4月3号,广受关注的《生化危机3重制版》登陆PS4,Xbox one和PC。在去年尝过《生化危机2重制版》这个甜头后,卡普空显然在炒冷饭这个技能里越发不可收拾,企图想再如法炮制一番,但这回3代这瓶旧酒却无法再装入这个新瓶了。
在游戏发售前,我就在STEAM上玩了试玩DEMO,诚然作为一个老粉来说,在感受过去年2代的重制后,对于3代的还是有很大期望的,在玩了DEMO后这份期望更加大了。画面还是基于RE Engine引擎带来的细腻感,RE2熟悉的UI,完美复刻原版闪避系统,复仇女神Nemesis带来的压迫感依旧强烈。但这一切都在游戏揭开面纱那一刻彻底破灭。
剧情首先是这次最被诟病的地方。3代剧情线本来就是作为2代的补充,原本是作为外传性质发售,后来在本来是3代的维罗妮卡对调下才被载入官方世界观。但是这次重制版却在原版短的可怜的流程上再次删减,导致很多人刚开始进入状态就已经结束了。
例如钟楼大战追哥第二形态,打完后吉尔被偷袭到卡洛斯赶来救援的那段空白。贴吧有人扒出来加油站建模完好却沦为背景板等等。
总之这次的流程重制对比原版肯定是不过关的,但有些地方也在为《RE2》填坑,如果卡普空决心要以RE引擎重制整个生化系列的话,这对生化危机系列世界观完善也不失为一种好的信号。
可能卡普空内部也担心这作由于流程问题翻车,他们在发售时选择了捆绑一个由台湾工作室外包做的专注于合作和多人模式的游戏——《生化危机:抵抗》。这是一款主打不对称对抗,类似于《黎明杀机》,游戏由5个玩家扮演4个幸存者和1个操纵者,在几张狭小的地图展开一场场人类与生化兵器的厮杀。在本体开放试玩的时候这个游戏随后也开放过几天的测试,当时我也去玩了下,尽管当时只有寥寥一点内容和不尽人意的网络环境,但还是给我留下很深的印象。
而后随着游戏的发售,这款半买半送的赠品却隐隐有喧宾夺主的味道,伴随几次更新,很多直播UP主在打通本体后都纷纷选择播这款观赏性更高的《抵抗计划》,尽管外挂和网络问题已经开始渐渐凸显,但卡普空仍然还是在今天更新了幸存者吉尔并且公布接下来5月以及往后的更新计划,可见在经历了浣熊市小队的失利后,卡普空还是铁了心想把在线对抗这块拿下。
不过坏就坏在卡普空选择了捆绑销售这条昏招,有很多人是冲着生化本传这块来的,但不得不连这款在线对抗一起购买,这也是导致口碑下滑一个大方向,其实如果为了财务报表好看所做的话倒也理解,但赢了票子输了面子是不是有点得不偿失?
尽管这次翻车了,但卡普空还是做出了属于自己内味,截止今天《生化危机3重制版》销量已突破200W套,并且带动了一波《生化危机2重制版》的销量,可见打情怀牌还是屡试不爽。就在上周外网有爆料《生化危机4重制版》已提上日程,而且还是RE3原班人马打造,但愿在接下来的日子这群人能再带我们这些老粉踏入那个恐怖但无所畏惧的世界。
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