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我一直认为经营养成类游戏是一个很微妙的游戏类别,原因就在于可轻可重:轻度玩家钟情的可能是从弱到强、从凡人到龙傲天的成长过程;重度玩家们则可以在游戏的系统平衡与数值调整之间找到专属自己的乐趣。所以,在我玩到《电竞传奇》之后,一方面既为了这个游戏本身选择的题材感到开心,又有些额外的想法,希望在未来能够获得更多的补足。

电子竞技,菜是原罪

《电竞传奇》的原型是时下流行的MOBA游戏,在游戏中,玩家扮演的是一个因伤退役的失意选手,作为教练管理一家初创的电竞队伍,并从创建俱乐部开始,训练自己的选手、参加联赛,最终走向世界赛事,让队伍成为一支电竞历史上的传奇。
和传统的养成类游戏相比,《电竞传奇》本身的参与感是很强的。我们都知道随着历年MOBA竞技赛事规格的不断攀升,它在游戏乃至游戏圈外的影响力也在逐年扩散。而由于《电竞传奇》所选择的题材之特殊性,这也就决定了需要对MOBA类竞技游戏有一定了解的用户才会比较直观地上手。好在对于普通养成类游戏玩家来说,只要简单地去理解“养人、练习、从菜到强”,抛开那些微观的赛事中操作,也能游玩得非常顺利。
不过,就像《足球经理》、《游戏发展国》等育人经营游戏那样,成员素质的上限决定了发展的空间和创造的可能性。《电竞传奇》里衡量队员除了综合素质之外,还有活力、心态以及个人英雄池深度等等要素——而初期队员的综合素质确实有点低,通过前期的教学部分之后,进入C级联赛一旦没有好好训练或者准备强度不够,就会被突然跳出来的某些B级队吊打,而吊打过后队员心态就会崩盘,连续高强度比赛也会让队员的各项数值迅猛下降。如果不是对某人有着特别钟情的情结的话,中期逐步替换队伍主力,增强竞争力就显得尤为重要,而这与俱乐部的经济实力及综合资源也有着相当的关联。
在战术方面,《电竞传奇》也具备足够的特色:作为观众来说,我们往往不清楚教练的作用是什么,但实际上教练是需要既有宏观视野又了解具体技战术的实际执行。在日常训练里要顾及队员的英雄搭配与阵容完整性,在进入比赛之后要针对对方战术ban掉擅长的英雄,破坏对方阵容,同时又要有几套完整的阵容,在比赛中还要根据需求不断调整战略,激进、游走或平衡发育等等。
和其他经营养成类游戏比较起来,我觉得《电竞传奇》有几个比较体贴(肝)的地方:首先它本身并没有对队员的能力设置过于明显的天花板,只要你愿意(不想那么快搞掂所有),其实完全可以把一个D级队员彻底拉扯起来,甚至连粉丝数这种属性都可以刷上去……以及英雄池的深度和熟练度也是能够通过练习完成的;其次总体的难度曲线是比较平滑的,不会突然出现“卧槽,这个队伍我怎么都打不过”的情况,导致退出删除一气呵成等等,这样对于玩家来说,获得成就感的节奏是连续的,这可能就是类似于开罗游戏的那种“刷奖快感”吧。

不足之处:还可以锦上添花

不过,作为一个具备尝试性的游戏,《电竞传奇》也有一些能够做得更好的地方。最为明显的一点就是:作为一个模拟MOBA竞技的养成类游戏,对赛季和对局的处理有些草率。首先是对赛季的选择:对于大部分玩家来说,对赛季的认识是循序渐进的,而且也需要不断在游戏的中后期增加赛季内容作为给玩家的补充和新鲜刺激。另外由于游戏中的对局是以实际的竞技比赛为蓝本,因此玩家当然希望自己的策略能够与MOBA形成真实的对照。譬如说在游戏里,目前来说比赛策略是一个并列式的选项,如果能够出现更为详细的策略分配(前中后期),包括推塔和Gank等策略的更主动的选择,或者是细分到每个选手的战术,我觉得体验感会更上一层楼。
最后是游戏中各类数值与事件的选择:目前来看游戏中队员虽然都有着自己的人气和特征,但是还缺少一些作为“公众人物”的特质,如果加入一些随机事件譬如“粉丝争论话题”、“微博暴言”等等与舆论、公众话题有关的事件,总体的感觉会更趋向于真实;另外其他关于队员成长、天赋提升、培养英雄的发展方向等等都可以作为事件的基础。其实我觉得选手培养尤为重要,因为模拟经营类游戏,还是自己的感情维系在其中起到相当的关切。

结语

在模拟养成类游戏里,《电竞传奇》可以说作出了一个相当不错的尝试。虽然说在系统方面还有很大的提升空间和补充余地,但是作为一个在未来有相当空间的新兴内容,我觉得电竞类经营游戏既具备足够的群众基础,又有很多可以在其中添加的元素,其未来市场非常值得挖掘,也希望《电竞传奇》在未来能够带来更广泛的前景。目前, 游戏正在TapTap安卓端独家发布。

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