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3月中,在家中憋了好久的我,终于盼来的《RE3》的试玩版,急不可耐的重回浣熊市展开那十多年前已经经历过一次的“最终逃亡”,脑海中响起了那个时候听到的歌:你还记得吗,记忆的炎夏...
2003年春,刚上初中的我,因为SARS的肆虐而多获得了几周假期。虽然具体几周已经不记得了,对于当年的初中学生来说,额外的假期那可是相当珍贵。于是就在这段特殊时期,我窝在家通关了我的人生的第一部生化:PC中文正版的《生化危机3:复仇女神》。

上一个特殊时期的回忆

其实第一次接触《生化危机》是在报纸上,2000年的那个暑假,还在玩着FC的我在《每日新报》的假期特别版上看到了《生化危机3》的攻略,那时候老实巴交的我根本就不知道PS是什么,更别提上面的游戏了,报纸上只有几个小小的黑白图片,所以一切靠文字脑补,后来长了见识了才发现,最接近我当时脑补的游戏其实是《死亡之屋2》,类型都完全搞错了,那时候没过市面的小屁孩无法想象会有像生化这样的游戏。
后来在同学那里看到了港漫《生化3》,讲真,这个漫画其实还挺好看的,脑洞很大,情节紧张画面也很有张力(熟悉的画风你们懂的),很是带劲。
不过我知道港漫异常执着于描绘战斗力的“通病”,所以在看到里面各种夸张设定和2代角色客串情节后,我就知道不能拿这漫画的剧情当回事了,当年《拳皇》的港漫可是我给看的一愣一愣的。不过其中吉尔和卡洛斯的“原创”感情戏还是给我留下了深刻印象。
小学毕业的那个暑假,我终于玩到了期待已久的《生化危机3》,一个全部过场CG动画都被替换成片头短动画的盗版版本。
那个暑假,大半的时间都是我一个人在家打游戏度过的,奶奶因为癌症晚期住进医院,其他的大人除了上班就是在医院照顾奶奶,在他们眼中这个年纪的男孩子能老实在家宅着,就已经是帮了大忙了。
我从小就一直和父母奶奶住在一起,所以独自在家的时间实在是少之又少,那段时间,也是我人生中第一次长时间的感受孤独。而这段时间中陪伴着我的《生化3》,游戏中同样散发着孤独的气息。游戏中吉尔在化作死亡之城的浣熊市中奋力求生,萧瑟的风声从音箱中出传来,现实中的我,也曾因为窗外狂风大作而无法入睡。
最终奶奶还是在那个暑假去世了,我们一家也重新开始了属于三口之家的生活。而有父母陪伴的时候,我却很少打开《生化3》了,对于我来说,这个游戏也许更适合一个人的时候,独自品味。
遗憾的是我没能在那个暑假把游戏打通。没错,丢人卡关了,被一个其实非常简单的谜题拦住了去路,就是那个需要看广告输入密码的地方,其实我一下子就猜到了这个密码的机制,但是神奇的试了三次都没成功,很明显拼错了单词。所以整个游戏的前半部分我打了好几遍,熟的不能再熟,却没能通关。
后来在初中开学当-天我发现电视上出现了一档游戏节目《游戏东西》,这个暴露年龄的节目恐怕也是很多人的美好回忆。我发现节目里在提到《生化危机3》时,有很多我没见过CG动画——虽然我当时没通关,但是布莱德被追踪者捅死的情节很明显我经历过。显然我成了盗版软件的受害者。
一个强迫症晚期患者怎么能够忍受自己玩到的游戏缺斤短两?所以当时决定没有得到完整版《生化3》之前就不碰这游戏了!幸运的是不久之后的寒假期间我就得到了PC正版的《生化危机》三部曲,1代是芝麻开门的简装版,2代3代是育碧发行的再版廉价版,当时的我如获至宝一般,从此一脚踏进了老卡的这个深坑。
于是如上所说,我还是憋到了SARS期间才打通了《生化3》,期间1代2代都体验了一点,最后还是在解决了那个谜题之后猛拍大腿一口气打通了。现实和游戏的双重“生化危机”反倒增加了些微的代入感,虽然早就在电视上看到过CG,我还是被追踪者击坠直升飞机的那段CG震撼到了,真的以为就要通关了,随即就被拉入地狱,吉尔感染病毒,浣熊市天降大雨,卡洛斯带着悔恨和复杂的感情为了才刚认识一天的吉尔在浣熊市的人间地狱中疯狂寻找疫苗。
好吧,我承认我受了港漫的影响,这段加戏了,还有另一个原因就是我当时听到了下面这首歌。
“你还记得吗,记忆的炎夏”,不知为何,听到这首歌的一瞬间,浣熊市的雨夜和这首歌的旋律就融合在了一起,卡洛斯争分夺秒的在医院中寻找解药,随后吉尔在公园中寻找最后的出路,虽然当时的我不可能懂得歌中莫天后传达的感情,但是那种城市被毁的悲凉,绝境中不放弃希望的坚强还是和歌曲的旋律感情一起深刻的印在了我的心里。以至于,每次听到《爱》(虽然现在有了新的意义),或者重新回顾《生化危机3》时,那个浣熊市的雨夜总是伴随着《爱》的旋律在我心中荡起涟漪,恐怕正是这么一款游戏,一首情歌,教会了我如何面对孤独、学会坚强和“爱“”。

充满争议的正统续作

前面说了这么多,《生化危机3》在我心中的地位不言而喻,至今仍是我最喜欢的《生化危机》。但是不止从什么时候开始,生化圈中说起3代总是会把它放在一个尴尬的地位。
确实,作为PS1《生化危机》系列的收官之作,3代并没有达到2代那样传世经典的高度,甚至到了现在只要提及3代什么流程短剧情差外传扶正的说法立刻糊你一脸。在去年《RE2》发售之后甚至还有不少希望老卡出个dlc把3代剧情重制的言论,好歹也是正经的《生化危机》啊,怎么也不至于这么不堪。《RE3》也快要发售了,刨去我对它的个人情感,现在不妨来回顾一下这个于世纪之交发售的《生化危机》,到底是怎样的一款作品。
3代有很多地方都特立独行,跟系列正传不一样,首先这作有副标题,日版名为《生化危机3:最终逃亡(Last Escape)》,美版则是《生化危机3:复仇女神(Nemesis)》,倒是历代传统的美日版标题不一样。日版很好理解,PC中文版则和美版一样,这个副标题引起了一定的误解,加上PC版的封面放了个大大的吉尔姐姐立绘,一开始很多人都以为“复仇女神”是在说吉尔,其实不然,“复仇女神”是指本作真的“男主”——追踪者!
继T-002暴君和T-103军大衣暴君之后,追踪者成为了新的“终结者”式boss。G威廉不算,它体现的更多的是科学家的陌路和一种生物挣扎着进化的扭曲,与暴君系列的纯碎力量压迫感不通。而追踪者在“终结者”式面无表情纯力量压迫外,还增加了智能和敏捷属性,使之成为了游戏史上最经典的boss之一,其与军大衣暴君的差别不亚于《终结者2》中见到T-1000第一次变形的震撼。
首先这家伙会开门,虽然并不是全系列第一个表现出会开门的怪物,但是游戏操作流程中会开门追你的怪物他是第一个,就连军大衣暴君也只是在特定场景触发破墙而出。追踪者会在特定区域无限追踪,而且奔跑速度比玩家还快(再一次想到T-1000),除非连续两次击倒它,否则追你到天涯海角,这在当时简直是不能想象的。你说能击倒?那打倒不就好了,不也是跟暴君差不多么,其实不然,这货智能不只是会开门,他还会用武器,而且是历代大杀器的火箭筒,这下完了以前玩家专用的杀boss神器现在到了对面手里,这谁才是主角...
面对这么强大的“真主角“,经历过洋馆事件的吉尔姐姐自然也不甘示弱,为了应对强大的追踪者,玩家角色的移动速度自然也得加快,还加入了紧急回避这样增加动作性的系统,那自然动作方便要更加的用心,3代主角的动作已经相当细腻了,奔跑、开枪和新增的回避动作,已经感觉不到僵硬,甚至还有了回避以后触发的半蹲射击姿势。敌人也是一样,猎杀者β有一种跳跃到墙面上用一只手扒住墙壁,短暂蓄力后从空中发动斩首的特殊攻击,3代对于动作细节的追求可见一斑。
“细腻”也同样体现在画面上,PC版可以清楚的看到3代贴图画风的进化,丧尸的面部不再是2代的夸张“漫画”画风,甚至几个丧尸小姐姐会让人产生眉清目秀的错觉......不过我还是觉得2代丧尸那种粗犷血腥的样子更加恐怖。而且随着动作性加强,场景变得开阔,3代的恐怖感确实没有前两作强烈。
3代的剧情同样特殊,是全系列唯一一个没有在剧情上进行大幅推进的数字续作,它既没有阐述事件发端,也没有揭露黑幕,仅仅是交代了2代结束一天后浣熊市的结局。这也是最被诟病的地方,很多人认为3代剧情没劲,敷衍,外传扶正的说法也很多以此为据。确实3代没有推进剧情,但是它的重要性在于这一代将世界观扩展开了,完善了浣熊市和安布雷拉的各种设定。
也正是从3代开始,安布雷拉不再神秘,我们可以看到它除了暗地研究生物兵器以外的各种侧面,它在表面世界的影响力,在阴影世界的黑暗全都展现了出来。这不仅仅是一家作着罪恶研究,会贿赂当权者作掩护,会窝里斗抢夺研究成果最后一不小心闹大了的倒霉催公司,3代中随着UBCS(安布雷拉生化危机对策部队)的登场,这家黑心公司的面貌逐渐变得扭曲疯狂,将整个浣熊市当作试验场,安排炮灰和观察员暗中收集证据和战斗数据,完全无视这个被称为安布雷拉之家的城市和市民的命运,没有新的黑幕,没有新的灾难,但是我们熟悉反派已经变得越发庞大和恐怖。
虽然有着如上一些特色,但是相比1代的经验创世,2代惊为天人的出色设计,3代在当年机能和时间的限制下,做不出大幅的进化。特别后来者紧接着就是全3D制作、流程长度惊人、剧情跌宕的《代号:维罗妮卡》,3代的存在更显尴尬。不过从现在《RE2》和《RE3》的创作思路来看,正是因为当年3代的一些不足给了《RE3》更大的发挥空间,学会了追踪的暴君让人惊慌失措,那最新技术下正牌的追踪者该有多么令人期待。

再一次,“最终逃亡”!

3月19日,《生化危机3:RE》的试玩demo终于解锁,老卡早已进入了发售前宣传狂轰乱炸的阶段。虽然demo内容并不多,仅有10几分钟的实际流程,但是结合之前的媒体情报,可以总结推测的东西还是相当之多。特别这次可以看出这个制作组对细节相当执著,满地玩梗和各种致敬另我这种喜欢挖细节的玩家大呼过瘾,可以预见他们能够将老3代的各种特色充分发挥。
从游戏第一次公布的PV开始,就可以挖掘出大量的世界观细节,能看出他们想把后来历代逐渐增加的各种设定拿回来重新整理反哺《RE3》,那张收藏版带的地图就很值得分析了,b站up:灵魂刺青x做过相关视频,有兴趣的可以去看一看,相当多《爆发》和《浣熊市行动》的设定被运用进来。现在想想,在《爆发》重制还没影的当前,恐怕也只有《RE3》可以将安布雷拉的光与暗两面同时呈现在浣熊市。甚至安布雷拉还卖泡面你敢信?
《RE2》中的暴君太过温柔一直是我认为的一个遗憾,面对挡路的丧尸居然只是轻轻推开,《黑暗历代记》里一拳一个丧尸小朋友的霸气去哪了?于是我一直期待着《RE3》能够出现追踪者一拳揍飞拦路丧尸的情景,不过现在看来,制作组似乎有着更变态的想法。
demo发布前的预告中有一个镜头,追踪者抓住一个丧尸然后触手涌动出现包住丧尸头部,这一幕我瞬间就想到了《浣熊市行动》的一个设定,Nemesis-β型寄生虫,可以寄生在丧尸身上强化丧尸的能力,当时我就猜这不会是从寄生丧尸得到灵感反用到追踪者身上吧。试玩一出,果不其然,追踪者用自身产生的触手强化丧尸一起袭击玩家。天啊你们这帮制作人不仅加强了追踪者的战斗能力,还给他加了小弟,是人么......而且追踪者真的变聪明了,知道用右手护着胸口弱点接近玩家,并且顺势接近就是一通老拳,就算吉尔姐姐学会了隔壁的“武士道回避”也难免倒在连续普通拳下。甚至还有咆哮,欺负我们没配“高级耳栓”是吧。
试玩一开始就是在地铁车厢里,原版3代的电车被改成了地铁,这个地铁其实是在《爆发》中出现,《安布雷拉历代记》为了节省成本将3代的一部分剧情场景套用了《爆发》的素材,地铁也出现在其中。在车厢中有着相当多的幸存者,当吉尔回到地面上时也可以看到大街上还有很多活人在逃命,似乎制作组在重新塑造剧情让他更贴近时间线更加合理。于是在试玩版结束后的浣熊市预告片中,我们看到了令人激动的熟悉面孔。
试玩版内容不多,不过能跟全新的追踪者过上几招就已经很令人兴奋了,制作组对于细节的追求也让人感到安心。距离正式发售没几天了,老3代还有一些特色小点子没有得到确认,不知道下面这些小细节是否也能以某种方式在《RE3》中得到保留。
  • 吉尔的日记:原版3代又一个很有意思的隐藏要素,如果流程中按照一定的顺序拾取文档,在拿到最后一份文档时,一开始道具栏里附带的一本说明书就会变成吉尔的日记,其中记述的内容相当于故事发生前的补充。在当年那个内容表现受限的情况下,是很好的世界观补充。新版剧情大幅改写和表现力的增强恐怕就用不到这样的方式了,但是这样有趣的隐藏要素不知道能否期待一下。
  • 服装店里吉尔的衣柜:恐怕吉尔是生化系列衣柜最大的女主角了吧,原版《生化3》在通关后可以进入服装店,里面有五套衣服可供吉尔姐姐换装,从初代经典战斗服到cos《恐龙危机》女主雷吉纳,风格各异。到了PC版,虽然服装店进不去了(但是游戏文件里还有那几张贴图,当年我还纳闷这几张图是哪?怎么没去过),但是选择NEW GAME后新增了一个菜单,8个选项,没错就是8套衣服,PC版还多了两套!《RE3》目前已经确定预定奖励就是经典服装,而且满大街都是商店,很多都能进,可以换衣服的服装店还有没有呢?
  • 送装备的追踪者:原版中打倒追踪者虽然不能消灭他,但是他会掉落道具箱,可以获得强力武器,新版已经确认了追踪者还是会掉道具,不过掉不掉武器就不知道了。作为玩家当然是希望能有更多的趁手家伙,特别是重制版的射击做的如此有趣,We need more guns!
  • 音乐:感觉这次应该不会有原版音乐的dlc内容了,一是宣传并没有明确说有,二是就目前流出的内容来看,这次的音乐不像《RE2》那样重新谱曲,而是使用原版旋律重新混音的做法。现在可以在官方演示中听到新版安全屋依旧是《Free From Fear》的经典旋律,还有预购赠送的主题,背景音乐是《Unstoppable Nemesis》的重新混音。这首是原版在钟楼的追踪者boss战bgm,从《Marvel vs capcom3》开始这首就成为了追踪者的代表印象曲,甚至月亮甜甜圈的店内音乐居然是原版2代里关的结束曲。由此可见这次的音乐应该就是走的原版重新混音路线,这样倒是可以期待一下原版经典的ed重新复活。

我们还记得,记忆的炎夏

如今又是一场病毒引发的疫情,同样病毒肆虐的浣熊市也要再次迎来它的终结,虽然《RE3》将环境表现的更加贴近秋季的设定,但是再次一个人面对死亡之城的瓢泼大雨,能否让我再想起那首歌,那段回忆,就让我们拭目以待吧。

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