对我们来说“灯笼”是个非常熟悉的东西,不过一般来说这种2000多年前西汉时代作为照明设备而被发明出来的东西在我们现代生活里已经失去了使用价值,更多的是作为节庆或文化活动上的一种“传统符号”。或者是在一些追求情调的店面中会看到使用电力的小灯笼作为装饰或营造气氛的道具,但除此之外大概再难有机会在生活里看到这种古老的发明了。
不过生活里总有些人的脑洞和别人不太一样,他们能把那些司空见惯的,或者已经无人提及的东西重新赋予活力,比如眼前这个灯笼,而这些人一般被称为“设计师”。
沃恩(PD Warne) 来自加拿大蒙特利尔,他的本职工作是一位电子游戏关卡设计师,在过去的20多年里他一直和卢卡斯、育碧等许多世界知名公司合作,协助他们开发电子游戏产品。不过,大概是出于小时候在农场长大的经历,沃恩对从造树屋到建谷仓等等各种手工活都能感到乐趣无穷,所以动手设计制作东西也是他的一大爱好。
现在该说到正题了,这个看起来非常……嗯……空灵奇幻的灯笼到底是什么?
2015年,沃恩从柏拉图的“洞穴寓言”中得到灵感,想要制作一款用到光影效果的游戏作品,并最终将光源设备定为“灯笼”这种几乎从未有人应用于桌游设计中的古老道具。
这也成了后来他个人品牌 Lumo Amuzo 旗下第一款作品的雏形。
经过一年的设计,让沃恩满意的作品终于完成了。2016年5月,这个名叫 《魔力灯笼》的游戏(其实这应该称为魔力灯笼产品系列,因为其中包括了多款游戏产品)出现在众筹平台Kickstarter的页面上,并最终获得了将近1000%的筹款额度,很多玩家都对这种看起来非常奇妙的桌游设计感到好奇和期待。
魔力灯笼系列产品的核心是一个大约十英寸高的木制灯笼,通过内置的LED光源将光影投射出来形成游戏版图。在游戏过程中玩家可以通过调整光源或者灯笼侧面的挡板来改变版图状态,推进游戏进度。
在有了这个基本核心设计之后,就可以进一步开发各种不同的游戏了。
《百灵灯》(Snyxtrap) 是这个系列的第一款产品,可以支持2到4位玩家,是一个全年龄向的作品。Snyx是一个幻想出来的顽皮的小妖精,现在它就在我们这个屋子里,而玩家们需要通过操纵光影的投射设置出一个小小的陷阱来抓住这个到处恶作剧的精灵。
这个系列产品的核心概念都是应用各种规则机制来和灯笼产生互动,通过或是转动或是缩放产生游戏效果,从而推进游戏。
《克拉灯》就是第二款作品,制作工艺比《百灵灯》更复杂,也充满了更多神奇、空灵和魔幻的元素。对于那些喜欢营造一种神秘氛围的玩家们来说,魔力灯笼 系列天生就具备了这种天赋。
为什么,这个游戏具有如此空灵魔幻的呈现方式呢?沃恩 在讲述设计游戏过程的时候提到了当初在看完《千与千寻》后做的一个梦。
在梦中沃恩拜访了一位名叫尤巴巴的女巫,她经营着一个可以赋予人活力的浴室。但由于没钱,沃恩需要为女巫设计一款游戏来顶替费用,并在锅炉房里获得了一个小小的工作区。就是在这,沃恩做出了灯笼游戏。他把灯笼拿给女巫,女巫很满意,但当她发现这是一个合作类游戏的时候突然暴怒起来,还把沃恩变成了一只爬虫。幸好,其他顾客非常喜欢这个游戏,女巫才转怒为喜把沃恩变回人并给了他奖励——充沛的活力。
“但在我获得这个期待的奖励前,我醒了”沃恩感到非常遗憾,“从沙发上醒过来时,我的脖子僵硬得很,看来女巫还是骗了我,不过幸运的是我知道自己的游戏该做成什么样了!”
如今,沃恩已经为自己的游戏品牌设立了公司和网站,越来越多的人为这神奇的灯笼游戏所折服,而用沃恩自己的话说,魔力灯笼系列游戏还在不断地开发中,未来还会有更多基于这套设备基础的桌游作品诞生出来。
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