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《极乐迪斯科》(Disco Elysium)前两天在Steam的产品页面上更新了一条有关作品灵感来源的帖子,其中包含了各种对他们创作产生重大影响的媒介。虽然提到的作品不多,但媒介形式却涵盖了游戏、音乐、美术、文学、影视等各个方面。的确,创造《极乐迪斯科》那样的游戏,设计师和开发人员必然不会仅限于对游戏单一媒介的喜爱;那么,通过摸索他们到底喜欢什么,以及灵感的来源,对于我们来说,也是很难得的体会。
我翻译的一篇关于《极乐迪斯科》的采访里,提到RPG的雄心;真是如此,如果没有雄心壮志,设计和制作游戏跟咸鱼还有什么区别呢。
然而,雄心自何处来,却是个大问题,也是大有讲究的。伸展触角,广纳一切感兴趣的事物、吸收其他艺术造物的精髓、对生活不懈的爱、对自然的敬畏和亲切,等等。
且看:
| 游戏:Planescape: Torment
| 游戏:Kentucky Route Zero
| 影视:真探(True Detective)
| 影视:盾牌(The Shield)
| 影视:火线(The Wire)
| 音乐: British Sea Power
| 小说: 斯特鲁伽茨基兄弟(The Strugatsky brothers)
| 小说:左拉的《萌芽》
| 小说:达希尔·哈米特(Dashiell Hammett)
| 小说:柴纳·米耶维(China Miéville)
| 艺术:伦勃朗(Rembrandt)
| 艺术:列宾( Ilya Repin )
| 艺术: Jenny Saville
| 艺术:Alex Kanevsky
| 艺术:康定斯基和俄罗斯先锋艺术运动
《极乐迪斯科》亦如是。
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陈灼
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安利大帝
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