回归我的2019年游戏时,我发现自己玩最久的的游戏最后居然还是《艾兰岛》(Ylands,读作i-lands)。也正是这部游戏,在2019年底走完了自己两年的EA期,成为了正式版,甚至登陆了智能手机平台。坦白来说,这并不是意味着《艾兰岛》比2019年我碰过的所有的游戏都强,而且它本身也未必完美,甚至不是特别有名。
那么,就用这篇文章来简单介绍一下转正后的《艾兰岛》有什么变化,以及究竟实力如何吧。本文并非推荐文,希望各位读者自行判断后决定是否购买。
《艾兰岛》的探索模式作为游戏中可玩性最强的模式,也是游戏的一个核心。
探索模式有着基本的生存系统——资源、体力、食物和服装,建造东西需要获取资源,受伤会损失体力,没有食物会饥饿,甚至存在寒冷、炎热带来的异常状态。不过,生存不是游戏的核心要素,探索才是。
所以《艾兰岛》尽可能弱化了生存压力,让玩家有充足的时间去探索游戏中的世界。这个世界包括了十多个岛屿,有的属于热带,有的属于温带,还有泰加岛、极地岛和沙漠岛,气候让岛屿的植被、动物群都有明显差异,这也是玩家获取不同资源的途径。比如,不同的岛屿洞穴里,水晶的颜色是不一样的;只有热带岛屿才会有橡胶树,而且树木种类最多,极地岛则完全没有任何植被。
随着玩家的探索范围不断增大,游戏所处的“技术点”也在变化,从石器时代进入铁器时代,然后是工业时代、航海时代,最后甚至可以进入蒸汽时代和电气时代。不同的资源让玩家的装备也越来越先进,最后可以直接改变自然环境,让在荒岛上求生的鲁宾逊变成“岛屿之王”。
只不过,这个探索体系并不是无限的,到了探索完毕全部岛屿之后,剩下的大概只有经营一座岛屿,建设建筑物,打造更大的航船,等等之类的。因此,电气时代后期的真空期会让人感到厌烦和无聊,据说原计划里有某种BOSS之类的东西,不过似乎没有实行。
正式发售后,游戏在探索模式里做出了一些调整,这些东西大概有以下几点:
加入敌对的人类角色。
取消了地图系统,改变了发现新岛屿的机制。
弱化了死亡惩罚,将“在出生岛复活”修改为在上一次睡觉的地方复活。
把之前被砍的道具的大部分都还了回来。
调整某些敌对动物的AI,让它们不会一发现玩家就拼命追。
将游戏本体修改为免费,探索模式修改为付费的DLC。
出生岛的资源数量变少,面积也变小了。
个人来看,这些改动有一些确实是有可圈可点之处,比如对死亡惩罚的弱化。之前的游戏里不管你在那个岛屿上死亡,都不得不在出生岛复活,失去了除了地图以外的所有装备,而且很难取回。现在游戏里的死亡惩罚仍然包括失去全部装备,但是你可以更方便地取回它们。
某些改动就没有太大的意义,之前游戏里岛屿之间的距离都很远,玩家需要站在高处,看到远处的海鸟群后,就可以向着那个方向航行并发现新的岛屿。现在大部分岛屿都可以直接在出生岛上看见,而且航行距离也变短了。这确实缩短了来回赶路的时间,也可以进一步鼓励玩家出去探索世界,不过相应的是游戏取消了地图系统,这意味着定位东西变得更加困难了。
敌对的动物和人类也是一个重要的部分,游戏早期只有交易类的人类角色,现在新加入了一个教学性质的角色,以及某些岛屿上才有的海盗等敌对人类。这些敌对人类的速度和杀伤力都要比动物更强,因此也更危险,不过海盗们的藏身处往往会有更多的资源和武器,也算是一种风险回报吧。
至于敌对动物的改动,就算是降低难度的一种形式了。在旧版本里攻击性的动物一旦发现人类就会穷追不舍,相信很多当时的玩家都有在海边被一群鲨鱼包围的恐惧。这个AI在正式版里变成了动物发现人类后会变为“警觉状态”,如果玩家不攻击,且主动回避的话,它们就不会跟过来。这样在某些野生动物数量很多的岛屿上,就不会出现被追得到处跑的情况了。
争议最大的改动大概就是游戏从付费变成了本体免费加DLC收费的模式了。即使探索模式DLC仍然是收费的,这个改动还是一度让很多玩家感到愤愤不平,Bohemia Interactive Studios也做出了EA购买玩家补偿货币的“谢罪”之举。归根结底,制作者显然是想通过本体免费,DLC收费的模式延长游戏的生命周期,吸引更多的用户,不过,这样贸然的改动,还是有潜在的风险。
Playlands是继创造模式和探索模式后的第三个游戏模式,包括了一系列的小游戏。玩家进入之后,可以选择进入新的小游戏和其他人竞争,每个小游戏只有很少的几位玩家,而且持续时间很短,每局结束后,会按照排名给予奖励。
与之相应的是全新的等级系统,随着玩家完成每日任务和更多的小游戏,经验奖励将导致玩家等级上升。等级上升后,会有更多的服装可以挑选,不过基本上也就到此为止了。
Playlands总体来说还是有些内容的模式,而且完全免费,不过也有相当多的不足。首先,游戏的种类还是比较少,重复次数过多;其次,游戏都是在线上进行,而根据个人的体验来看,有的时候网络情况会很差,出现直接被踢出的情况;另外,等级系统目前还是有些空,缺乏足够的奖励内容,因为这些服装基本上还都是纯粹装饰而不是功能性的。
不过,Playlands里赢得的服装可以用于《艾兰岛》其他不限定装备的小游戏,所以似乎也不是那么一无是处?
这大概是《艾兰岛》最具有潜力的模式,如同宣传片里将《艾兰岛》描述为游戏工厂一样,游戏的编辑器结合了场景道具和脚本内容,可以制作简易的小游戏。玩家甚至可以选择把自己的小游戏发布,让其他人也有机会游玩。
虽然说其他的沙盒游戏也有自己的任务编辑器,不过《艾兰岛》还是有自己的优势。首先,游戏采用了低多边形渲染的风格,而不是一般的像素风格,让整部游戏有着鲜明的卡通风格,具有足够的美感;其次,脚本编辑器和游戏道具的搭配足够合适,因此也比较容易掌握,不容易出现错误;最后,游戏的发布也比较容易,可以说非常适合练手,而且还包括了打分功能。
不过,任务编辑器不支持插件,所以你只能使用游戏里有的道具,也不能自己设计道具。其次,整部游戏都采用全程联网的方式体验,而建房又比较困难,所以这也会影响到那些需要多人游玩的游戏。而且,不知道是不是程序问题,某些场景内会突然变得很卡。
《艾兰岛》能够在两年时间里就完成开发还是让我有点意外——自从《武装突袭3》以后,Bohemia Interactive Studios的开发周期就开始越拖越长,把很多游戏的生命力在EA期就榨干了。这也让他们很难创作出足够有吸引力的新作,而是不断的提取旧作品的潜力,比如2019年《武装突袭3》的新DLC。
不过,成功转正不代表《艾兰岛》已经一路顺风,游戏里还是有一些有所欠缺的东西,而某些之前就存在的BUG现在还是没有得到改善,或者只是换了一种方式去修补(比如现在你不能在海底洞穴里向上挖,完美弥补了之前挖到海底却没有水的问题)。游戏里的某些场景也是空空荡荡,比如一条鱼都没有的海底世界。
也应该看到《艾兰岛》释放了很多创造力,比如一些流程虽短但是设计很巧妙的小游戏,复制的CS、PUBG和《武装突袭》的地图,一些设计别出心裁的场景。如果能把《艾兰岛》的全部潜力都释放出来,那么一定会引起足够的影响力。从Bohemia Interactive Studios的开发日志来看,他们大概是真的有心思做一部好游戏的,希望他们不会轻易失败……吧?
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