记得2016年的《DOOM》发售之后,主流的声音对其的描述一直都是“爽”、“射爆就完事儿了”这类看似无脑的声音,因为《DOOM2016》(以下简称D16)确实在低难度上无比的宽松,很多新玩家用着一般意义上的现代FPS的思路死一死依然是可以通关的,然而实际上D16就已经做了一套相当成熟的动作ACT系统出来,只不过这套系统只有在高难度下才能体现的出来价值,因此甚至可以说“噩梦难度才是D16的完整体验”。
时光飞逝来到四年后的今天,续作《毁灭战士 永恒》则是彻底走出了舒适区,不仅抛弃了D16里与那套动作系统并不匹配的疲软数值和宽松的强度,还大刀阔斧的改进了动作系统的设计。游戏战斗的强度与难度直线上升,同样的游戏也给了玩家能与之相匹敌的多样化手段,在《毁灭战士 永恒》里,即使是低难度也别想一把枪站桩输出走天下了(亲测照样翻车),这种情况被彻底的杜绝了。
那么即使游戏交给了玩家很多的手段,怎么组合就是个学问,本文旨在给新手玩家分享一些非常基础的战斗技巧以及战斗思路,搭配着系统理解多加练习,希望每个玩家都能在永恒里不断的挖掘自己的天花板超越自己。
如果要对《毁灭战士 永恒》的战斗系统有个基本的了解,我们首先就得先来弄清楚永恒《毁灭战士 永恒》中新加入的一些机制。
游戏发售这段时间其实经常看到有玩家抱怨为什么拳头对普通丧尸无法直接一拳打出失衡状态,是因为《毁灭战士 永恒》新加入了一个叫做“血拳”的系统,在玩家积攒满血拳槽之后即可打出强爆发伤害且带有范围AOE的一拳,伤害极其可观甚至可以直接一拳正面秒杀掉粉红魔,所以对应的削弱了普通拳的伤害职能。
尽管遭到大幅度削弱,普通拳的职能其实依然存在,那就是击退和打糠(Counter)。普通拳虽然造成的伤害微乎其微,却是初期很有用的手段之一,当玩家在激烈战斗被非重型敌人堵住脱出路线时便可以直接一记普通拳打出硬直制造空隙,类似于求生之路系列里的右键推开来制造空间。同样的,当敌人在使出近战攻击前的前摇状态时,玩家的普通拳也可以造成中断效果,这就属于比较进阶的技巧了。
而新加入的血拳其实是游戏给予玩家的一种有效爆发范围AOE输出的手段,但是这种手段是需要玩家主动去收集资源的。
最初级的收集手段就是处决,在完全没升级之前稳定两次处决出一次血拳,而在升级之后不仅一次处决就能出一次血拳。在本身血/甲满载的情况下吸收额外的血/甲也能用来攒血拳槽(水晶升级),也就是说如果搭配喷火掉护甲和血拳本身击杀掉血的机制的话,使用血拳击杀本身也是一种隐性的资源良性循环手段。
前作D16中游戏给与玩家主动回复护甲的手段是符文“以攻为守”,通过处决敌人来掉落护甲,但是在追求效率的速杀清场打法中,处决反而显得拖沓且多余。不仅如此,在高难度下玩家如果滥用处决便是自寻死路。而在永恒里则将符文主动回复护甲的效果移植到了另一个机制之中,也就是本作新加入的——喷火器。
机制上喷火器是向前喷射一段距离的火焰,被烧到的敌人会掉落护甲,如果在燃烧状态下击杀敌人则会掉落更多护甲,范围判定实则比视觉上更宽松一点。用法上除了可以用来点燃复数的小怪衔接爆炸伤害来快速获得大量护甲以外,在与重型敌人的缠斗中使用也可以大大提升自己的生存几率。
电锯在《毁灭战士 永恒》中机制也有不小的改动,在D16中由于资源太过宽松,导致低难度玩家几乎不会想到用电锯来获取弹药资源,反而是过分依赖于电锯的秒杀效果,经常出现攒满了燃料但是没用几次的情况。
我最满意的就是永恒完全规避了这种情况,玩家拥有的弹药资源上限被大幅削弱,场景中放置的弹药资源也被减少,很多从D16过来的玩家一时间难以适应。
那么实际上资源总量真的被削弱了吗?其实并没有,只是获取弹药资源的形式发生了变化,电锯会自动回复一格燃料,而每个战点中的普通丧尸就是你的移动资源包。
最关键的是制作组实际上是设计了一个隐性的资源保护机制的,每一个红色区域的战点里在你全部消灭完炮灰等及以上的敌人之前,丧尸这种炮灰是会无限刷新的,也就是说实际上id保证了你无论如何都是有弹药资源去完成这场战斗的。
另外一个很有意思改动是将D16中电磁步枪的眩晕弹模组单独拎出来做成了和肩炮手雷一体化的冷冻弹。效果是相同的,只不过这样的设计避免了玩家在紧急情况下需要控场时手忙脚乱切不到自己想要用的套件,同时肩炮这个设计也给了玩家多线操作的空间,可以一边开火一边使用投掷道具。
实际上这种看起来像是在“炫技”的切枪机制在D16里面就已经存在了,除了机枪以外的每一把武器开火之后都有一个硬直,在某个判定帧的时机下切换另外一把枪即可取消上一把武器开火之后的硬直动作接上这个空隙持续爆发输出从而形成Combo(连段)。而在面对不同的敌人和地形时,不同的起手连段也能派生出多样的变种打出不同的效果和伤害。在DOOM这种争分夺秒不是你死就是它死的这种节奏下,掌握基本的Combo是最最基本的要求。
《毁灭战士 永恒》中也专门放置了掠夺者这样一个敌人来强迫玩家来应用最基本的Combo技巧。掠夺者是一个典型的在动作游戏里才会出现的敌人,他会预读你的键位,格挡你的Hitscan攻击,你需要和他打立回,近了会直接不露破绽的揍你,远了扔斧头,要时时刻刻保持始终的距离。对他唯一出手的机会则是他在中距离进攻中露出“破绽绿”的时候,玩家需要在特定的时机“看破”他给予反击才能打出有效伤害,
而在玩家理解了各武器的特性以及套件之后就可以结合套件特性派生出带有其他属性的连段。比如面对痛苦元素这种难缠又皮厚的敌人,精通过后的火箭筒三连发(未精通之前无法取消)爆发输出起手双管拉近距离贴脸一击掉落护甲增加生存能力接着弩炮收尾带走。这一套不仅达到了高效率的击杀效果,同时还完成了位移>躲避场上其他敌人的攻击>获得额外护甲这三套动作。
同时玩家也需要自行计算每个招式的伤害量大约是多少,应对到每个敌人身上大概是一个什么样的效果。
通常在面对中重型敌人的时候,起手就要打出硬直是非常重要的。因为如果你起手用的是普通的机枪扫射这种持续性输出但是没有爆发伤害对敌人无法造成硬直,不仅在清场效率上扯了后腿,也给了敌人第一时间就能给予玩家反击的机会。
需要注意的是,并不是每次爆发式攻击都能打出有效硬直,这涉及到敌人的类型以及敌人出招是否已经完成了前摇准备。不过经过测试,手雷的爆炸和电磁步枪的震荡波冲击是无论如何都能够对敌人打出硬直效果的,属于百分之百会出硬直的招式,可以用来突出重围也可以用来主动进攻,加以善用可以大大的提升自身的生存几率。
讲完了基本的Combo连段概念,接下来就该讲讲玩家对战场信息的收集与判断的意识了。以初见为例,当玩家进入一个新的战斗区域最应该做的第一件事就是撒丫子跑——对,就是跑丫的!看到跳台就往那儿奔,要迅速的对该战斗区域的地形和结构有个全局的印象,在高空中能够一览无余也是最好的。同时在空中也可以观察下方敌人分布之后找到合适的切入点,掌握制空权并合理利用自身的滞空能力来将信息搜集最大化。
收集信息我们应该去注意什么?当然是敌人的分布和配置。让我们来对永恒里面的常规敌人做一个基本的威胁评估。(以下评估划分仅供参考)
威胁等级1的敌人本身承载着是一个具有威胁属性的资源包职能,自身移动速度极其缓慢,所以是可以适当的存留一些放在战场中当做后备资源的,切忌上来就专挑软柿子捏,你在欺凌软柿子的同时也在消耗资源并且几乎没有回报,吃力不讨好。
而到了威胁等级2就要开始重视了,无论是幼魔、石像鬼还是僵尸士兵都有着不错的机动性,攻击手段也是从远到近一应俱全,对玩家能造成的伤害也是不容忽略的,但是同样作为是一格燃料就能秒杀的存在,应急的时候从他们身上借点儿子弹也是不错的选择。
从威胁等级3开始往上的所有敌人都是能够让瞬间让你去见“正在连接Bethesda.net”不商量的,如何利用手中的武器和资源快速的处理掉他们就是玩家所需要的仔细考虑的了。在应对多层次种类的敌人是如何确立优先目标?虽然给出了相应的威胁等级评估,但并不意味着排除威胁一定要从高往低来排除,而是通过机动性差异、站位、地形、招式伤害来综合考量的。
当你身处一个高台,下面的敌人配置有一个地狱男爵、两个肥球和机械蜘蛛和若干威胁等级2的敌人,但是空中却有一个痛苦元素会不断的对你进行骚扰和输出,那么,非常显而易见,应该先把和自己处于同一高度且威胁程度还不小的痛苦元素优先处理掉,从而确保空中的移动空间。
如果处于一个狭窄的长走廊空间内,稍远距离有机械蜘蛛或者肥球,近距离又有恐惧骑士和徘徊者主动近身缠斗,这种情况又该如何抉择?由于周遭空间较为狭窄,没有多余的闪避空间,应当优先处理掉远处的机械蜘蛛或者肥球来保证自己在有限的空间里和其他近战敌人缠斗有足够的施展空间。
这些意识是需要玩家在不断的战斗中慢慢去锻炼的,当你能够进入战场面对各种变数都能够冷静下来瞬间完成对策思考,那么你对战场的判断就合格了。
当你有了打Combo的认知和迅速判断战场局势的意识之后,剩下的就是去练习和探索了,学会思考如何快速清除掉自己想排除的目标以及如何利用道具来控制局面和提高自己的生存几率。答案还是只有一个——组合起来,单纯的武器切换打法早已不能和永恒的高强度战斗抗衡了。
利用好喷火器和电锯在战斗中稳定获取护甲和弹药补给,来置换消耗的弹药和护甲的消耗,完整一个良性的资源循环,利用冷冻弹来控制住当前局面中棘手的敌人,在使用喷火、冷冻弹、手雷的同时尽量保证手上的武器持续运作。不管是弩炮蓄力还是火箭筒三连发锁定都可以在执行肩炮投掷道具指令的同时一起执行,追求的是伤害和效率最大化。或者保险一点防止不必要的误操作也可以采用线性操作,即一个一个的执行,在使用冷冻弹控制住局面之后给自己一秒钟的时间思考一下接下来应该采取什么样的输出手段。
其实《毁灭战士 永恒》的保险机制除了传统艺能BFG9000和新加入的裁决剑以外,还给了玩家一种逃跑和一种防守的手段——火神炮和超级霰弹枪。在D16中相对废柴的火神炮得到了一个机枪盾套件,加入了这个套件之后实用性方面可以说是质的飞跃,你不仅可以利用这个套件来快速反应挡住一些攻击,还可以主动开盾给自己争取一些思考对策的时间,也可以用来缓解特定招式(手雷、电锯这些)的冷却。
而超级霰弹枪新加入的钩爪套件实际上就相当于是一个逃跑技能。没错,钩爪能够带你切入战场,也能带你迅速脱离灼热地带。在精通了钩爪升级之后的火焰钩爪则附加了一个保命机制,在使用火焰钩爪之后命中抓取的敌人会掉落相当可观的护甲,钩爪最初级的用法就是直来直往的抓取。但实际上玩家是可以主动控制钩爪的运动轨迹的,从而形成摆荡的效果,可以横向甩动位移也可以纵向制造升空位移。
实际上以上这些技巧应用起来并不困难,靠的依然还是玩家对系统和机制的理解,在这个基础之上加以组合和应变,这些基本技巧就足以应对游戏给出的大部分难题。而钩爪和机枪盾机制的加入其实就是id software在鼓励玩家多思考多应用,把游戏教程交给你的对策“学以致用”,进而自己就能琢磨出适合自己当下阶段的技巧风格。
考虑到《毁灭战士 永恒》里战斗的变数千变万化,100个玩家的打法都各不相同,实际上这篇指南也只是教给新手玩家一些思路和基本的意识,谈不上有什么进阶的技巧和技法,技术绝对不是看一篇教学就能够立马提升的,希望那些还在抱怨“难度太高/设计离谱”的朋友看到这篇指南也许会对游戏有一个新的认识。
最后,给大家带来的两段视频,希望能给新手玩家带来一些参考意义,结合着本文去看我在视频里打出的一些对策有助于更好的理解文章内容。
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