒险故事的剧情大纲,可以非常线性(由事件A引向事件B,再引向事件C),可以非常“灵活”,极少限制(甚至不限制)事件发生的顺序,可以是一张地图,传统“龙与地下城”游戏中的 “地城”本质上就是一种冒险提要,通过道路与通道使各个事件彼此衔接,可以是一张流程图(或地图),也可以只是一张遭遇描述列表。
接下来我们需要:
  • 设置若干遭遇或场景。遭遇就是发生的事件,角色通常会藉此领会或获取推进故事的契机,包括战斗、陷阱、社交互动、一段时间的探查或某种形式的环境挑战等;
  • 最后,冒险剧本还要涵盖供玩家角色在遭遇中互动的生物、角色和道具的详细设定,包括生物的设定数据,非玩家角色的性格、外貌和动机描述,冒险区域的地图,“战利品”与其他可互动游戏道具的清单,以及场所、角色或事件的插图。
所有完整的冒险故事都要包括以上组成部分,呈现方式可能是一本内容详尽、配有大量地图和插图的96页冒险手册,也可能只是潦草书写在一张白纸上的几条注释。只要能够满足冒险需求,形式并不重要。
那么如何才能以上述内容作为原料,烹制一顿美味的饭菜呢?我们的建议如下:
  • 记得加入悬疑元素,甚至可以在故事中途安排剧情反转。最初的冲突着实引人入胜,但这只是冰山一角;
  • 添加一些故事元素——通常是扣人心弦的叙述——但不要寄希望于玩家的特定回应;
  • 设计各种方式的行动:比如战斗、交涉、探索、解开谜题或破解神秘事件等;
  • 投玩家所好,并充分利用角色的能力。喜欢快速行动的玩家会觉得注重阴谋和互动的剧本非常无聊,擅长攀爬、爬行与潜行的角色也无法在满是正面战斗的故事里大放异彩。
现在让我们具体聊聊你的第一次游戏主持之旅。
《克苏鲁迷踪》的冒险剧本采用了一种有助于玩家顺利解开谜题的特定格式。
  • 引子:表明玩家角色卷入神秘事件的因由。在《午夜罗萨》中文版免费下载地址) 中,这个因由是玩家角色奉命回收伊齐基尔·德·拉·普尔的日记;
  • 大纲:随着神秘事件不断发展,玩家角色将会经历的一系列场景,有些是核心场景,对于构成完整故事必不可少,有些则是分支场景或备用场景。这些场景的衔接依赖于——
  • 恐怖之真相:揭露神秘事件的真相。
另需注意的是:
  1. 冒险剧本可能会包括一些附加初始素材——比如《午夜罗萨》就涵盖了某些重要非玩家角色的描述,还有呈现二十世纪三十年代阿拉巴马州乡村环境的若干注释;
  2. 然后是场景列表——冒险剧本的骨血所在。想象一下电影或舞台剧的场景,只不过脚本并不完整,充分留有即兴发挥和制造惊喜的空间。为了表现当前场景,你需要描述正在发生的场面(“现在你们全体来到一栋乡间公寓”),并表演或描述非玩家角色的行动(“德比教授热情地向众人致意,询问你们在路上有没有遇到什么麻烦”),但玩家角色的行为应由负责扮演的玩家决定;
  3. 每个场景的开端都标明了引入和引出字样。引入指出能够导向当前场景的若干场景,引出则指出可能会衔接当前场景的若干场景,具体取决于玩家角色能够利用自身的调查能力找到怎样的线索。你可以在剧本开端的场景流程图中总览所有场景的衔接方式;
  4. 记住侦探系统的核心理念——玩家更愿意弄清大量线索的背后含义,而不是凭借零星情报盲目行动。慷慨地提供线索吧!
  5. 调查只占游戏的一半乐趣——毕竟这是一个恐怖游戏!各个场景都囊括了大量烘托氛围的细节描述、各式怪异恐怖的非玩家角色和众多恐吓玩家的可怕事件,在主持游戏时应该营造并渲染这种惊悚的氛围。花费一些时间,让玩家结识各种各样的非玩家角色,紧张兮兮地推测后续发展,任由焦虑不安的情绪滋生蔓延——然后在食尸鬼来袭时用突如其来的暴力事件粉碎紧张的气氛!
些许阅读
阅读《克苏鲁迷踪》核心规则书第193-206页,这一部分针对构建冒险与主持游戏提供了一些专业建议,你能在这里找到适用于《午夜罗萨》的有用技巧。
阅读《午夜罗萨》的前7页内容,并快速浏览剩余情节,注意查看场景流程图,了解各个场景之间是如何衔接的。
些许思考
阅读这些内容的同时,记得思考前文提到的构成元素——包括基本故事框架和锦上添花的辅助因素。这个冒险剧本的哪些特质吸引了你?你对哪部分情节更有兴趣,是德比宅邸中的阴谋诡计和角色互动,还是探查墓地、检查尸体寻找线索?哪些设定更让你感到不寒而栗——是食尸鬼之类的非人怪物,还是艾尔玛·德比利用禁忌魔法复活母亲的恐怖计划?
如果你想和其他人探讨这个冒险剧本,比如经验丰富的游戏主持人,或者像你一样的新手,就请给我们留言吧。
些许讨论
但你要做的事情不仅如此。正如前文所述,满足玩家兴趣和期待的故事才是一场最成功的冒险,所以请和玩家进行适当沟通,询问他们对游戏的期望和诉求。有些玩家可能会因为能够推进剧情而雀跃不已,有些玩家则不清楚自己的真正需求,或者无法明确说出想法。有时你可能与这些玩家一起进行过游戏,或者已经充分了解他们的游戏风格,这样再好不过,此时你的目标就是全力准备一场让所有人难以忘怀的精彩游戏。
别让玩家操心这个问题——许多玩家直到拿着角色卡坐在桌前才会开始认真考虑眼前的游戏。不过如果玩家热切想要预先了解游戏,就告诉他们,玩家扮演的角色隶属于阿米蒂奇调查组,这是一个与密斯卡托尼克大学密切相关的团体,专门负责调查神秘事件。玩家打算扮演什么类型的角色?是上流社会的教授,强壮有力的侦探,不可思议的神秘学家,还是身怀黑暗秘辛的社会名流?
你也可以让玩家使用剧本附带的预设角色卡,这些范例角色基本已经准备就绪——数据已经填写完毕,但玩家还需要设计一些背景细节与个性特征。露西娅·埃斯科瓦尔是一位古板守旧的学者,还是一名追逐各类边缘理论的古怪通灵者?
下一期内容我们将继续围绕游戏规则和背景设定展开讨论,并进一步了解冒险剧本,敬请期待。
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